Premium

Získejte všechny články
jen za 89 Kč/měsíc

SW: Knights of the Old Republic - návod

  12:00aktualizováno  7. ledna 2004 5:08
Star Wars: KotOR můžeme s klidným svědomím označit za jedno z nejlepších RPG tohot roku. A pro ty z vás, kteří se v záplavě úkolů a rozhovorů ztratili, je tu náš návod (druhá část), držící se převážně světlé strany Síly.

První část návodu

14, Vulkar Base
SW: Kotor Po vstupu do oblasti se vydejte na jih, až dojdete do široké chodby se dveřmi na obou stranách. V prvních dveřích napravo můžete opravit vyřazeného droida, aby vám pomohl vyčistit oblast od všudypřítomných členů vulkarského gangu, ale není to nutné. Postupně procházejte dveřmi, až narazíte na bar a kuchyň. Nepřátele pobijte a promluvte si se servírkou, která zůstala nyní sama. Pusťte ji na svobodu a dostanete Světlé body. Chodba s dveřmi se po chvíli stáčí na sever, kde jsou již jen jedny dveře, před kterými stojí počítačový terminál. Za dveřmi čeká několik obranných věží a výtah do vulkarské garáže, kam se podíváme za chvíli. Zatím se vraťte zpátky k průzkumu základny. Dříve či později se dostanete do veliké hlavní místnosti, ve které se nachází další terminál (u severní stěny) a uprostřed zbrojnice. Mechanické protivníky, kteří hlídají přístup do jejích útrob, zabíjejte jednoho po druhém a netříštěte svou útočnou sílu mezi více cílů najednou. Dveře jsou samozřejmě zamčené, ale s tím si Mission snadno poradí. Až zbrojnici vypleníte, můžete se zaměřit na terminál u severní stěny, který nabízí řadu možností. Můžete zde například stáhnout plán lokace (což se jeví zpočátku jako skvělý nápad, ale v praxi to tak skvělé není, protože pak máte problém rozpoznat, kde už jste byli a kde ne), vyřadit obranné věže u výtahu do garáží nebo si jen prohlédnout obrázky z bezpečnostních kamer. Všechno z toho ale vyžaduje computer spikes a jestli nemá některá z vašich postav vysoký skill Computer Use, tak to bude pěkně drahá sranda. Přístup do garáží se dá zařídit i jinak a za víc zkušeností. Z hlavní haly zamiřte na západ do zatím neprozkoumané části vulkarské základny. V prvních dveřích nalevo je Vulkar, který se po krátké konfrontaci vzdá a poskytne pár informací. Nechte ho běžet. Další dveře vedou do místních kasáren, kde bude veselo. Nejdřív zkuste použít granáty, abyste nepřítele nahlodali a pak své blastery a meče zamiřte na vulkarské poručíky, kteří jsou mnohem tužší než řadoví gangsteři. Až kasárny vybijete, nezapomeňte si z mrtvoly poručíka vzít propustku. S tou se vydejte zpátky do severozápadní části základny a použijte ji pro přístup do terminálu. Deaktivujte věže za dveřmi a sjeďte výtahem do garáží.

15, Vulkar Garage
Hned za dveřmi výtahu jsou nedaleko od sebe dva droidi, které můžete opravit a použít. Pokud se rozhodnete zprovoznit toho, co je hned za vstupem po levé ruce, tak vám otevře veliká vrata na vzdálené straně této místnosti. Za nimi je docela tuhý obranný droid, který s oblibou používá plamenomet a omračovací paprsek. Na jeho eliminaci využijte především zbraní na blízko, blastery mu moc starostí nedělají. Až s ním skončíte v truhlách, které hlídal, můžete najít poměrně slušnou hromadu peněz. Z místnosti pokračujte západní chodbou, té jižní si zatím nevšímejte. Na jejím konci vás čeká kancelář správce garáží, kde ze stolu seberte jeho klíč. Nyní zamiřte na jih. Nejdříve odbočte na západ. V poslední místnosti této odbočky je stejný pracovní stůl, jako máte ve své skrýši. Pokud máte čím, můžete zde vylepšit své vybavení před následujícím bojem. Vzdejte se do druhé odbočky a bezpečnostní kartou z kanceláře si otevřete. Odmítněte se přidat k Vulkarům a připravte se na docela tuhou bitku. Nejdřív se zaměřte na bodyguardku Kandona Arka, pak na něj a nakonec na dvojici střelců v pozadí. Zbraně na blízko zde fungují lépe než blastery, protože Vulkaři umí spíš střílet než šermovat. Až s nimi skončíte, nezapomeňte si od mrtvé ženy sebrat výborný Verpine Head band, který mi vydržel až do konce hry. Vzadu v místnosti leží na zemi hledaný Swoop Accelerator. Seberte ho a vraťte ho vůdci Hidden Beků. Čeká vás závod kluzáků.

