Video pochází z české vývojářské akce Game Developers Session 2012, která proběhla druhý prosincový víkend. Společnost Warhorse tehdy na dosud utajovaném husitském projektu přiblížila své postupy. A grafická ukázka prý běžela na obyčejném přenosném počítači.
Uniklá ukázkaVideo evokuje atmosféru české středověké vesnice. A úspěšně demonstruje grafické schopnosti vývojářů (podívejte se na záznam). |
O herním návrhu mluvili Daniel Vávra a Viktor Bocan, práci programátorů popsal Michal Hapala a Martin Klíma objasnil organizační strukturu společnosti. Neoficiální záznam pak pochází z vystoupení Romana Zawady, který v projektu zastává pozici jednoho z hlavních grafiků. A pro popis své práce využil prostředí, které se v sobotu 8. prosince objevilo na internetu.
Vávra však popírá, že by záznam zobrazoval grafiku příští generace. Vnímá ho spíše jako vizuální pojetí v kvalitě dostatečné pro projekt studia Warhorse. Zároveň však nevyvrací, že hra poběží i na konzolích příští generace.
Video prý zachycuje jen jednoduchou vizuální ukázku, která nic nevypovídá o dosavadní práci na herních mechanismech ani řadě dalšího obsahu. "Rozhodně to není vše, co máme. Chybí tam finální osvětlení a nezahrnuje to efekty. Je to prostě ukázka prostředí," píše Vávra na oficiálním blogu.
Popírá také, že by vizuální stránka měla reprezentovat grafiku budoucnosti. Ukázka totiž běží na dva roky starém laptopu s mobilní grafickou kartou GeForce 555M. "To není zrovna nejmodernější PC či Xbox příští generace," dodává Vávra.
Vývojář však zmiňuje, že šlo jen o zjednodušený model hry, určený pro potřeby přednášky. Titul samotný bude pracovat s krajinou o velikosti několika čtverečních kilometrů, umělou inteligencí a simulací celého herního světa. "Přesto titul běží poměrně slušně i na dnešních průměrných počítačích a to jsme ještě pořádně nezačali s optimalizací," tvrdí Vávra.
Navíc ukázku označuje za vytrženou z kontextu. Pokud by vývojáři chtěli prezentovat hru samotnou, neukazovali by prý editor. Vzhledem k tomu, že titul již obsahuje grafické rozhraní, animace i základní herní principy, zvolili by raději ukázku přímo ze hry. "Předvádět to ale nechceme, bylo by to hodně předčasné," říká Vávra. Hru proto cíleně utajují.
Vývojář však tvrdí, že z tajnůstkářství sám není nadšený. Přesto dodává: "S ohledem na (současnou) fázi vývoje stejně zveřejňujeme více informací než je obvyklé."
Podle Vávry tým ještě shání partnery a přílišné odhalování informací by vývojáře mohlo připravit o pomyslnou munici. Pokud však věci půjdou podle plánu, společnost možná hru oznámí v první půlce příštího roku. Titul využívá upravenou technologii CryEngine 3, která poháněla také střílečku Crysis 2. A hra by podle prvotních informací měla vyjít na jaře roku 2015.