Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

RECENZE: Warhammer 40 000: Dawn of War 3 je velkým šlápnutím vedle

aktualizováno 
Pokud se mohli vývojáři z Relic Entertainment něčím chlubit, tak tím, že jejich realtimové strategie patří k naprosté špičce žánru a při jejich koupi nešlápnete vedle. Je proto hodně smutné, že nový Dawn of War ze světa Warhammeru 40k, na který fandové čekali déle než pět let, tuto pověst dost kazí.
60

Warhammer 40 000: Dawn of War 3

Platforma: PC
Výrobce: Relic Entertainment

  • Grafika, ozvučení, slušná optimalizace
  • Pořád je to starý dobrý Warhamer 40k
  • Osekání řady prvků hratelnosti a s tím související zjednodušení
  • Jen tři hratelné rasy
  • Málo nových jednotek
  • Slabá kampaň pro jednoho hráče a osekaný multiplayer
  • Odemykání jednotek za herní měnu

Třetí Dawn of War je po předchozím dílu obrovským šlápnutím vedle. Hratelnost je zbytečně okleštěná, bitvy chaotické a nepřehledné.

Herní karta

V daleké budoucnosti je pouze válka. Zatímco v případě prvního dílu Dawn of War to byla válka velkých armád s klasickou stavbou základen, druhý díl se od klasického formátu realtimových strategií výrazně odchýlil. Hráči se totiž nemuseli starat o obří vojsko, ani stavět a vylepšovat základny.

Místo toho dostali pevně danou skupinu vesmírných mariňáků z kapituly Blood Ravens, a průchod singleplayerovou kampaní se tak v podstatě změnil na akční RPG, včetně sbírání zkušeností, odemykání nových dovedností a sbírání silnějšího a silnějšího vybavení.

Dawn of War 3 - obrázky z hraní

Dawn of War 3 - obrázky z hraní

Dawn of War 3 - obrázky z hraní

Dawn of War 3 - obrázky z hraní

První a druhý díl se tak od sebe výrazně lišily a byl v nich patrný velký pokrok. Proto osobně považuji nový Dawn of War za velké zklamání a krok špatným směrem. Autoři se totiž nejspíš nemohli rozhodnout, zda dát přednost obřím armádám, či komornější skupince hrdinů.

Nesourodá směsice

Výsledkem je tak mišmaš, který míchá oba zmíněné přístupy. Bohužel jde ovšem o směs značně nesourodou a takovou nijakou. Nový hybrid totiž dělá od všeho něco, ale ve výsledku ani jedno není provedeno pořádně.

Hlavním problémem je to, že ve hře nejsou skoro žádné nové jednotky – na hráče tak znovu čekají taktičtí mariňáci, eldarské banshee nebo orkští stormboyz. Prostě to, co už fandové série znají jako své boty a co se ani autoři nepokoušejí nějak zvlášť inovovat.

Dawn of War 3 - obrázky z hraní

Dawn of War 3 - obrázky z hraní

Chápu, že vývoj je svázaný pravidly Games Workshop, který vlastní práva na svět Warhammeru, ale to zkrátka není omluva. Zklamáním jsou i elitní jednotky, které Relic od oznámení hry cpe do popředí a láká na ně hráče. Ve všech videích autoři ukazovali obří imperiální rytířku Solarii, jejíž mechanický „oblek“ je vybaven obřími rotačními kulomety a dokáže ještě vypouštět roje výbušných raket.

Což o to, Solaria opravdu je velmi silná a především nepohyblivou nepřátelskou pěchotu dokáže za pár vteřin namlít do karbanátků. I jiné elitní jednotky dokážou zvrátit i zdánlivě prohranou bitvu. Ale až na naprosté výjimky nemají žádnou osobnost a jde o prvek, který je dnes k vidění v každé druhé hře.

A navíc máte po nainstalování hry k dispozici jen pár „eliťáků“ pro každou rasu. Pokud si chcete odemknout další, musíte je nakoupit za herní měnu. Tu tvoří lebky, které získáváte buď v kampani, nebo v multiplayeru.

Dawn of War 3 - obrázky z hraní

Dawn of War 3 - obrázky z hraní

Dawn of War 3 - obrázky z hraní

Dawn of War 3 - obrázky z hraní

A to beru jako dost velký podraz. Podobný přístup bych bral u mobilní hry nebo u free to play titulu, ale u hry, za kterou musíte zaplatit víc než tisícovku? Fuj! Chápu, že autoři asi chtěli motivovat k hraní, ale mohli to udělat elegantněji, třeba odemykáním jiných zbraní nebo vzhledů a ne takto prasáckým způsobem.