16, Swoop Race
Když dorazíte na závodní dráhu, dostanete 630 zkušeností za donesení akcelerátoru. Promluvte si s mechanikem a pak si popovídejte s Durosem za stolem a zeptejte se ho, jaký čas musíte pokořit. Závod může začít! Nejdřív si řízení můžete v klidu osahat, protože můžete jezdit buď volné tréninky nebo používat funkci save\load. Závod samotný je jednoduchý, trať je rovná. Snažte se vyhýbat odpadu v dráze a využívejte zrychlovacích plošinek, bez kterých vás ani akcelerátor nezachrání. Potom co pokoříte doposud nejlepší čas, předstihne vás vulkarský jezdec. Porazte ho a už jen sledujte animaci, ve které vás vůdce Vulkarů Brejik obviní z používání akcelerační jednotky a odmítne vás uznat jako vítěze. V té chvíli se z klece osvobodí mladá žena, která je Bastilou, kterou hledáte už od chvíle, kdy jste opustili Endar Spire. Strhne se bitka. Zabijte Brejika a jeho nohsledy a prošacujte jeho mrtvolu. Má u sebe pár docela fajn věciček a hlavně Bastilin obouruční světelný meč. Když boj skončí, Bastila se přidá k vám a budete automaticky přeneseni zpět do skrýše. Když ji opustíte, venku bude čekat posel, který vám vyřídí, že Canderous Ordo na vás čeká v kantýně v Lower City. Ihned se za ním vypravte a slibte mu, že seženete kódy uschované v sithské základně.

17, Sith Base
Útěk z Tarisu se blíží! Dřív, než budete moct vstoupit, budete potřebovat někoho, kdo dokáže otevřít hlavní vchod. Zajděte proto do obchodu s droidy ve stejné lokaci jako je vchod do základny a řekněte majitelce, že vás posílá Canderous. Ta vám nabídne za 2000 kreditů droida T3-M4, který se stane novým přírůstkem vaší družiny. Když do ní budete chvilku hučet, sleví na 1500. Otevřete vchod a vstupte do základny samotné. Po vstupu vás zastaví recepční a zeptá se, co děláte uvnitř. Pokud se vám nepodaří ji ukecat, zapne alarm a do místnosti vtrhne menší skupinka Sithů. Terminál, který se nachází za stolem, může být velmi užitečný a pokud disponujete dostatečným množstvím spiků, deaktivujte obranné věžičky a vypněte štíty droida, na kterého narazíte později. Z recepce se vydejte chodbou přímo na sever, cestou otvírejte všechny dveře. V místnostech si dávejte bacha na miny a granáty, které zdejší osazenstvo rádo používá. Ve velké místnosti na severu je uvězněný Duros. Osvoboďte ho přepnutím tlačítek v tomto pořadí: prostřední, úplně vpravo a nakonec tlačítko úplně vlevo. Odměnou bude 110 zkušeností a něco Světlých bodů. Vydejte se chodbou na západ. Na jejím konci je zbrojnice, ve které je pár fajn věciček. Vraťte se zpátky do severní místnosti a vydejte se na druhou stranu. V místnosti po pravé straně chodby je kromě Sithů i Elevator pass, kterou seberte. V místnosti na konci chodby vás čeká docela tuhý oříšek – droid s energetickým štítem. Pokud jste mu štít nevypnuli, tak do něj řežte meči, Bastilin obouručák mu moc neublíží. Po jeho anihilaci (700 zkušeností) sjeďte výtahem dolů, kde čeká sithský guvernér. Není tak tvrdý, jak vypadá. Z jeho mrtvoly seberte potřebné kódy. S nimi se vydejte zpátky do Lower City Cantina za Canderousem, který vás vezme do Davikovy vily.

