Jediným řešením by prý bylo opoždění konzolové verze, se kterou by společnost čekala na dokončení vývoje pro PC. To prý z obchodního a plánovacího hlediska není možné.
"Snažíme se mezeru udržet co nejmenší a někdy se hry daří vydat současně," tvrdí Svensson. Jako příklady uvedl tituly Dark Void, Bionic Commando, BCR, MotoGP či Dead Rising 2.
Zdroj: Capcom-Unity.com