Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Wizardry 8 – návod #3

  12:00aktualizováno  2. května 5:46
S další nedělí pro vás máme opět pokračování rozsáhlého sedmidílného návodu na skvělé RPG Wizardry 8. Minule jsme skončili na cestě do Tryntonu a dnes budeme v dobrodružství dále pokračovat. Konečně dorazíme do města, budeme bloudit v bažinách, dostaneme se do Rattkin Tree a rozloučíme se v doupěti T'Rangů.

O tom, že je Wizardry 8 velmi rozsáhlá hra, rozhodně není žádných pochyb. Proto připravujeme sedmidílný návod, který vás všemi úskalími velkého dobrodružství provede. Tento týden vám nabízíme již třetí část (k dispozici je samozřejmě první i druhá) a máte se rozhodně na co těšit. Čeká vás Trynton, Rattkin Tree, Marten's Bluff a další lokace.


TryntonTrynton
Trynton je zaujímavé miesto, ktoré stojí za to preskúmať podrobnejšie. Po celej oblasti chodí plno rôznych príšer, pričom z niektorých po zabití zostane na zemi ležať nejaká časť; väčšinou sa hodia Antonovi v Arnike, ktorý z nich vyrobí fajnové veci. Začíname na západnom okraji. Hneď na úvod môžeme namiesto toho, aby sme prešli cez most, skočiť do riečky, ktorá tadiaľto tečie. Ak pôjdeme hore prúdom, prídeme k vodopádu, v ktorom mimochodom objavíme Ring of Protection. Na opačnom konci môžeme skočiť do pobrežných vôd. V jednom zo zálivov objavíme zopár nápojov. Z útesu visí udica, po ktorej vylezieme späť (tiež sa čudujete, ako vás môže udržať ?).
Najdôležitejším miestom v Tryntone je obrovský strom, ktorý je sídlom Trynnieov. Pravdu povediac, pre mňa bol tento strom dosť nepríjemný v tom, že je pomerne neprehľadný a zle s v ňom orientuje. Snáď to ale tentoraz spoločne zvládneme.
Strom má vchod z južnej strany. Hneď pri vchode stojí Chief Gari, trochu roztržitý Trynnie. Na otázku, či chceme pomôcť Trynniom odpovieme, samozrejme, yes. Posťažuje sa, že krysy zaplienili Trynton a prikáže nám ísť na 4. konár a porozprávať sa s Madrasom. Opýtame sa ho na Rapax, Marten, secret alebo pact (zmienka o nejakej helme), Rattkin, Trynnie, magic. Ak máte zlodeja, skúste Chiefa trochu odľahčiť. Má u seba niekoľko fakt dobrých vecí. Teraz môžeme vojsť dnu.
Po chodbe sa dostaneme až k rebríku, po ktorom vylezieme hore. Priamo pred nami je rebrík, po ktorom zlezieme dole. Po tom, čo pobijeme chrobáky (alebo čo to je), zoberieme zo zeme prsteň a bubon. Vrátime sa hore a zabočíme doprava do chodby so zeleným svetlom. Na jej konci je ďalší rebrík smerujúci dole. Nájdete tu 2 rebríky – jeden smeruje hore a jeden dole. Pôjdeme najprv tým, ktorý smeruje dole. Na konci chodby nás čakajú pavúky a zopár vecí na seba. Vrátime sa naspäť a vylezieme po rebríku hore. V tejto miestnosti sú pre zmenu „len“ 3 rebríky. Všetky smerujú hore. Najprv pôjdeme pravým. Zabijeme potvoru a nájdeme tu magickú bombu. Vrátime sa späť do miestnosti s 3 rebríkmi a vylezieme po strednom. Zabijeme pavúka a nájdeme meč. Vrátime sa zase späť a použijeme posledný, ľavý rebrík. Vylezieme po povraze ktorý visí zhora na drevenú plošinu. Vpredu na ľavej strane je rebrík. Ak sa chceme trochu doliečiť, hore je nádrž s vodou. Po drevenej plošine budeme pokračovať na juh. Prejdeme okolo odpočívadla s miskou, kde treba niečo použiť. Pravdupovediac, to niečo vlastne neexistuje. V konečnej verzii hry sa totiž subquest, ktorý rátal s použitím veci na tomto mieste nevyskytuje (vyjadrenie na oficiálnom Sir-Tech fóre). Ďalej hore do miestnosti, v ktorej je schovaných pár predmetov. Vyjdeme z miestnosti doľava a hore po plošine k „okruhu“. Z jednej strany sa dá vstúpiť do stromu. Vo vnútri sa obslúžime pri truhle. Ďalej pokračujeme po drevenej plošine smerom na juh a prejdeme okolo nápisu To Marten´s Pagoda. Ak si chcete zalietať, vyskočte otvorom popod nápis (uložte však predtým hru ;-), väčšina vašich postáv pri tom totiž zomrie). Po rampe sa ďalej dostaneme až k výťahu. Nasadneme a vyvezieme sa hore.

