Stalo se téměř pravidlem, že hry podle filmové předlohy Hvězdných válek zaujímají pozice veskrze průměrných titulů. Naopak kousky tvořící vlastní příběhovou ságu patří k tomu nejlepšímu, co jsme na našich monitorech kdy spatřili. Na jasně prvním místě stojí série Dark Forces (respektive Jedi Knight), jejíž posledním dílem se studio Raven Software spolu s vydáním Star Trek Elite Force etablovalo na post předního výrobce hvězdných akcí. Byla by škoda nevyužít stále rostoucího potenciálu zkušených tvůrců a tak se již tento podzim můžeme připravit na návrat v pořadí již třetího z rytířů řádu Jedi.
Razantním odklonem od celé dosavadní série je odkopnutí Kyle Katarna, hlavní postavy většiny Star Wars her na PC, do role obyčejné NPC, jež nyní spolu s Lukem Skywalkerem vede akademii Jediů. Přesně tu akademii, která byla Kylem v minulém dílu zachráněna před znásilněním temného Jedi Desanna a kterou navštívíme coby novic ve službách řádu Jedi. Autoři se poučili z poněkud slabšího rozjezdu předchůdce a tak bude nyní světelný meč k dispozici téměř od samého počátku. Raven chce tentokrát do hry vtisknout daleko více RPG elementu, a tak během si během krátkého tréninku budeme moci sestavit svůj vlastní meč, včetně volby barvy a typu, kdy bude přístupná i jeho dvojitá verze populární zejména díky Darth Maulovi. Aby se hráč se svou postavou plně personifikoval, bude samotné hře předcházet detailní tvorba postavy, tak jak ji známe z mnoha RPG, byť se volby projeví pouze na vizuální stránce charakteru. Budeme si tak moci vybrat z několika typů známých ras, samostatně pak lze modifikovat torza, nohy, hlavy, kůži, pohlaví a ošacení postavy. Výtvor své fantazie pak lze navíc jednoduše použít v multiplayeru.
Poněkud odlišný od většiny dosavadních akcí je nelineární systém misí. Ty si budeme moci v libovolném pořadí sami vybírat s tím, že k dispozici bude vždy pět misí ve dvou stupních obtížnosti, novic a Jedi. Zajímavostí je, že ke zpřístupnění další pětice stačí splnit pouze čtyři aktuální úkoly. Nehrozí tak, že by se hráč zasekl v jedné z úrovní a byl by mu tak odepřen postup dále. Naopak ignorováním některých misí se připravíme o některé důležité schopnosti, které tak mohou zkomplikovat další dění. Jen doufejme, že tento přístup neubere hlavnímu příběhu na celistvosti a celá akce se tak nezvrhne v nudné plnění nesourodých misí, neprovázaných soudržnějším příběhem. Autoři o zápletce ostatně stále mlčí, jisté pouze je, že jednotlivé úkoly se vždy budou dotýkat zachování pořádku v galaxii a vy jako učeň jste vysíláni s posláním chránit jej. Například jedna z úrovní vyšle hráče vyšetřit události záhadného zmizení několika osob na vězeňskou planetu. Hráč záhy zjistí, že se nešťastníci stali lehce stravitelným nutričním doplňkem stravy obrovského Rancora známého z Návratu Jediho a na nás je se s monstrem vypořádat. Nutno podotknout, že Rancor tentokrát vypadá daleko lépe než jeho obdoba v Mysteries of the Sith, datadisku k prvnímu dílu Jedi Knight, o kvalitní souboje a napětí tedy rozhodně nouze nebude. Kromě této bestie potkáme i několik dalších známých postav, například chlupatce Chewbaccu a další.
Technologická stránka hry by neměla doznat zásadních změn. Letitý engine z Quake 3 Arena slouží stále na výbornou a v případě Jedi Academy jsou navíc vylepšeny zejména speciální efekty světelného meče a používání Síly. Autoři se rovněž chlubí detailnějším zpracováním postav, které demonstrují například na zmíněném Rancorovi, na němž se objevuje i ten nejmenší šrám, jenž mu je uštědřen světelným mečem. Přepracován bude také GHOUL 2 systém zajišťující realistický pohyb (a hlavně umírání :o) protivníků nebo nástroj pro detailní modelování exteriérů Arioche, obojí přejato z akce Soldier of Fortune 2. Současně s PC verzí je hra vyvíjena také pro Xbox.
Oblíbenou částí Jedi Outcast byl a je multiplayer, zejména pak souboje s meči. Ty mají být nyní dovedeny téměř k dokonalosti. Ovládání bylo mírně vylepšeno s ohledem na jednoduchost a intuitivnost. Souboje nyní podle slov autorů připomínají daleko více klasické bojovky typu Tekken či Mortal Combat. Jedi Academy se však nespokojí pouze s kontaktními souboji a hra více hráčů se dočká hned několika nových módů. Nejzajímavější z nich je jistě Siege varianta, v níž je území standardně rozděleno mezi dvě vzájemně znepřátelené báze. Představa základny rebelů čelící útoku impéria slibuje již nyní dlouhé hodiny v online stavu. Samozřejmostí je i rozdělení profesí. Rebelové se tak mohou pyšnit jednak klasickými vojáky nebo granátometčíky, tak rytíři řádu Jedi. Impérium je naopak prezentováno Stormtroopery či ocelovým AT-ST. Ovladatelné stoje obecně budou hrát daleko větší roli a to nejen v multiplayeru, stejně jako široká paleta statických zbraní. Třešinkou na dortu je přislib několika nových Sil jako Force Sight, umožňující pohled skrze zdi nebo Force Rage, známá zatím pouze z multiplayeru Jedi Outcast.
Závěrem dodejme, že Jedi Academy má být ještě o něco delší než její předchůdce a konec bude tvořen hned dvěma možnými rozuzleními. Podaří-li se autorům vybalancovat inovativní systém struktury misí, čeká nás v tomto roce vedle RPG Knihts of the Old Republic a MMORPG Star Wars Glaxies doslova renesance hvězdně válečných her.