18, Davik's Estate
SW: Kotor Po úvodní konverzaci opusťte pokoj pro hosty a vyberte všechny pokoje v této chodbě. Opruzy v pokojích likvidujte, žádné Temné body za to nevyfasujete. Poté vstupte do hlavního sálu, ve kterém vás Davik uvítal. Za severními dveřmi je terminál, ve kterém zvolte vypněte ochranu hangáru. Vraťte se do sálu a pokračujte západními dveřmi a chodbou na sever. V poslední místnosti najdete mučeného muže, který vám výměnou za svoji svobodu poskytne bezpečnostní kódy, bez nichž by Ebon Hawk nevzlétl. Zpátky do hlavního sálu a odtud jižními dveřmi stále za nosem. Otevřete dveře do hangáru a připravte se na boj s Davikem a Calo Nordem. Doporučuji používat zbraně na blízko a granáty, pozor na granáty, které hází Calo. Když mu srazíte zdraví tak na třetinu, zhroutí se na něj strop. Nezapomeňte obrat Davikovo tělo, hlavně jeho brnění Carthovi nebo Canderousovi chvíli vydrží. Před nástupem do lodi si uložte pozici! Po odletu vás napadne letka stíhaček. Jejich likvidace může být napoprvé docela problém, ale není to nic, co byste nezvládli. Bastila navrhne schovat se na akademii Jediů na Dantooinu.

Dantooine 1, Jedi Enclave
Někde kolem vaší lodi se potuluje Lur Arka Sulas hledající děvčátko jménem Sasha. Slibte, že ji zkusíte najít. Na východ od lodi se nachází místní obchodníci, u kterých toho ale mnoho speciálního není a navíc ještě nemáte moc peněz. Až si úvodní nádvoří dostatečně prohlédnete, vydejte se na schůzku s Radou. Dá vám tři úkoly, než budete přijati do řádu. První úkol je snadný – po konci počáteční konverzace se vydejte do tréninkové místnosti hned vedle a promluvte si se Zharem. Zásady rytířů Jedi vám poví mistr „Yoda“. Odpovědi jsou tyto: Peace, Knowledge, Serenity, Harmony, there is the Force. Správné odpovědi jsou za 200 zkušeností. Vraťte se zpátky k Radě a promluvte s Dorakem. Poté, co si vyberete, jakým Jediem chcete být, vraťte se do tréninkové místnosti, pokecejte si se Zharem a sestavte si světelný meč (200 zkušeností). Pro závěrečný úkol si znovu promluvte se Zharem, který vás pošle očistit starověké místo (Ancient Grove) od Temné síly. Tohle vyřídíme za chvíli. Opusťte Radu, vraťte se o kus zpátky do místnosti se stromem a vydejte se ven z lokace. Nejdříve si musíte promluvit s droidem, který se poflakuje poblíž, jinak se ven nedostanete. Poté, co obrátíte Juhani na správnou cestu a sdělíte to Zharovi, budete povýšeni na Padawana a Rada vám zadá poslední a také nejnebezpečnější úkol – totiž prozkoumat záhadné ruiny, do nichž vede cesta z Courtyardu. Váš rozhovor přeruší Ahlan Matale, který žádá vyšetření zmizení svého syna Shena. Podezřívá samozřejmě konkurenční rodinu Sandralů. Já jsem tenhle postranní úkol ignoroval, takže zde popis jeho řešení nebude. Ale protože po průzkumu planety budete vědět, kde usedlosti obou znepřátelených klanů stojí, můžete tento úkol celkem snadno zvládnout sami. Teď se vypravte k ruinám.

