Půjde o demo, jež má předvést, jak technologie v reálném čase mohou vytvářet dokonalé emoce virtuálních herců.
Tak by se mohl tvůrcům příběhů ve hrách dát širší prostor pro dojem, kterého má hra dosáhnout. Cage již jednou překvapil, a to na herní show E3 v roce 2006, kdy předvedl technologii virtuálních herců, jež byla následně využita v Heavy Rain.
Zdroj: develop.online