Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Skvěle hodnocená hra si vydáním zkazila pověst. Tvůrci vysvětlují proč

aktualizováno 
Autoři komunitou financovaného projektu War for the Overworld nabídli upřímný pohled za oponu. Odhalili, s jakými problémy se při vývoji potýkali a proč titul vyšel ve značně nedokončeném stavu.

Vznik War for the Overworld veřejně posvětil i Peter Molyneux, autor původního Dungeon Keeperu. | foto: Microsoft

V rámci předběžného přístupu se uživatelské hodnocení na Steamu pohybovalo okolo 90 %, po vydání však kleslo na 73 %.

Týmu totiž během vývoje začaly hned dvakrát docházet finance. Poprvé to bylo před vydáním verze pro předběžný přístup na Steamu v roce 2013, kdy autoři takřka vyčerpali 200 tisíc liber získaných na Kickstarteru. Podruhé pak kritická situace nastala koncem roku 2014, kdy vývojářům docházely i peníze z předběžného přístupu.

Odhadli proto, jak dlouho na hře dokážou pracovat bez výraznějšího přísunu financí a datum vydání následně stanovili na 2. dubna 2015. V ten den titul skutečně vyšel, sužovalo ho však citelné množství chyb.

Tvůrci přitom věděli, že hra není hotová a vyjít by neměla. Měla ji vydat společnost Sold Out a vývojáři měli pocit, že datum vydání musí za každou cenu dodržet.

Hlavní problém spočíval v nedostatečném plánování. War for the Overworld byl totiž projekt party nadšenců bez předešlých zkušeností s vývojem her. Jejich cílem bylo oživit hratelnost strategie Dungeon Keeper, pro kterou provozovali fandovské stránky. A šéf vývoje Josh Bishop zpětně připouští, že během kampaně pro komunitní financování naslibovali příliš.

Přičítat to však nelze nekalým úmyslům. Tým jednoduše neodhadl množství práce, které hra v rozsahu War for the Overworld bude vyžadovat.

Zprvu ostatně autoři hru vyvíjeli přes internet. Tvůrce jste tak mohli objevit například v Británii, Německu, Francii i Austrálii. Bishop však říká, že to nevedlo zrovna k nejefektivnější práci.

V průběhu vývoje se však všichni členové týmu přestěhovali do Británie a jeho závěrečné fáze probíhaly v domě, který si osmičlenný tým pronajal ve městě Hove.

War for the Overworld
War for the Overworld
War for the Overworld

War for the Overworld

Jedno patro proto sloužilo tvorbě a ve druhém tým žil. Práce se navíc ke konci tvorby proměnila v maraton, během kterého vývojáři konzumovali velké množství energetických nápojů a instantních jídel. Kromě sledování nových dílů Hry o trůny lidé v domě odpočívali pouze spánkem.

Řadu úrovní navíc tým vytvářel pouze několik týdnů před financemi vynuceným datem vydání. S tvorbou přitom pomáhala skupina dobrovolných testerů, kvůli nedostatku času však nebylo možné všechny chyby před vydáním odstranit.

„Došlo nám to jen několik týdnů před vydáním. Říkali jsme si, že to není dobré. Ale finální datum se blížilo a my se v situaci natolik topili, že jsme prostě pokračovali beze změn,“ vysvětloval pro britský server Eurogamer ředitel vývoje Josh Bishop.

War for the Overworld
War for the Overworld

War for the Overworld

Uživatelské hodnocení tak po vydání oproti stavu v předběžném přístupu kleslo. Výsledek se stal terčem hlasité kritiky. V titulu totiž chyběly některé slibované funkce, síťovou hru pro čtyři lidi vývojáři raději deaktivovali a celkového počtu chyb by se jeden nedopočítal.

Tým se však nehodlal vzdát a po vydání usilovně pracoval na nápravě. Se zvyšujícím se počtem vydaných aktualizací tak opět stoupalo i uživatelské hodnocení, které se nyní na Steamu pohybuje okolo 83 %.

Zdá se tedy, že výsledkem je navzdory nesnázím a nezkušenosti autorů povedená hra. Tým na titulu více než rok a čtvrt po vydání stále pracuje a možnosti hry v květnu rozšířil obsah zvaný Heart of Gold. Tým se navíc v mezičase přemístil do kanceláří v Brightonu, kam jednotliví členové každodenně dojíždějí.

Hra od vydání prodala přes 150 tisíc kusů, jinými slovy obdivuhodný počet. Tedy pokud vezmete v potaz, že jde o neznámou značku od fandovského týmu. Pomyslnou maturitní zkoušku však tým složil úspěšně a pomalu začíná vymýšlet koncept lepší hry. Tu však Bishop slibuje lépe naplánovat.

War for the Overworld
Autor:




Nejčtenější

Empathy: Path of Whispers
RECENZE: Jaký je svět bez lidí? Empathy ho ukazuje po apokalypse

Empathy je jedna z těch her, v níž nepotkáte jediného člověka. Podobně jako třeba v Everybody's Gone to the Rapture nebo Dear Ester to však má svůj důvod....  celý článek

Mirror’s Edge
Fallout 3 lze dohrát za 18 minut, Prey za 8. Fenomén speedrunningu

Speedrunning je zvláštní herní disciplína, jejímž cílem je dokončit danou hru co nejrychleji. Kromě základních pravidel, jakými jsou především zákaz používání...  celý článek

Far Cry 5
Ve Far Cry 5 budeme bojovat proti fanatické sektě, hra vyjde až v únoru

Ve Far Cry 5 navštívíme současnou americkou Montanu. Namísto obdivování přírodních krás se však pustíme do křížku s fanatickou sektou, která pomocí zbraní...  celý článek

WipEout: Omega Collection
Ohlášený soundtrack k WipEoutu vám vylepší pátek

Sony zveřejnilo soundtrack k futuristickým závodům Wipeout, který potěší všechny milovníky elektronické hudby.  celý článek

Overwatch
Zahrajte si o víkendu zadarmo střílečky Overwatch a Rising Storm

Populární střílečky rozšiřují nabídku her, které si můžete tento víkend vyzkoušet zdarma. Vybere si každý.  celý článek

Další z rubriky

Batman
Zaklínač, Vetřelec, Indy. Nejlepší hry s licencemi známých značek

Hra se slavnou licencí často spoléhá na to, že díky slavnému jménu jí fanoušci odpustí chyby. Ale nebývá to pravidlem. V prvním ze dvou plánovaných článků...  celý článek

Gesto Inkling Girl před patchem
Tohle se nepovedlo. Nintendo muselo odstranit ze hry obscénní gesto

Společnost Nintendo v novém patchi odstraňuje vítězné gesto jedné z herních postaviček, protože je v některých státech vnímáno jako silně urážlivé.   celý článek

Minecraft
Opustil práci, aby mohl provozovat Minecraft server pro autistické děti

Stuart Duncan je otcem malého autisty. Jelikož je hra Minecraft jedním z mála prostředí, kde se jeho syn cítí dobře, rozhodl se opustit dobře placenou kariéru...  celý článek

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.