Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Videohry: pro děti to nejlepší

  0:01aktualizováno  0:01
Herní průmysl dává lekci kinům i televizi, Tetris pomáhá mozku růst, Take2 a EA opět ve ztrátě a Sony dorovnává Natal.

Kung-fu Panda

Část populace žije v přesvědčení, že počítačové hry likvidují samu podstatu lidskosti a vzbuzují v lidech touhu po násilí, zabíjení a sexu. Z toho plyne všemožná snaha "ochránit" před zlými videohrami hlavně nevinné děti. No, úplně to nesedí. Nejen, že hry nemusejí škodit, rozhodně ne všechny, ale hlavně, herní průmysl donutila štvanice politiků a aktivistů už dávno zavést nejkvalitnější systém ochrany dětí před potenciálně nevhodným obsahem.

Kung-fu Panda

Tuto ochranu tvoří dobrovolné systémy ratingu her, tedy ESRB nebo PEGI, podle toho, zda jste v USA nebo v Evropě. Tvrzení o nejkvalitnější ochraně není jen výkřikem do tmy, stojí za ním významná "cenzorská" organizace, americká Federální komise pro komunikace FCC.

FCC prostudovala ratingový systém ESRB, který funguje již patnáct let, v souvislosti se studií Child Safe Vieving Act (Zákon o pro děti bezpečném sledování obsahu), kterou komise připravila pro americký Kongres. Zákon jako takový se týká televizního a rozhlasového vysílání, hudby, filmu a nejproblematičtější oblasti – internetu.

FCC, ve snaze posoudit způsob, jakým vysílatelé chrání děti před nevhodným obsahem, zabloudila i do příbuzných vod herních světů. A v podstatě ho dali televizním stanicím za příklad. "Zákon se problematice videoher nevěnuje, ale v každém případě herní průmysl již nabízí jeden z nejrobustnějších dobrovolných ratingových systémů vůbec," stojí ve zprávě zveřejněné minulé pondělí (PDF).

Zpráva cituje i vyjádření organizace Progress and Freedom Foundation, která studuje vliv digitalizace světa na zákony a normy: "Ratingový systém používaný v herním průmyslu je ve spoustě ohledů nejpropracovanější, nejpřehlednější a nejefektivnější ratingový systém v rámci všech významných mediálních sektorů v USA," tvrdí PFF.

Americká komunikační komise navíc kladně hodnotí i propojení her a výrobců herních zařízení, kdy na všech moderních konzolích i na PC v rámci Windows Games jde snadno nastavit rodičovský zámek pro určité úrovně ratingu a obsahu her. Pozitivní je i povědomí rodičů o ESRB, 78 procent rodičů, které FCC v rámci studie dotazovala, totiž rating her před koupí zkoumá. I když je to smutné, i hon na čarodějnice nakonec může přinést i něco pozitivního. Jen by to chtělo jeden metr na všechna média.

Tetris pomáhá mozku růst
Abychom dostáli i druhému významu dnešního titulku, přidáváme důvod, proč jsou videohry pro děti to nejlepší. Výzkum vědců z Mind Research Network prokázal, že hraní Tetrisu, logické hry, která vyžaduje přemýšlení a rychlou reakci při skládání kostek různých tvarů, vyvolává v mozku trvalé změny v podobě růstu šedé kůry mozkové.

Tetris

Výzkum tak prokázal nejen užitečnost vhodně zvolených videoher, ale potvrdil také dřívější zjištění, že pravidelná stimulace mozku dokáže měnit jeho strukturu. Pravda, i selský rozum dávno tvrdil, že pravidelně používaný mozek nezakrňuje, ale teď je to potvrzené počítačovou tomografií.

Aktuální studie sledovala 26 adolescentních dívek. Důvodem k výběru mladých žen byla skutečnost, že na "mozku ve vývoji" budou případné změny patrnější a že dívky nemají tolik zkušeností s hrami, jejich vliv tak bude v tomto případě více zřetelný. I jako fanoušci videoher ale musíme dodat, že podobný vliv bude mít jakákoliv stimulace mozku, třeba křížovky nebo sudoku.

Jak Tetris dobyl svět. Už je mu 25 let
Píše se rok 1984, hluboko v Sovětském svazu za staženou železnou oponou. V moskevské Akademii věd mladý počítačový inženýr Alexej Pajitnov právě doťukal na svém stroji s honosným názvem Elektronika 90 poslední řádky programového kódu malé zábavné hříčky. V následujících letech obletí a dobude svět pod názvem Tetris. - číst celý článek

Take2 a EA opět ve ztrátě
Dopady finanční a kreativní krize se v herním průmyslu prohlubují. Hned dva velcí vydavatelé zveřejnili své hospodářské výsledky za druhé čtvrtletí roku 2009, a nebylo to nic hezkého. Take Two i Electronic Arts prohloubili ztrátu. Částečně menším odbytem her kvůli prázdným peněženkám zákazníků, částečně proto, že v uplynulých měsících nedokázali nabídnout opravdové hity.

Electronic Arts prohloubili svou ztrátu při 20 procentním propadu příjmů, za kterou mohou doložené zisky z online funkcí her (například prodejna předmětů v The Sims 3). Pokud by firma nesáhla k tomuto zásahu v účetnictví, její výsledky by překonaly nijak optimistická očekávání finančních analytiků. Výsledky EA mají i pozitivní momenty, například dobré prodeje Sims 3 nebo fitness hry EA Sports Active pro Wii.