Dalším problémem je to, že hratelní jsou jen vesmírní mariňáci, eldarové a orkové. Opět nepřekvapivá provařená trojice ras. Stále marně čekám na to, až si konečně budu moct zahrát plnohodnotnou kampaň za obludné tyranidy nebo zlé chaos marines.

Kdo neskáče, není mariňák

A když už je řeč o kampani, ani ta se nemůže rovnat s předchozím dílem, kterému nesmírně pomohlo zaměření na jasně danou skupinu hrdinů. Nová kampaň místo toho skáče od mariňáků k eldarům, od těch k orkům a zase zpátky. To všechno po jediné misi, takže než se stačíte trochu seznámit s herním stylem jedné strany, už musíte kočírovat jinou armádu.

Navíc je kampaň příběhově nudná a zmíněné skákání rytmu vyprávění také neprospívá. Zde se přímo nabízí srovnání s druhým Starcraftem. I kvůli tomu, že mariňáci jsou podobní terranům, orkové zergům a eldarové protossům.

Dawn of War 3 - obrázky z hraní

Dawn of War 3 - obrázky z hraní

Jenže tam, kde strategie od Blizzardu nabídla poutavý příběh se zajímavými postavami a robustním systém upgradů, které podstatně měnily fungování jednotek a tím i herní styl, nabízí Dawn of War III jen drobky. Přizpůsobování jednotek totiž v podstatě neexistuje a armádu jako celek můžete jen lehce přizpůsobit takzvanými doktrínami. Většinu z nich ovšem opět nakoupíte jen za již zmíněné lebky.

To všechno by se ještě dalo s přihmouřenýma očima přehlédnout, pokud by samotná hratelnost byla bravurní a návyková. Jenže není. Největším šokem je, že z nějakého důvodu zmizel dynamický systém krytí na bojišti.

Dawn of War 3 - obrázky z hraní

Dawn of War 3 - obrázky z hraní

Dawn of War 3 - obrázky z hraní

Dawn of War 3 - obrázky z hraní

Strategie Relicu se totiž až dosud vyznačovaly tím, že destrukce prostředí nebyla samoúčelná, ale vrak tanku nebo trosky zborceného domu se daly využít jako dynamické krytí pro vaši armádu a takto kryté jednotky vydržely naživu mnohem déle. Tedy pokud je nepřítel nenapadl z boku nebo dokonce zezadu.

Když to není rozbité, nespravuj to?

To dodávalo hratelnosti hloubku, a třeba dělostřelecké salvy se tak daly použít nejen k likvidaci nepřítele, ale také k přeorání bojiště a vytvoření spousty míst, do nichž jste mohli ukrýt pěchotu. Najednou je ovšem toto poznávací znamení her od Relicu pryč.

Zmizela i možnost těžce zraněné jednotky jedním kliknutím evakuovat z bojiště a odeslat je k základně, kde bylo možné je znovu posílit a nasadit do boje. Tato zjednodušení zážitek z hraní prostě kazí a navíc ani nedávají smysl.

Dawn of War 3 - obrázky z hraní

Dawn of War 3 - obrázky z hraní

Krytí sice ve hře zůstalo, ale jde jen o krytí v kouři nebo v keřích, kde můžete své jednotky schovat před zraky nepřítele. Vzhledem k tomu, jak jsou boje chaotické a rozsáhlé, toho ovšem nejspíš využijete jen minimálně. A to už vůbec nemluvím o tom, že z nějakého důvodu se keři mohou proplížit i velké jednotky, které z porostu jasně vyčuhují. A pak jsou po mapách rozeseté jakési energetické kupole, v nichž se může pěchota krýt.

Vedlejším efektem toho, že máte k dispozici spoustu řadových jednotek i ty velké elitní, je také to, že se boje velmi rychle mění v nepřehledný bordel. Speciální schopnosti totiž nemají jen hrdinské jednotky, ale i řadová pěchota. A pokud je chcete využívat všechny, musíte mít reflexy a koordinaci pohybů jako klavírní virtuóz. Mikromanagement jednotek totiž nabobtnal do obludných rozměrů a místo toho, abyste se kochali tím, jak vaše dobře sestavená úderná síla drtí nepřítele, skáčete z jednotky na jednotku až do chvíle, kdy vás do prstů chytnou křeče.

