Už jsme si pomalu zvykli na to, že na online hraní se snáší kritika. Tu při zuřivé pařbě některého MMORPG někdo zkolabuje, jindy i zemře a tak je online hraní označováno za nebezpečné. Výsledky nové americké studie americké nonprofitní organizace MacArthur Foundation tvrdí, že online hraní velmi cenné pro mládež při jejím začleňování do společenských vztahů v digitálním věku.
Podle studie způsobuje odříznutí dětí od online světa zničení důležitých společenských aktivit, které se negativně projeví jak v jejich mládí, tak i v dospělosti. Vida, jak jsou hodiny s kamarády při lovu monster ve World of Warcraft nebo při kosmickém byznysu v EVE Online prospěšné.
Zdroj: shacknews