Obrat k ziskovosti má přinést dokončená restrukturalizace včetně propouštění a zmenšení počtu titulů ve vývoji s cílem zajistit pro vydávané hry co největší kvalitu a nejkvalitnější marketing. Jednou z obětí je série NASCAR. Tady se ale není čemu divit, divné bylo to, že si lidé kupovali závody, ve kterých se nekonečně dlouhou dobu jezdí po asfaltových oválech a jedinou zábavou jsou občasné havárie.

Analytici se zatím tváří relativně přívětivě na příští měsíce, kdy mají vyjít nové verze Need for Speed a FIFA. Zatímco NFS v nové podobě prý není špatné, o FIFA se objevují rozpačité informace, tedy co se týká PC verze. Na konzolích jde ale o slušný fotbal a většina prodejů je právě na Xboxu 360 a PS3, takže se EA může zase zvednout.

NfS: Shift

Docela dobře se daří i prodejům klíčové sportovní hry Madden 2010. Proti EA ale stojí opatrnost maloobchodních prodejců, kteří jsou výrazně opatrnější při objednávání her na sklad a komplikují tak vydavatelům finanční situaci.

Take Two pokračuje ve špatných zprávách pro své investory i pro hráče. Největší vrásky udělalo všem zúčastněným odložení Bioshocku 2 a Mafie 2. A bez kvalitních titulů typu Grand Theft Auto Take Two ani nemohli než nahlásit ztrátu, která činila 55,5 milionu dolarů. Tato ztráta je ale o něco nižší, než odhadovali analytici.

Před rokem přitom firma vydělala 51 milionů. Obrat firmy se přitom propadl o 68 procent na 138,6 milionu dolarů, před rokem ve stejném období Take Two utržili téměř půl miliardy. Finančním výsledkům firmy nepomáhá ani to, že musí vydat 20 milionů na urovnání léta staré aféry Hot Coffee kvůli sexuálnímu obsahu v GTA, který si hráči museli vědomě odemknout.

Mírně pozitivní výhled nabízí zájem hráčů o sportovní hry 2K Sports. Například NBA 2K10 Draft Combine, předzvěst k NBA 2K10, je druhý nejstahovanější kus softwaru ze služby Xbox Live.

Sony dorovnává Natal
Sony na vývojářské konferenci CEDEC 09 představila technologii pro rozpoznávání tváří uživatelů a proměny obrázků v reálném čase prostřednictvím kamerky PlayStation Eye pro PS3. Obě technologie pomohou rozvíjet nové způsoby ovládání multimediálních zařízení a her podobně, jako to předvedl Microsoft u svého projektu Natal.

Na konferenci Sony krátce ukázala například propojení mezi snímáním uživatele kamerou a jeho avatarem v prostředí PS3 – pokud se uživatel před kamerou usměje, ikonka nálady konkrétního uživatele se také změní do úsměvu. Sony si pochlubilo i minihrou Smile contest, ve kterém se hráči před kamerou musejí co nejlépe usmívat.

Autor:




Nejčtenější

Iron Harvest
Strategie Iron Harvest obohatí 1. světovou válku o bojové roboty

Nový trailer očekávané strategické hry Iron Harvest ukazuje, jak by vypadala bojiště 1. světové války, kdyby mělo lidstvo k dispozici obří bojové roboty.  celý článek

Uncharted: The Lost Legacy
RECENZE: Uncharted Lost Legacy je dámská jízda ve velkém stylu

Voda je mokrá, drogy špatné a Uncharted je jednou z nejlepších her vůbec. Nic se na tom nemění ani v novém přídavku Lost Legacy, kde ikonického Nathana Drakea...  celý článek

Příznivci krajní pravice v Charlottesville ve Virginii (11. srpna 2017)
Končím s vtipy o nacistech, slibuje populární youtuber PewDiePie

Po nedávných událostech v Charlottesville se jeden z nejpopulárnějších youtuberů rozhodl, že už nebude dělat žádné vtipy o nacistech.  celý článek

Black Mirror Remake
Česká adventura Posel Smrti se dočká remaku. Budou ho dělat Němci

Jedna z nejlepších českých her vůbec se po 14 letech od vydání dočká kompletního přepracování. Nepracují na něm však původní autoři a od originálu se má lišit...  celý článek

Sudden Strike 4
Zase pořádná strategie z druhé světové? Recenze Sudden Strike 4

Sudden Strike se po dlouhé odmlce znovu vrací na monitory. Jde stále o krvelačnou strategii z druhé světové války, nebo o slabý odvar? Autoři moc...  celý článek

Další z rubriky

League of Legends
Slavný fotbalista vyhrál soud s autory League of Legends

Slavný nizozemský fotbalista Edgar Davids uspěl s žalobou proti provozovatelům hry League of Legends. Jedna z postav se totiž notně inspirovala jeho vzhledem.   celý článek

Soccer Fierce Battle
Severní Korea vydala vlastní verzi fotbalové hry FIFA

I v Severní Koreji se hrají počítačové hry, jenže ne ty západní. Fotbaloví fanoušci tak jsou například ušetřeni klasického rozhodování, zda je lepší FIFA, nebo...  celý článek

DuckTales (NES)
James Bond, Spiderman i strýček Skrblík. Nejlepší hry s licencí - díl druhý

V pokračování našeho přehledu nejlepších her na motivy filmů, seriálů, komiksů a knih připomínáme některé tituly, které si vybaví spíše ti dříve narození....  celý článek

Rozhovor s Vítězslavem Ivičičem: Nikdo nechce číst, že je buran
Rozhovor s Vítězslavem Ivičičem: Nikdo nechce číst, že je buran

Člověk, který vybočuje nejen svým osobitým stylem, ale také svými kritickými názory.

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.