Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Zaměstnavatel říká: Važte si 80hodinového týdne, klikání myší není práce

  13:15aktualizováno  13:15
Ostřílený vývojář a podnikatel Alex St. John hájí pracovní podmínky, kterými proslul herní průmysl. Podle něj generace mladých tvůrců věří, že dnešní vývoj interaktivních zážitků připomíná otroctví. Zároveň však tvrdí, že možnost vytvářet videohry je výsadou, a kritika přesčasů proto není na místě.

Vznik grafiky pro počítačovou hru, ilustrační fotografie

Alex St. John je jedním z původních autorů aplikačního rozhraní Direct X, sám vlastní digitální vydavatelství WildTangent a jeho dceřiná společnost WildTangent Studios vyvíjela i hry.

A v souvislosti se zkušenostmi s herními vývojáři napsal: „Stěžují si, že dlouhá pracovní doba a osobní oběti požadované pro vytváření skvělých her jsou výsledkem špatného managementu.“

„Chtěli by podnikatelské úsilí, jakým vývoj videoher je, proměnit na tradiční osmihodinovou práci. Takovým lidem se k jednomu z nejpozoruhodnějších a nejprivilegovanějších zaměstnání podařilo zaujmout stejný postoj jako k námezdnímu otroctví,“ tvrdí St. John ve svém článku pro server VentureBeat.

St. John vyrůstal ve srubu na Aljašce bez elektřiny, vodovodu a topení. Život v moderním světě tak považuje za přepych, za který by lidé měli být vděční.

„Přiznávám, že od mé poslední návštěvy kadibudky a lovu večeře uplynulo 23 let. Ale luxus v podobě porcelánových záchodů a rychlých občerstvení mě stále ohromuje.“

„Nedokážu si představit, v jakém bezpečí žijí lidé pracující v technologických oborech, když libovolný počet hodin strávený klikáním myší považují za náročnou a vysilující práci,“ přemítá St. John.

Kritika přesčasů na něj v souvislosti s tím působí jako popis práce v zemi třetího světa, kde pro nakrmení rodiny musíte kopat diamanty.

Studio Cauldron při finálních fázích vývoje Spellcrossu. Ve předu zleva: David
Detailní záběr na model bojové techniky
Detailní záběr na model jednotky
Koncept jednoho z protivníků

Obrázky z vývoje slovenské strategie Spellcross.

Nadaným vývojářům proto doporučuje, aby u stávajícího zaměstnavatele dali výpověď a začali vytvářet své vlastní projekty. „Neuvěřitelně mě překvapuje a mrzí, že na moji ušlechtilou snahu o pomoc nikdo nikdy nereaguje osvíceně a s vděčností. Většinou se jen rozčilují,“ píše autor v úvaze.

Místo toho prý od vývojářů slýchává o vyvážení pracovního a osobního života a úvahách o tom, jak by hitové hry se správným managementem mohly vznikat bez přesčasů. „Lidé prý mohou z přílišné práce i vyhořet... při snaze vytvářet počítačové hry..,“ podivuje se St. John.

Jako člověk s letitou praxí uvádí, že všichni proslulí vývojáři pracují tvrdě a nikdy si nestěžují.

K vysněné práci Čechovi pomohla nevěra

Patrik Špaček
Patrik Špaček

Herní vývoj je mnohdy prošpikovaný pikatními příběhy. Bonusweb v únoru vyzpovídal českého vývojáře Patrika Špačka, který žije v USA a jeho cesta k tvorbě her byla výsledkem dlouhodobého úsilí. Napomohla i brigáda, kterou získal díky nevěře zaměstnavatelky (čtěte více).

„Většina z nich by mohla mít více peněz, větší jistoty a žít vyváženěji, kdyby pracovali v jiném zaměstnání. Ale chtěli vytvářet hry a šli si za tím vždy na 110 %. V herním průmyslu neznám jediného úspěšného člověka, který by svou práci byť jen částečně považoval za námezdní otroctví.“

St. John proto věří, že pro vyvážený život a předvídatelný počet pracovních hodin tu jsou jiná zaměstnání. „Pokud 80 hodin týdně považujete za vysilující námahu, pilujte své dovednosti tak dlouho, než začnete být dobří. Vyvíjení her není práce a posouvání myši není strast. Je to ta nejúžasnější příležitost, jakou v rámci placené práce můžete získat,“ argumentuje St. John.

Autor:




Nejčtenější

The Sims 4 Psi a kočky
Do Sims 4 míří spousta koček a psů, expanze vyjde v listopadu

Simulátor života a vztahů The Sims 4 rozšíří v listopadu expanze s názvem Psi a kočky.   celý článek

Jaenette Voerman - Vampire the Masquerade: Bloodlines
Vymodlená pokračování. Třicet her, které snad neřekly poslední slovo

Některá pokračování s nadějí vyhlížíme rok co rok, v jiné už ani nedoufáme. Níže nabízím svůj seznam čítající rovných třicet kousků. Při jeho sestavování...  celý článek

Dark Souls 3
Ovládá hry taneční podložkou, volantem a banány. A je v tom fakt dobrý

Jako by série Dark Souls nebyla dost obtížná sama o sobě, rozhodl se ji youtuber ATwerkingYoshi pokořit pouze pomocí taneční podložky.  celý článek

The Elder Scrolls V: Skyrim
Podpora virtuální reality pro Fallout, Doom i Skyrim bude do konce roku

Tři nejočekávanější hry pro virtuální realitu plánuje firma Bethesda vydat ještě dokonce roku. Majitelé přileb Oculus Rift však mají zřejmě smůlu.  celý článek

StarCraft: Remastered
Strategická legenda baví i po 19 letech. Recenze StarCraft: Remastered

Blizzard ohlásil něco, co snad každého hráče z devadesátých let muselo zahřát na duši. Remaster nejproslulejších her, na kterých už se, buďme upřímní, zub času...  celý článek

Další z rubriky

The Elder Scrolls V: Skyrim
Podpora virtuální reality pro Fallout, Doom i Skyrim bude do konce roku

Tři nejočekávanější hry pro virtuální realitu plánuje firma Bethesda vydat ještě dokonce roku. Majitelé přileb Oculus Rift však mají zřejmě smůlu.  celý článek

Cities: Skylines - Green Cities
Strategie Cities: Skylines se v další expanzi zaměří na zelená města

Zelená města mají být města budoucnosti. V budovatelské strategii Cities: Skylines si je ovšem v rámci expanze Green Cities postavíme už tento rok.   celý článek

Shenmue 3
VIDEO: Trailer k Shenmue 3 nejspíše sám o sobě nikoho nenaláká

Mezi všemi těmi naleštěnými trailery působí ukázka z Shenmue 3 jako ošklivé kačátko. Hra však sází na úplně jiné trumfy než jen líbivou grafiku.  celý článek

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.