Trynton Upper BranchesTrynton Upper Branches
Tabuľka hneď pri vchode oznamuje, že sa nachádzame na druhom konári. Vystúpame hore a na rázcestí pôjdeme doprava. V miestnosti na stole nájdeme magickú bombu. Pôjdeme späť, na križovatke rovno, cez strom, až ku križovatke, pri ktorej je malý vodopád. Ak sa pokúsime napiť sa z neho, dostaneme otázku. Správna odpoveď na ňu je „memory“. Ak takto odpovieme, každý v partii získa 5 bodov inteligencie, 1000 exp. bodov a partia získa knihu kúziel. Pôjdeme do svätyne (Trynton Sanctuary) priamo pred nami. Prejdeme až na koniec miestnosti a pri dračej hlave zoberieme zo steny 2 liany (Short Gooda Vine). Spojíme ich do jednej dlhej (Gooda Vine Rope). Úplne vzadu za oltárom sa môžeme dotknúť dračej hlavy a získať ďalšie veci.
Vyjdeme von a na križovatke doľava. Prídeme až k Fuzzfazz´s Potion Palace. Ak sa ešte pamätáte, Fuzzfazzovi máme odovzdať pozdrav od He-Li. Povieme teda „He´Li says hello“. Dostaneme celú kopu rôznych magických nápojov. Mimochodom, je to srandovná postavička. Môžeme sa ho opýtať na pár vecí (Marten, caves, Rattkin, brew – budeme hľadať modré pierko, Shaman – opýtať sa ho na treasure, Trynton, Vi Domina – spýtať sa Shamana, Seventh Bough). Hlavne poznámka o siedmom konári je pre tentoraz dôležitá. Budeme hľadať Zuzu Petals. Mystery Potion si kúpime priamo od Fuzzfazza. Zlodej môže využiť svoje schopnosti aj tu (mne sa napríklad podarilo ukradnúť Blue Marble alebo Dead Frog).
Vydáme sa zase na pochod. Pri malom vodopáde pôjdeme rovno, cez strom, potom na odbočke doľava do miestnosti, v ktorej je na stole kniha kúziel. Vrátime sa na križovatku a budeme pokračovať ďalej na východ. Cesta sa bude zvažovať dole a pôjde popri domčeku, pred ktorým je červená škvrna. Vojdeme dnu. Nájdeme prázdnu fľašu a na stole Magic Nectar. Vo vedľajšej miestnosti sú veľké pavúky, s ktorými si to môžeme rozdať, ale inak nič. Cesta pokračuje okolo domu, za rohom leží Awl Peak. Tabuľka na odbočke nás informuje, že nasleduje tretí konár.
Vystúpame hore, prejdeme cez dutinu stromu a po ceste dorazíme k akejsi ZOO s 3 klietkami. V prvej sú akési magické lietajúce stvorenia (Tree Sprites), v druhej krokodíly (+ Shiny Chrome Plate), v tretej Hogar. Neďaleko klietky s Hogarom je mlynček na mäso, z ktorého vypadne Rotten Meat. Ak ho zmiešate s Faerie Dust, získate Drugged Meat. Toto otrávené mäso hoďte Hogarovi do válova (niekedy sa to nepodarí na prvý pokus). Hogar zaspí a vy môžete vyčistiť jeho klietku (+ získate 500 exp. bodov). Čoskoro sa však zobudí a ak budete v klietke, boju sa nevyhnete. V Hogarovej klietke nájdete okrem Silver Sollerts aj guľôčku Shiny Metal Ball, ktorú dobre uschovajte. Je to chýbajúca súčasť do zariadenia Orbital Tracking Device v Spaceporte v Arnike (v Spaceporte je to severná budova, do ktorej sa dostanete výťahom, a potom konkrétne zariadenie na pravej strane). Ak guľôčku vložíte do zariadenia, obnovíte jeho činnosť a budete môcť vypočítavať koordináty kozmických lodí nad planétou Dominus.