2, Courtyard
Pokračujte dopředu, až vás v krátké animaci zastaví Jon a požádá vás, abyste pomstili jeho ztracenou dcerou. Po dokončení úkolu dostanete 250 zkušeností a 1000 kreditů. Pokud odměnu odmítnete, neminou vás Světlé body. Od Jona pokračujte na sever do zatravnělých kopců, kde u kluzáků stojí obchodník Adum a naproti Elisa, která truchlí pro svého ztraceného milého, který, jak se brzy ukáže, je droid. Slibte, že ho najdete. Pokračujte dál do divočiny, přepadne vás smečka místních predátorů, kterých tady na Dantooinu potkáte moc a moc. Nejjednodušším způsobem, jak se s nimi vypořádat, je boj na blízko jednou postavou a dvojitá střelba zdálky. Východů odtud je víc, ten nejblíže k Enclave i ten další vedou do různých oblastí Matale Grounds. Ten nejvýchodnější vede do starobylých ruin, kam se ale vypravíme až později. Teď zamiřte na jih.

3, Matale Grounds
SW: Kotor Důkladně prozkoumejte celou oblast a cestou likvidujte skupinky Kath houndů. Usedlost uprostřed ignorujte, stejně se zatím dovnitř nedostanete. V severozápadní sekci mapy je jedna ze skupin nájezdníků, o kterých mluvil Jon v Courtyardu. Zabít. Až skončíte s prohlídkou travnatých plání, pokračujte jihovýchodní cestou dále na jih.

4, Grove
Od místa, ze kterého jste přišli se vydejte na východ a pak pokračujte podél stěny na jih. Po nějaké chvíli narazíte na místo, které vám Zhar v Jedi Enclave zadal k očištění. Juhani zmrazí vaše spolubojovníky a pak se na vás vrhne. Porazit by ji neměl být větší problém, ale pokud se vám to nedaří, zapněte si energetický štít (v tuhle chvíli byste jich měli mít dost), hodně pomůže. Ve chvíli, kdy její zdraví klesne skoro na nulu, Juhani si s vámi promluví. Pokud máte vysoký přesvědčovací skill, tak ji ubezpečte, že Rada jí její prohřešky odpustí a ona odběhne a vy dostanete 1200 zkušeností plus dalších 800, když se poté vrátíte za Zharem v Jedi Enclave. Pokud je vaším přesvědčovacím prostředkem vaše zbraň, tak nezoufejte, Juhani lze přesvědčit i bez pomoci příslušného skillu. Odměnu za navrácení Juhani na Světlou stranu vám bude kromě stejného množství zkušeností jako při použití předchozího postupu i to, že se k vám „kočičí“ žena přidá při vašem prvním odletu z Dantooinu. Od Ancient Grove se vypravte na jihozápad, kde se nachází další parta nájezdníků. Tady pozor! Nevím přesně, jak to funguje, ale po zabití skupiny obyčejných nájezdníků se zde poté objeví jejich vůdce Sherruk. Možná, že už tu bude teď, možná o něco později. Až se tak stane, připravte se na opravdu tvrdý boj. Sherruk není žádné ořezávátko, umí bojovat nablízko i na dálku a navíc tady nebude čekat sám. Ještě než se k němu vrhnete s bojovníky s meči, pošlete jemu a jeho kumpánům srdečný pozdrav v podobě několika granátů. Až se vám podaří Mandalořana odpravit, nezapomeňte ho prohledat, má u sebe pár pěkných věciček. Pak se můžete vrátit k Jonovi v Courtyardu a vyzvednout si odměnu za Sherrukovu likvidaci. Odtud se na jih zatím nevydávejte, místo toho se vraťte na sever a na úzkém místě přejděte most. Zastaví vás Jedi Bolook a přizve vás k vyřešení vraždy. Souhlaste, kromě role detektiva vás totiž při správném postupu čeká i pěkná hromádka zkušeností a dobrý pocit z odvedené práce. Situace je taková – jedna mrtvola, dva podezřelí. Vyšetřování probíhá v několika kolech, vyšetřovací postup je však vždy stejný – nejdříve si promluvte s oběma podezřelými, pak s droidem a nakonec s Bolookem, kterému sdělte, k jakému závěru jste dospěli. Správný postup za plnou sumu zkušeností je tento: 1. kolo – Lže Rickard, protože ho jen těžko mohlo oslepit slunce, když v době vraždy bylo zataženo. 2. kolo – Po vyzpovídání obou mužů zjistíte, že každý z nich měl motiv k vraždě Caldera. 3. kolo – Teď lže Handon – proklamovanou ztrátu blasteru totiž nenahlásil, z čehož vyplývá, že ho neztratil. Poslední kolo – Teď je načase určit, kdo je viníkem. Od droida se dozvíte, že krev na vražedné zbrani není oběti, musí být tedy nutně Handonova, protože tomu krvácí bok. A kdo je tedy vinen? Oba dva, protože oba měli důvod k vraždě, jenom si to špatně načasovali. Calder spal s Handonovou ženou a taky šidil svého obchodního partnera Rickarda. Bolook vás pochválí za váš bystrý úsudek a dostanete 1310 zkušeností. Poté, co oba usvědčené odvede, se vypravte východní cestou na jih.

