Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Jak se ze zcela neúspěšné hry stal jeden z hlavních fenoménů roku 2015

aktualizováno 
Nezávislý hit Rocket League vzal videoherní svět útokem a půl roku se již skloňuje snad ve všech pádech. Paradoxní přitom je, že je ve skutečnosti druhým dílem neúspěšné hry. A ačkoliv jsou hlavní koncepty identické, průměrné hodnocení Rocket League je o 20 % vyšší.

Autoři projektu sami přiznávají, že s předchůdcem učinili řadu chyb. Příliš složitý název Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars byl jednou z nich.

Původní titul vyšel v roce 2008 exkluzivně pro PlayStation 3 a popularity se nikdy nedočkal. Pokračování si přitom jen během prvního měsíce na PlayStation 4 v rámci bezplatné nabídky PlayStation Plus stáhlo přes šest milionů lidí.

Základní principy hry se přitom nezměnily. Dva týmy automobilových jezdců se na stadionu pokouší dostat míč do branky soupeře. Vozy mohou využívat několik triků, například výskoky či dočasné zrychlení, a výsledek se podobá fotbalu s auty.

Původní neúspěšná hra i nový díl v podobě Rocket League využívají obdobný vizuální styl, nijak drasticky se nezměnilo ani pojetí map a dynamika obou titulů je v zásadě identická. Rocket League ostatně vznikalo jako Battle-Cars 2, vývojáři se však nakonec rozhodli pro jiný název.

Kromě lépe zapamatovatelného pojmenování Rocket League hrála do karet řada drobných změn a nové internetové trendy. V roce 2008 totiž neexistovaly některé z komunit, které pomohly bezplatné propagaci projektu. Autoři ostatně tvrdí, že za marketing neutratili žádné peníze.

Rocket League
Vánoce v Rocket League
Rocket League - Back to the Future Car Pack

Rocket League umně mísí familiární pocit se zcela novými nápady.

Povědomí o hře se šířilo organicky díky diskusním serverům jako Reddit, popularitě animovaných gifů, ale i videím na Twitchi a YouTube. O titulu se tak začalo šuškat již během betatestu a příležitost stáhnout si hru zdarma díky PlayStation Plus pak definitivně napomohla k boomu.

Autoři však oproti Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars (SARPBC) přistupovali odlišně i k vývoji hry. Věřili totiž v její potenciál, ale tentokrát se museli živit jinými zakázkami a podíleli se na tvorbě her jako Mass Effect 3 či Gears of War.

Vývoj v tomto režimu byl sice náročný, měl však i světlé stránky. Tvůrci se totiž nemuseli fanaticky držet původního data vydání, a titul tak raději odložili ve snaze odladit veškeré prvky. Cílem prý bylo vytvořit nejlepší možnou hru, jaká byla v jejich silách. A tak ji raději o sedm měsíců odložili.

V praxi se pak Rocket League od předchůdce lišilo například v počtu snímků za sekundu, podpoře hraní ve skupině přátel či automatickém vyhledávání zápasů. SARPBC běželo ve 30 snímcích za sekundu, v Rocket League si oproti tomu i na konzoli užijete dvojnásobek.

Rocket League

První hře navíc chyběly servery provozované přímo autory projektu. Zápasy hostované hráči tak vedly k nefér podmínkám. Zakladatel hry totiž měl oproti ostatním hráčům vždy o poznání lepší odezvu a to u soupeřivé síťové hry představuje citelný problém.

Další „zásadní drobností“ byla možnost vytvořit tým ještě před vyhledáním hry, a soutěžit tak s přáteli po boku. V případě SARPBC vývojáři náklady na vytvoření obdobného systému nepovažovali za úměrné potenciálnímu přínosu, a funkce tak v titulu chyběla.

Rocket League však vznikalo ve volném čase, a tvůrci se proto rozhodli zapracovat i nápady, jejichž implementaci u předchozí hry nepovažovali za nutnou. A zpětně si projekt bez podpory týmového vyhledávání zápasů neumějí představit.

Fotogalerie

Zásadní byla i možnost vyhledávat automaticky zápasy s přibližně stejně zkušenými protivníky. Tento prvek se neobešel bez porodních bolestí, díky řadě záplat ho však vývojáři dopracovali do funkčního stavu.

Výsledné podobě Rocket League navíc předcházela doba intenzivních experimentů, během kterých se titul stal například hrou s otevřeným světem.

Většinu bláznivých nápadů se však vývojáři rozhodli nevyužít, a v jádru tak projekt zůstal kopií Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars. Důvěra v sílu původního konceptu se zjevně vyplatila. Začátkem roku totiž titul hrálo přes 12 milionů lidí.

Informace o vzniku Rocket League přinesl britský server Eurogamer.

Autor:




Nejčtenější

StarCraft: Remastered
Strategická legenda baví i po 19 letech. Recenze StarCraft: Remastered

Blizzard ohlásil něco, co snad každého hráče z devadesátých let muselo zahřát na duši. Remaster nejproslulejších her, na kterých už se, buďme upřímní, zub času...  celý článek

Far Cry 5
VIDEO: Ve Far Cry 5 budeme kultisty masakrovat i traktorem

V akci Far Cry 5 se pustíme do křížku s fanatickou sektou v Hope Country v současné americké Montaně. Nové video je rozšířený gameplay trailer z výstavy E3,...  celý článek

Gwent Thronebreaker
Kartičková minihra ze Zaklínače dostane vlastní příběhovou kampaň

Populární karetní hra Gwent už jednu svoji hru má. V chystaném titulu Gwent Thronebreaker však tradiční partie obohatí i příběhová omáčka.  celý článek

Cities: Skylines - Green Cities
Strategie Cities: Skylines se v další expanzi zaměří na zelená města

Zelená města mají být města budoucnosti. V budovatelské strategii Cities: Skylines si je ovšem v rámci expanze Green Cities postavíme už tento rok.   celý článek

Jaenette Voerman - Vampire the Masquerade: Bloodlines
Vymodlená pokračování. Třicet her, které snad neřekly poslední slovo

Některá pokračování s nadějí vyhlížíme rok co rok, v jiné už ani nedoufáme. Níže nabízím svůj seznam čítající rovných třicet kousků. Při jeho sestavování...  celý článek

Další z rubriky

Dark Souls 3
Ovládá hry taneční podložkou, volantem a banány. A je v tom fakt dobrý

Jako by série Dark Souls nebyla dost obtížná sama o sobě, rozhodl se ji youtuber ATwerkingYoshi pokořit pouze pomocí taneční podložky.  celý článek

Soccer Fierce Battle
Severní Korea vydala vlastní verzi fotbalové hry FIFA

I v Severní Koreji se hrají počítačové hry, jenže ne ty západní. Fotbaloví fanoušci tak jsou například ušetřeni klasického rozhodování, zda je lepší FIFA, nebo...  celý článek

No Man’s Sky - Atlas Rises
Patch do No Man‘s Sky přidává příběh a jednoduchý multiplayer

Rok po vydání obdržela vesmírná akce No Man’s Sky masivní patch, který zásadním způsobem vylepšuje hratelnost.  celý článek

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.