Pokračovať budeme na sever k miestnosti s nápisom The Rising Elms pri vchode. Vo vnútri po stranách prerastajú cez steny kmene obrovských stromov. Na konci si z kmeňa odtrhneme kvet Zuzu Petals. Pôjdeme po ceste ďalej. Na križovatke môžeme zabočiť doľava do domčeka, avšak nič v ňom nie je. Vyberieme sa preto radšej smerom na východ (t.j. na križovatke doprava), a potom rovno do miestnosti. Po zlikvidovaní príšer si z pňa zoberieme Blue Marble. V rohu miestnosti sú tajné dvere a za nimi na balkóne truhla. Pôjdeme von a na križovatke doprava (sever). Dôjdeme na ďalšiu križovatku s tabuľkami označujúcimi štvrtý a piaty konár.
Pôjdeme najprv doľava (štvrtý konár). Prejdeme cez kmeň stromu až k domu s modrými dverami a tabuľkou zakazujúcou mágiu. Dvere otvoríme pomocou Blue Marble. Dnu sa pôjde „na meče“, keďže nie je povolené používať tu mágiu. Postavte sa pokiaľ možno tak, aby ste boli krytí z čo najviac strán. Samotný boj by potom nemal byť až taký problém. V strede veľkej haly je altánok, v ktorého rohoch sú 4 vznášajúce sa misky. Treba do nich dať kadidlá (Incense), ktoré sa dajú kúpiť u Fuzzfazza (ale nie vždy). Ak tak urobíte, nejaký hlas vám povie, že sa duchovia upokojili a už vás tu nebude nikto vyrušovať (inak sa nestane nič, alebo som si niečo nevšimol…). V jednom z rohov je malý bazén a v ňom liečivá voda. Z haly vedú východy na všetky svetové strany.
Pôjdeme najprv na západ. Chodbou prejdeme do miestnosti s rastlinami. Na pódiu je tabuľka, ktorá hovorí, že sme na siedmom konári. Podľa Fuzzfazzových inštrukcií tu najprv použijeme Zuzu Petals, a na to Mystery Potion. Objaví sa Shaman Das. Konečne zistíme, prečo sme vlastne na tejto planéte. Našou úlohou je získať posledný z troch artefaktov, ktoré kedysi dávno stvorili Cosmic Lords (sorry, toto neprekladám), a to Destinae Dominus (no, posledný...pravdupovediac, budete musieť získať všetky tri). Tento artefakt v minulosti ukradol Marten. Máme ho nájsť a získať ho späť. Shaman nám dá úlohu ísť do Marten´s Bluff a nájsť Marten´s Idol a skúmať jeho slová. Potom sa treba vrátiť k šamanovi (Shaman) na 6. konári. Po tomto Shaman Das zmizne a každý v partii dostane 25000 exp. bodov.
Severný východ z veľkej haly má označenie Pagoda Archives. Keď tam však dorazíme, všetko je poprehadzované a nájdeme tu len zopár zvitkov. V zadnej miestnosti pomôžeme skupinke Trynnie-ov proti bande Rapaxov (pozor na dieru v podlahe). Na zemi po Rapaxoch ostane bohatá korisť. Vezmeme aj Sacred Tome. Týmto útokom sme si znepriatelili obyčajných Rapaxov (Rapax Common). Našťastie tí dôležitejší (ako napríklad Antone) s nami budú komunikovať naďalej.
Západný východ je označený ako Pagoda Armory, teda zbrojnica. V trezore sú dve truhlice, oproti na stole ďalšie dve, u ktorých sa obslúžime.
Vrátime sa na križovatku s 2 tabuľkami. Pôjdeme na sever neoznačenou cestou. Vojdeme do Madrasovho laboratória. Dole zoberieme magnet a magický nektár. Madras má problémy s krysami na šiestom konári. Na prosbu o pomoc odpovieme, ako vždy, yes. Dostaneme od neho plno magických práškov. Už keď sme tu, tak trochu pokecáme. Témy budú: Arnika (Silver Ball zo Spaceportu, Destinae Dominus (Crock vie o Destinae Dominus ?), Dominus, Mook (chcú uzavrieť alianciu)). Mimochodom, po vyriešení záležitosti s krysami bude Madras ochotný sa k vám pridať (teda ak máte záujem o schopného gadgeteera).