5, Sandral Grounds
Kousek odtud je droid, který se brání útoku Kath houndů. Zabijte je a promluvte si s ním. Jak už asi tušíte, je to ten, kterého postrádá Elisa v Couryardu. Během rozhovoru zjistíte, že je to docela chudák a proto mu slibte, že ho zničíte. Ani se nebude bránit. Elise pak řekněte, proč si droid přál být zničen a dostanete 200 zkušeností. Hned za droidem se nálezá vchod do Crystal Cave, která je tak přímočará, že jí ani nebudu věnovat samostatnou sekci. Od vchodu prostě pokračujte stále rovně, pobijte všechny Kinrathy stojící v cestě, prohledejte všechny krystalové formace a rozbijte všechna vejce. Kromě krystalů, které změní barvu čepele vašich světelných mečů je tu i několik krystalů modifikujících vlastnosti. Zužitkovat je můžete třeba v tréninkové místnosti v Jedi Enclave, kde stojí kromě Zhara i pracovní stůl, na kterém vznikl váš první světelný meč. Ale teď zpátky do Sandral Grounds. Od ústí jeskyně se vydejte na západ (jinam to ostatně ani nejde:-)) Nejdřív narazíte na třetí a poslední skupinu nájezdníků, které nemilosrdně pobijte. O kus dál na západ se setkáte s albínem mezi Kath houndy. Je dost silný a jeho tesáky vám proto pěkně pocuchají fasádu. A taky není zdaleka sám. Až ho pošlete k zemi, hra vás odmění 750 zkušenostmi. Úplně na západě je domov Sandralů, kam se ale ještě nepodíváte. Vzhledem k tomu, že tady v divočině už není nic, co byste mohli dělat, vraťte se do Jedi Enclave.

SW: Kotor

6, Ruins
Do ruin se dostanete nejvýchodnější cestou z Courtyardu. Po vstupu pokračujte do centrální místnosti, kde si promluvte se starodávným droidem a poodhalte roušku tajemství svého hlavního oponenta Malaka. Po ukončení konverzace prohledejte vedle ležící mrtvolu, najdete pěkný krystal a hlavně Jedi Knight Robe. Jižní dveře jsou zatím zavřené, takže se vydejte na východ nebo na západ. V obou místnostech na vás čekají silní strážní roboti, na které nepoužívejte energetické zbraně (blastery, světelné meče) a radši je oblažte několika granáty a pak je rozeberte kovovými meči. I tak to ale není žádná legrace, protože droidi disponují plamenomety a karbonitovými vrhači, které vás na chvíli zakonzervují podobně jako Hana Sola. Po skončení boje přistupte k terminálu a promluvte na něj, poté do něj vražte svůj datapad a nakonec na něj znovu promluvte. Teď bude stroj konečně komunikovat srozumitelným jazykem a položí vám velmi snadnou hádanku. Ve východní místnosti se vás zeptá na tři úrodné typy podnebí ze šesti možností, v západní zas na tři neúrodné. Úrodné jsou: Arboreal, Grassland a Oceanic a neúrodné jsou Desert, Volcanic a Barren. Teď se vraťte do centrální místnosti a projděte jižními dveřmi, kde na vás čeká vaše první hvězdná mapa a kde začíná vaše cesta napříč galaxií za záchranou Republiky. Z ruin se vypravte zpět za Radou, která vám dá za úkol najít chybějící části skládačky a odhalit zdroj Malakovy obrovské flotily. Vraťte se na Ebon Hawk, kde je na můstku nyní k dispozici mapa galaxie s pěti destinacemi. Využijte jejích služeb a vypravte se na Kashyyyk, domovinu chlupatých Wookiů. Upozornění: Pokud budete v závěrečné fázi hry létat z planety na planetu, tak se připravte na nemilé překvapení v podobě sithských stíhaček. Proto si raději před odletem z každé planety uložte pozici!

