Obrázek z oficiálního webu Warhorse Studios

Obrázek z oficiálního webu Warhorse Studios

Vývojáři přibližují Bakalovu husitskou hru: říkáme víc, než je zvykem

  • 22
Obsah uniklého videa řada lidí označovala za grafiku příští generace. Záznam obsahuje záběry z husitského titulu, financovaného Zdeňkem Bakalou. A v diskusích se objevily i názory, podle kterých hra nemůže běžet na standardních počítačích. Kreativní ředitel projektu Daniel Vávra však řadu tvrzení vyvrací.

Video pochází z české vývojářské akce Game Developers Session 2012, která proběhla druhý prosincový víkend. Společnost Warhorse tehdy na dosud utajovaném husitském projektu přiblížila své postupy. A grafická ukázka prý běžela na obyčejném přenosném počítači.

Uniklá ukázka

Video evokuje atmosféru české středověké vesnice. A úspěšně demonstruje grafické schopnosti vývojářů (podívejte se na záznam).

O herním návrhu mluvili Daniel Vávra a Viktor Bocan, práci programátorů popsal Michal Hapala a Martin Klíma objasnil organizační strukturu společnosti. Neoficiální záznam pak pochází z vystoupení Romana Zawady, který v projektu zastává pozici jednoho z hlavních grafiků. A pro popis své práce využil prostředí, které se v sobotu 8. prosince objevilo na internetu.

Vávra však popírá, že by záznam zobrazoval grafiku příští generace. Vnímá ho spíše jako vizuální pojetí v kvalitě dostatečné pro projekt studia Warhorse. Zároveň však nevyvrací, že hra poběží i na konzolích příští generace.

Video prý zachycuje jen jednoduchou vizuální ukázku, která nic nevypovídá o dosavadní práci na herních mechanismech ani řadě dalšího obsahu. "Rozhodně to není vše, co máme. Chybí tam finální osvětlení a nezahrnuje to efekty. Je to prostě ukázka prostředí," píše Vávra na oficiálním blogu.

Otisk obrazovky z videa, které uniklo na internet.

Popírá také, že by vizuální stránka měla reprezentovat grafiku budoucnosti. Ukázka totiž běží na dva roky starém laptopu s mobilní grafickou kartou GeForce 555M. "To není zrovna nejmodernější PC či Xbox příští generace," dodává Vávra.

Vývojář však zmiňuje, že šlo jen o zjednodušený model hry, určený pro potřeby přednášky. Titul samotný bude pracovat s krajinou o velikosti několika čtverečních kilometrů, umělou inteligencí a simulací celého herního světa. "Přesto titul běží poměrně slušně i na dnešních průměrných počítačích a to jsme ještě pořádně nezačali s optimalizací," tvrdí Vávra.

Navíc ukázku označuje za vytrženou z kontextu. Pokud by vývojáři chtěli prezentovat hru samotnou, neukazovali by prý editor. Vzhledem k tomu, že titul již obsahuje grafické rozhraní, animace i základní herní principy, zvolili by raději ukázku přímo ze hry. "Předvádět to ale nechceme, bylo by to hodně předčasné," říká Vávra. Hru proto cíleně utajují.

Vývojář však tvrdí, že z tajnůstkářství sám není nadšený. Přesto dodává: "S ohledem na (současnou) fázi vývoje stejně zveřejňujeme více informací než je obvyklé."

Podle Vávry tým ještě shání partnery a přílišné odhalování informací by vývojáře mohlo připravit o pomyslnou munici. Pokud však věci půjdou podle plánu, společnost možná hru oznámí v první půlce příštího roku. Titul využívá upravenou technologii CryEngine 3, která poháněla také střílečku Crysis 2. A hra by podle prvotních informací měla vyjít na jaře roku 2015.


Témata: Xbox, Zdeněk Bakala