Vrátime sa na rázcestie a tentoraz pôjdeme na východ, smer piaty konár. Prejdeme cez kmeň stromu, na konci chodby vylezieme po rebríku hore. Z miestnosti sú 2 východy, pričom my pôjdeme najprv vľavo. Zídeme po plošine dole. Prvá stavba, na ktorú narazíme má zamknuté dvere. Pred nimi je podstavec, na ktorý treba niečo položiť. Označte si toto miesto na mape. Ešte sa sem vrátime. Na konci cesty je ďalšia stavba a v nej zbrane.
Vrátime sa do miestnosti s rebríkom a dvoma východmi a pôjdeme tým pravým. Prejdeme cez ďalšiu miestnosť až k visutému mostu, ktorý sa tesne pred našim príchodom roztrhne. Ešteže máme Gooda Vine Rope, pamätáte ? Cez opravený most prejdeme do Rattkin Tree.

Rattkin TreeRattkin Tree
Prejdeme okolo tabuľky, ktorá nás informuje, že sme na šiestom konári. Vojdeme do budovy, ktorá má vyvalené dvere. Na konci chodby nájdeme zamknuté dvere. Keďže zatiaľ nemáme kľúč, označte si toto miesto na mape. Po pôvodnej ceste pokračujeme stále rovno, až kým nedôjdeme do miestnosti s pavučinami, kde zoberieme prášok. Cestou späť odbočíme doprava a výťahom sa zvezieme trochu nižšie. Na konci chodby sa po povraze spustíme do Tryntonu, kde na terase spustíme lano dole (toto sa nám v budúcnosti bude hodiť – nebudeme totiž musieť robiť dlhé obchádzky). Vrátime sa späť tou istou cestou, ako sme prišli až po križovatku, ktorá nasleduje po výťahu. Pôjdeme doprava, teda na západ a na odbočke doľava. Zoskočíme o poschodie nižšie.
Vypáčime dvere napravo. Dnu je miestnosť s mrežou, za ktorou je truhlica. Mrežu zatiaľ nemôžeme otvoriť. Poznačte si preto aj toto miesto, neskôr sa sem určite vrátime.
Pokračujme po ceste ďalej, na križovatke doľava, na ďalšej odbočke zase doľava (pravá odbočka je „slepá ulica“). Dnu v dome pozbierame niekoľko predmetov. Vrátime sa na prvú križovatku a zahneme doľava (t.j. na východ – tiež už sa vám točí hlava ?). Čaká nás klesanie, na konci ktorého je priamo pred nami budova. Vojdeme do nej. Dnu stojí Milano Calzone (mafiánske meno, čo ?). Na jeho otázku odpovieme Dark Savant. Pôjdeme ďalej, na odbočke najskôr doľava. V miestnosti, v ktorej sa ocitneme vezmeme Ratt Key a otvoríme dve truhlice.
V miestnosti, ktorá sa nachádza na pravej strane stojí Calzoneho šéf - Don Barlone. Ponúkne sa, že pre nás za odplatu ukradne od Dark Savanta artefakt Astral Dominae. Opýtame sa ho ešte na Dark Savant, T´Rang a Umpani. Moment, keď ukradnú Dark Savantovi artefakt spoznáme podľa toho, že nás prepadne a bude obviňovať z jeho krádeže (mne sa to stalo v močiari (Swamp)). Keď u nás nič nenájde, odíde a zanechá po sebe falošný artefakt (Astral Dominae (fake)) – ten zoberieme. Vtedy sa vrátime k Donovi a kúpime od neho pravú Astral Domiae za približne 90000 gp. Vedľa stojaceho Calzoneho sa opýtame na Astral Dominae, Dark Savant, Higardi, Helazoid (Calzone videl ich loď na planéte) a T´Rang.
Vyjdeme von, na odbočke pôjdeme doprava (východ). Naklonený domček priamo pred nami je prázdny, takže zahneme zase doprava (východ). Cesta sa končí v budove so zamknutými dverami. Použijeme na ne Ratt Key. Po boji pozbierame veci. Týmto útokom si znepriatelíme Rattkinov (našťastie nie Dona, ani Calzoneho). Tento boj bol zároveň splnením úlohy, ktorú nám dal Madras. Vrátime sa teda až k nemu. Aj keď nám na oplátku nič nedá, každý v partii získa 5000 exp. bodov a konečne bude ochotný sa k nám pridať (samozrejme, ak máme záujem).
Teraz môžeme opustiť tento obrovský strom a buď cez Rattkin Tree alebo späť po ceste, po ktorej sme prišli, zísť dole do Tryntonu. Zastavme sa ešte pri vchode u Chiefa Gariho. Ten bude takisto vďačný a takisto aj tu získame 5000 exp. bodov.