The Ebon Hawk Ještě než budeme pokračovat v hlavní dějové lince, není na škodu popsat si, co všechno můžete dělat na vaší lodi. Hned naproti vchodu je místnost s pracovní lavicí,kde můžete vylepšovat své vybavení. Různě po lodi postávají vaši parťáci, někteří z nich vyrábějí i určité předměty. Vždycky ale platí, že jich musíte mít určité množství, jinak vám nic nevyrobí. Canderous vyrábí bojové stimulanty, T3-M4 computer spiky, Zaalbar granáty, Mission Security spiky a Jolee, kterého přibereme na Kashyyyku dokáže vyrobit Life Support Packy. Kromě můstku stojí na lodi za pozornost ještě nákladní prostor (Cargo Hold ) v západní části vesmírného plavidla a motor úplně na jihu. Taky se zde dá vyřešit několik úkolů.

1,Uprchlík (the Stowaway)
Poté co odletíte z první planety po Dantooinu (alespoň myslím), tak vám Zaalbar při cestě na můstek sdělí, že se někdo hrabal v přídělech jídla. Po prozkoumání spižírny v nákladovém prostoru zjistíte, že má pravdu. Odtud se vydejte na procházku napříč lodí. Po chvilce uslyšíte kroky, ale když se otočíte, tak zmizí. Až uslyšíte kroky třikrát (v různých částech lodi), tak se vraťte do nákladového prostoru, kde objevíte malou holčičku. Mluví jazykem, kterému nerozumíte, ale který se můžete naučit. Po delší konverzaci zjistíte, že je to Sasha, co jí hledá Lur Alka Sulas v Jedi Enclave na Dantooinu. Okamžitě se tam proto vypravte a slečinku mu vraťte. Odměnou vám bude 310 zkušeností, Světlé body a klid ve spižírně.

2, Gizkové
Poté, co poprvé zamíříte na pouštní Tatooine a upustíte palubu, přiběhne k vám mimozemšťan a poví vám, že na Ebon Hawk byli naložení Gizkové. Jsou to zlatíčka, ale pokud z této nepředvídatelné události chcete vyrazit nějaké zkušenosti, tak si od obchodníka na přistávací rampě na Tatooinu kupte za 350 kreditů jed, pak se vraťte na loď, „promluvte“ si s jedním zvířátkem a otravte ho. Temné body za to nejsou, zato dostanete 560 zkušeností.

3, Náklad koření
Před kantýnou na Korribanu stojí Rodian jménem Lurze, který chce náklad koření z Ebon Hawka. Vypravte se proto do nákladového prostoru, kde je ve stěně skrytá ona zásilka. Vraťte se k Lurzovi, který vás obdaruje tisícem kreditů (nebo 1500, když mu pohrozíte) a 500 zkušenostmi.

4, Tajemná skříňka (The Mysterious Box)
poté, co Lurzovi předáte koření, nabídne vám další zakázku, totiž dovézt tajemnou skříňku Huttovi, který se rozvaluje na Tatooinu. A taky vás varuje, abyste skříňku za žádnou cenu neotvírali. Ale kdo by odolal! Po návratu na Ebon Hawka se vypravte do nákladového prostoru a skříňku otevřete. Na vězňovy otázky odpovězte Time, Tomorrow a Grave a pak mu položte hádanku s čísly. Tím se vysvobodíte. Pokud pak majiteli řeknete, že jste byli uvnitř, neuvěří vám, ale 2000 kreditů vás nemine (víc, pokud se vám podaří ho přesvědčit).

5, Výměna poškozených součástek Tenhle úkol vás čeká až na konci vašeho putování, takže víc zatím prozrazovat nebudu. Až přijde jeho čas, tak se to dozvíte.

Yavin Space Station
Vesmírná stanice na Yavinu je vlastně takovým obchodem pro fajnšmekry. Suvam Tan nabízí opravdu super věcičky, které jsou ale zatraceně drahé. Při první návštěvě to ještě není tak ohromující, ale později zde najdete opravdové skvosty.