Je to prostě strašný a nepřehledný chaos. Místy navíc singleplayerová kampaň působí jenom jako tutorial k bitvám více hráčů. To by samo o sobě nebylo špatně. Koneckonců hry jako Rocket League nebo Overwatch jsou jasnými příklady toho, že pokud máte kvalitní hratelnost, vystačíte jen s multiplayerem.

O to nepochopitelnější je, že Dawn of War III obsahuje jeden multiplayerový mód a jen hrstku map. Navíc je naprosto očividné, že se autoři zhlédli v League of Legends nebo v Dotě, protože v bitvách více hráčů je vaším úkolem nejdříve zničit generátor štítu, pak velký kanon a nakonec můžete zničit srdce nepřátelské základny. Žádné jiné vyžití multiplayer nenabízí. Pryč je famózní mód Last Stand z minulého dílu, chybí klasická kooperace nebo deathmatch.

Fotogalerie

Pokud jde o grafiku a ozvučení, odvedli tvůrci alespoň tady dobrou práci. A cením si toho, že když si pohrajete s nastavením detailů hry, okamžitě uvidíte, o kolik spadne, nebo naopak stoupne počet snímků za sekundu.

Bohužel nemůžu nový Dawn of War doporučit nikomu jinému než fandům univerza Warhammeru 40k. Hra není nehratelná, ale řada zjednodušení a podivných designových rozhodnutí dělá z milované strategické série kočkopsa bez špetky invence a vlastní identity. Doufejme, že se to zlepší po vydání DLC nebo plnohodnotných datadisků.

Autor:


Hodnocení hry

Redakce

60 %

Čtenáři

39 %

Vaše hodnocení

Doposud hodnotilo 115 čtenářů



Nejčtenější

Obal prvního Dooma je nezapomenutelný
Tajemství odhaleno. Předlohou „Doomguye“ je samotný John Romero

Slavný vývojář John Romero se na svém blogu pochlubil tím, že právě on se stal předlohou slavného „Doomguye“, který zdobil obal prvního dílu kultovního Doomu.  celý článek

Call of Duty: WW2 - Zombie Mode
Notně krvavý trailer představuje Zombie Mode pro Call of Duty: WW2

Kombinace druhé světové války a zombies snad ani nemůže dopadnout špatně, přesto je první trailer na oblíbený Zombie Mode pro letošní Call of Duty ještě lepší,...  celý článek

Valve Steam
Názvy her jsou stále kratší, ukázal průzkum na Steamu

Jaký je nejdelší název hry na Steamu? Která barva převládá v propagačních obrázcích? Na tyto a mnohé další zásadní otázky našel odpověď nezávislý vývojář Tim...  celý článek

Shadow Warrior (PS4)
Stáhněte si nového Shadow Warriora zdarma. Ale pospěšte si, čas běží

Nabídka, která se neodmítá. Vynikající akční hra z roku 2013 je po omezenou dobu k mání zdarma v internetovém obchodě Humble Bundle. Nepromeškejte tuto...  celý článek

Albion
RETRO: V Albionu se herní doba nepočítala na hodiny, ale na měsíce

Připomeňte si s námi fantastickou hru na hrdiny, kterou u nás hrál snad každý, kdo měl v půli devadesátých let počítač.  celý článek

Další z rubriky

Hearthstone: Journey to Un’Goro
RECENZE: Hearthstone: Journey to Un’Goro je plný nových nápadů i nudy

Karetní expanze Hearthstone: Journey to Un’Goro přidává zajímavé herní mechanismy, ale i prvky z minula, které bychom oželeli.   celý článek

Friday the 13th: The Game
Zabijte kamaráda na sto způsobů. Recenze brutality Friday the 13th

Maskovaný sériový vrah se od uvedení prvního filmu před 37 lety vrací v očekávané hře pro více hráčů. Děs kolem sebe vytváří stále a při hraní s dobrou partou...  celý článek

Kona
RECENZE: Na tajuplnou detektivku Kona jen tak nezapomenete

Soukromý detektiv Carl Faubert přijíždí do bezútěšného severního Quebecku, aby řešil případ, na který do smrti nezapomene. A vy, pokud máte rádi netradiční...  celý článek

Letní úklid podle Marie Kondo
Letní úklid podle Marie Kondo

Nechte si věci, co dělají radost.




GTA 5GTA 5

Porovnejte ceny, pročtěte recenze a objednejte přímo u nás.

www.Heureka.cz

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.