Ďalším našim cieľom bude močiar (Swamp). Keďže máte pri sebe plno vecí, ktoré ste cestou nazbierali, môžete sa ešte zastaviť v Arnike a predať / nakúpiť všetko potrebné. K močiaru vedie cesta, ktorá začína na juhovýchode Tryntonu.

SwampSwamp
Toto je pusté a nebezpečné miesto križované mnohými potvorami. Pozor na miesta s plynom, ktoré vybuchujú a môžu vás zraniť. Na mape ich budete vidieť ako tmavé fľaky.
Swamp je križovatka, z ktorej sa môžete dostať do iných lokalít. Konkrétne na severe je prechod do Bayjinu, na severovýchode do Mine Tunnels, na juhovýchode do South East Wilderness, na juhu do Marten´s Bluff. Samozrejme, na západe do Tryntonu, odkiaľ sme prišli.
V močiari absolvujeme aj svoje prvé stretnutie s Dark Savantom. To je znamenie, že Don Barlone a jeho partia boli úspešní a ukradli mu artefakt Astral Dominae. Cestou okolo Tryntonu sa u nich neskôr zastavíme.
Na južnej polovici močiara je dom. V ňom býva Crock, o ktorom sme sa dozvedeli už od Trynniov v Tryntone. Crocka sa môžeme opýtať na Bayjin, Marten (povie nám, kde by mal byť), Sea Caves, Marten´s Bluff, Rapax (zháňa parfum), Perfume. Kúpime od neho predovšetkým Eau D´Rapax Perfume. Crock má u sebe veľa ďalších dobrých (aj magických) vecičiek a zopár predmetov, ktoré sa hodia gadgeteerovi.
V južnej časti močiara je miesto, ku ktorému sa dá dostať cez akýsi krátky drevený tunel. V tomto tuneli nájdete modré pierko (Blue Feather) plus ďalšie užitočné vecičky.
Trochu západnejšie, neďaleko roztrúsených kostí nejakého obrovského zvieraťa, je čierne jazierko. Postava, ktorá má dostatočnú schopnosť Alchemy tu môže použiť prázdne fľašky a vyrobiť tak Cherry Bomb (Fireball, Pwr 3).
Na severnej polovici močiara je pláž a na nej porozhadzované zvyšky ďalšej kozmickej lode. Pravdepodobne zase Savantova práca. Takisto sú tu dve búdky plné najrôznejších vecičiek.
Na severovýchode je malé jazierko a v ňom zopár potrebných a nepotrebných predmetov. Vyberte si.

Teraz je viac možností, kam sa vybrať. Ja osobne som sa vrátil do Arniky predať a nakúpiť potrebné veci (používajte kúzla Set Portal / Return to Portal, zrýchľuje to cestovanie – na tieto kúzla musíte mať Air Magic na úrovni 30 a viac), a potom do Tryntonu k Donovi Barlonemu pre Astrale Dominae. Keď už budeme tu, zastavme sa aj u Fuzzfazza, ktorému odovzdáme modré pierko. Na jeho otázku odpovieme yes a on nám za malý poplatok vyrobí špeciálnu výbušninu (Earthshaker Bomb). Naše ďalšie cesty povedú do miesta zvaného Marten´s Bluff.

Marten´s BluffMarten´s Bluff
Prechod do Marten´s Bluff sa nachádza na južnej strane močiara. Cestou preskúmame malú jaskyňu zaplavenú vodou. Pokračovať budeme ďalej do kopca a cez most dôjdeme k hradu. Hlavným vchodom sa dnu nedostaneme, pretože nám bránia priesvitné dvere. Obídeme preto hrad a vzadu na menšom nádvorí nájdeme katapult. Natiahneme ho a pokúsime sa vystreliť. Pokus sa skončí menšou haváriou, ale nám to umožní vyliezť po poškodenom katapulte a dostať sa tak cez múr. Po hradbách zlezieme dolu na malé nádvorie s bazénom, kde leží mŕtvola T´Ranga. Pozbierame veci, ktoré okolo neho ležia. Predovšetkým ruka T´Ranga (T´Rang Arm) je dôležitá. Poslúži jednak ako kľúč k dverám v inej časti Marten´s Bluff a jednak ako dôkaz pre Umpanijcov o existencii T´Rangov na tomto mieste. Ďalej tu nájdeme listinu s písmenom. V hrade nájdeme viac takýchto listín, ktoré spolu dávajú kód k jednému priechodu. Otvoríme mrežu, ktorá nám predtým bránila v priechode. Pri tom si dáme pozor na pascu – z ľavej strany vylietavajú šípy.