1, Problém s Trandoshany
Suvam poprvé rozšíří svou nabídku poté, co najdete třetí Hvězdnou mapu (včetně té na Dantooinu). V té chvíli ho bude otravovat skupina Trandoshanů, které odežeňte pryč. K boji je stejně nevyprovokujete. Poté, co najdete poslední mapu, vypravte se na Yavin znovu. Tentokrát už se konfrontaci nevyhnete. Trandoshané jsou poměrně silní a libují si v házení Thermal Detonátorů. Proto používejte zbraně nablízko a silové schopnosti. Za každého z nich je 750 zkušeností a navíc u sebe mají i dost kreditů. Po jejich likvidaci vám Suvam odkryje několik dalších libůstek. Určitě si kupte Heart of the Guardian a Mantle of the Force, které ale dohromady stojí nějakých padesát tisíc kreditů.

Pokračování příště...

Autor:
  • Nejčtenější

Generuje obrázky do hry pomocí AI, za 10 hodin práce vydělá 350 tisíc

novinky 14. 4. 2024 16

Tvůrci virtuálních kartiček Champions of Otherworldly Magic přiznávají, že vizuální podobu jejich...

Je Fallout nejlepší videoherní seriál? Recenzenti mají jasno

magazín 12. 4. 2024 91

Sci-fi seriál natočený podle populární série her Fallout sbírá v zahraničí skvělá hodnocení. Vypadá...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

KVÍZ: Zavzpomínejte si na magická devadesátá léta ve hrách

retro 11. 4. 2024 16

Devadesátá léta patří v oblasti počítačových her mezi zlatou éru. V době rychlého rozmachu...

Čeští Warhorse slibují brzké oznámení nové hry. Co by to tak asi mohlo být?

novinky 11. 4. 2024 28

Více než šest let od vydání nejvýznamnější české hry posledních let Kingdom Come: Deliverance...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Nová zbraň do Call of Duty stojí více než samotná hra

novinky 13. 4. 2024 7

V rámci propagace posledního filmu o obřím opičíkovi King Kongovi přibyla do populární hry Call of...

Nezneužíváme děti, ale těm chudým dáváme možnost výdělku, tvrdí šéf Robloxu

novinky 18. 4. 2024 4

Ředitel společnosti Roblox Stefano Corazza se v nedávném rozhovoru pro magazín Eurogamer pustil na...

Digitální láska. Kdo jsou nejzajímavější videoherní milenci

magazín 18. 4. 2024 0

Premium Láska je prý něco, po čem touží spousta z nás. A očividně není řeč jen o reálných osobách, ale...

Vrací se Rayman, ale zase ne tak, jak bychom si přáli

novinky 17. 4. 2024 1

Série Rayman patří k těm nejlepším hopsačkám vůbec, nový díl je ovšem v nedohlednu. Letos se chystá...

Take-Two v únoru řekli, že nebudou propouštět. Teď propouští 5 % zaměstnanců

novinky 17. 4. 2024 4

Společnost Take-Two je dalším gigantem videoherního průmyslu, který se odhodlal k masivnímu...

Náhle zemřel zpěvák Maxim Turbulenc Daniel Vali, bylo mu 53 let

Ve věku 53 let zemřel zpěvák skupiny Maxim Turbulenc Daniel Vali. Letos by se svou kapelou oslavil 30 let na scéně....

Vykrojené trikoty budí emoce. Olympijská kolekce Nike je prý sexistická

Velkou kritiku vyvolala kolekce, kterou pro olympijský tým amerických atletek navrhla značka Nike. Pozornost vzbudily...

Charlotte spí na Hlaváku mezi feťáky, dluží spoustě lidí, říká matka Štikové

Charlotte Štiková (27) před rokem oznámila, že zhubla šedesát kilo. Na aktuálních fotkách, které sdílela na Instagramu...

Rohlík pro dítě, nákup do kočárku. Co v obchodě projde a kdy už hrozí právník?

V obchodech platí pravidla, která občas zákazník nedodržuje. Někdy se navoní parfémem, aniž by použil tester, nebo...

Ve StarDance zatančí Vondráčková, Paulová, hvězda Kukaček i mistryně světa

Tuzemská verze celosvětově mimořádně úspěšné soutěže StarDance britské veřejnoprávní televizní společnosti BBC se už na...