Video z hraní Metal Gear Solid 4 na CES

Pokud se nějaká hra na letošní výstavě CES postarala o pozdvižení, byl to jednoznačně Metal Gear Solid 4. Kdo měl možnost si build, předváděný na show zahrát, odcházel nadšený. Hideo Kojima dosud nezklamal a tak se ani příliš nedivíme. Použití přepínání framerate ze 60 na 30 fps při velkém množství nepřátel, explozí a poletujících částic na obrazovce, je údajně elegantní a v podstatě ho nelze zaznamenat, protože ačkoliv při 60 fps vidíte ostřejší textury, tak obvykle v chaosu bitvy nemáte na takové "hlouposti" čas. Jakmile se po přestřelce rozhlédnete, už jste opět v klidovém režimu a tedy v 60 fps a následném zvednutí kvality textur. Můžete se podívat sami, i když bohužel jen na offscrenovém videu.

VIDEO