Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Návrhář Warren Spector: O výdělky mi nejde, úspěch definuji jinak

  12:17aktualizováno  12:17
Patří mezi největší veterány herního průmyslu. Jmenuje se Warren Spector a jeho portfolio čítá práci na titulech jako Ultima, Wing Commander, System Shock, Thief nebo Deus Ex. Při vývoji her se však řídí odlišnými kritérii než řada dalších tvůrců.

Warren Spector | foto: Luigi Novi CC-BYCreative Commons

„Když pracujete na hře, musí za tím být záměr. Musíte mít důvod, proč pracujete právě na tom či onom projektu,“ prohlásil Spector na akci Sweden Game Conference.

Šéf vývoje by měl vědět, proč by se hráči o daný projekt měli zajímat. A proč by měl zajímat vývojáře. Jen pak lze podle Spectora definovat, co pro vás znamená úspěch.

„Někomu záleží na prodejích, příjmech a ziscích. Neříkejte to žádným vydavatelům, ale mně je to absolutně fuk,“ tvrdí Spector. Zásadní je prý definovat vlastní kritéria pro úspěch.

A ve Spectrově případě je cílem prodat o jeden kus více, než je třeba, aby investor zafinancoval i další hru. „Maximalizace zisků mi je naprosto ukradená,“ prohlásil Spector.

Pro někoho je prý zásadní pocit z dobře odvedené práce. Pro jiného je to o uspokojení ega, které si spojuje s oslavnými recenzemi a cizí chválou. Další tým si může cenit zábavnosti hry.

System Shock (reboot)
System Shock (reboot)
System Shock (reboot)

Warren Spector pracuje ve studiu Otherside Entertainment, kde vzniká i předělávka prvního System Shocku.

„Já si myslím, že zábava je bezcenné slovo. V mém studiu ho nesmí nikdo používat. Nic to neříká a při vývoji hry to nepomáhá,“ řekl Spector.

Spector si sám pro sebe definuje čtyři pilíře úspěchu. Prvním je možnost, aby hráč příběh sám vyprávět. Druhým je vývoj titulu, jaký ještě nikdo neudělal.

Třetím je možnost procházet hrou v kůži někoho odlišného. A mít tak možnost zažít něco nového. A posledním pilířem jsou méně zjevná témata, která hráče vedou k zamyšlení.

„Pokud jen kopírujete práci jiných lidí, proč se vůbec namáháte? Za prvé je to nuda pro vývojáře, za druhé jsou hry dostupné... Jak dlouho, čtyřicet let? Stále patříme mezi nová média. A pokud máte pocit, že jsme už všechno objevili, zamyslete se znovu.“

„Když se podíváte na dnešní velkorozpočtové hry, uvidíte spoustu projektů, co jsou si podobné jako vejce vejci. Spousta titulů působí jako staré hry s lepší grafikou,“ věří Spector.

Spectorovo vystoupení na Sweden Game Conference citoval server Games Industry.

Warren Spector v současné době vede vývoj hry System Shock 3 a pokračování titulu Ultima Underworld: The Stygian Abyss nazvané Underworld Ascendant.

Autor:




Nejčtenější

witcher film
Oddaní fanouškové shánějí prostředky na natočení filmu o Zaklínači

Amatérští filmaři z Polska vybírají prostředky na natočení krátkého filmu na motivy legendárního Zaklínače. S postupujícím časem to však vypadá, že se jim...  celý článek

Nintendo Post E3 2017 Event
Na návštěvě v Nintendu: fronta na králíky a skvělý Yoshi ve světě miniatur

Hlavním tahákem při návštěvě německé centrály Nintenda byla akce Super Mario Odyssey, o níž jsme psali v pondělí. Fronty se ovšem tvořili ještě u hry, u níž by...  celý článek

John Romero prodává svoje originálky s Doomem 2
Kupte si originální diskety Dooma 2 přímo od Johna Romera

Slavný vývojář prodává originální kopii jedné ze svých nejslavnějších her. V tuto chvíli je cena zhruba 11 000 Kč a stále stoupá.   celý článek

Gary Oldman ve Star Citizen
Nejsme ve finanční tísni, vyvrací autoři Star Citizen

Chris Roberts a jeho tým vyvracejí domněnky, že by hra, která vybrala od fanoušků přes tři miliardy korun, byla ve finančních potížích.  celý článek

Assassin's Creed: Rebellion
Chystaný mobilní Assassin's Creed: Rebellion děsí infantilní grafikou

Chystaná mobilní hra na motivy populární série kopíruje úspěšný Fallout Shelter. Model free 2 play a dětská grafika však běžné příznivce série příliš...  celý článek

Další z rubriky

Elijah Wood chystá hru Transference pro virtuální realitu
V chystané hře Elijaha Wooda není virtuální realita bezpečná

Firma SpectreVision herce Elijaha Wooda chystá unikátní hororovou hru pro virtuální realitu Transference. Má být tak děsivá, až ji ani nebudete chtít hrát.   celý článek

Black Mesa
Předělávka legendárního Half-Life bude hotová do konce roku

Black Mesa, restaurovaná verze geniálního Half-Life, se sice o půl roku odkládá, první screenshoty z mimozemské části hry však vypadají skvěle.   celý článek

Pathfinder: Kingmaker
Nová hra od tvůrce Falloutu a Planescape Torment prošla Kickstarterem

Chris Avellone pomohl protáhnout Kickstarterem další RPG ze staré školy. Pathfinder připomíná klasiky jako Baldur’s Gate nebo Fallout a dočkáme se ho až v...  celý článek

BMW X5 40d/KeyLess/Head-up Bi-turbo M
BMW X5 40d/KeyLess/Head-up Bi-turbo M

r.v. 2015, naj. 58 800 km, diesel, 1. majitel
1 590 000 Kč (s DPH)

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.