Priechodom, ktorý je na opačnej strane, ako mŕtvy T´Rang sa dostaneme na ďalšie nádvorie. Na ľavej strane sa nachádza akýsi lis. Ak použijeme panel v prvej miestnosti, uvidíme, že lis môže zničiť všetko, čo sa nachádza dnu. Panely v poslednej miestnosti napravo otvárajú / zatvárajú dvere v strednej miestnosti. Stredné priesvitné dvere, ktoré nám bránili v prechode na začiatku otvoríme prepínačom, ktorý je vľavo od nich (zasvieti zelené svetlo). Na opačnej strane sú tiež jedny dvere, ktoré však zatiaľ neotvoríme.
V strede strednej miestnosti je plocha, ktorá je vlastne výťah do spodných častí hradu. Postavíme sa na ňu a zídeme do Lower Marten´s Bluff.

Lower Marten´s BluffLower Marten´s Bluff
Tak, a sme priamo v hniezde T´Rangov. Na protiľahlej pravej strane je okno, ktoré sa otvorí, keď sa k nemu priblížime. Čumí z neho na nás Z´Ant, vodca T´Rangov. Na jeho prvú otázku odpovieme, samozrejme, yes. Opýtame sa ho na mission a on nám dá za úlohu priniesť vlajku z tábora Umpaniov. Ďalej sa ho opýtame na Ascension, strategy (dozvieme sa o ich plánoch), history (vyzerá to tak, že Savant oklamal viacerých), Dark Savant, Umpani.
Tu chcem ešte spomenúť jednu vec. Môže sa stať, že pri rozhovore s Z´Antom vás on obviní, že ste sa spojili aj s Umpanijcami. Potom na vás nekompromisne zaútočí, čo je dosť nepríjemné, pretože potom nemôžete dokončiť niektoré úlohy a získať tak exp. body. Predísť tomu sa dá tak, že zájdete do Arniky k He´Li (pamätáte sa ešte na narážku o spojenectve s Umpani ?) a podplatíte ju, aby „netárala“ o vašej dvojitej hre. Potom by mal byť problém vyriešený. Ak teda pracujete aj pre Umpanijcov, je dobré tam zájsť HNEĎ TERAZ (t.j. hneď po prijatí prvej úlohy od Z´Anta), aby neboli neskôr problémy (opakujem zase, je dobré použiť kúzla Set Portal / Return to Portal pre urýchlenie; jeden portál nastavte v Arnike, budete sa sem často vracať). Navyše sa dozviete, že Dark Savant a Rapaxovia uzavreli alianciu.
Vlajku, ktorú chce Z´Ant máme pri sebe, takže mu ju dáme. Odmenou nám bude 2000 gp a 40000 exp. bodov pre každého. Druhá úloha, ktorú dostaneme bude tiež ľahká. Z´Ant nám povie, že hydraulický lis hore je pasca na Rapaxa, ibaže ten sa nenechá nalákať. Máme teda zaistiť, aby Rapax vliezol do pasce, a potom ho zabiť. Pomôcť nám môže človek v močiari – Crock (ale to už sme absolvovali). Budeme teda postupovať nasledovne: v ľavej miestnosti s hydraulickým lisom spustíme pákou návnadu. Vezmeme parfum od Crocka (Eau D´Rapax Perfume) a použijeme ho na návnadu. Potom už len počkáme, kým príde Rapax, zavrieme sklenené dvere a trochu ho stlačíme (čo pre vás znamená ďalších 10000 exp. bodov). Zoberieme zo zeme hlavu Rapaxa a znesieme ju dole Z´Antovi. Získame 4000 gp a 80000 exp. bodov. Ďalšou úlohou bude získať spojenectvo Mookov s T´Rangmi a priniesť od nich nejaké zariadenie. Na tento účel dostaneme od Z´Anta list, ktorý máme odovzdať Mookom. Ešte predtým však konečne prehľadáme priestory T´Rangov. Rukou, ktorú sme našli hore otvoríme obrovské vráta naľavo od výťahu. Pôjdeme po chodbe a potom zabočíme doprava. V miestnosti sa dotkneme veľkého obrazu a na otázku odpovieme „Marten“. Obraz sa stratí a my budeme postupovať tajnou chodbou. Po ceste zabijeme niekoľko duchov. V troch miestnostiach pred nami nájdeme plno predmetov, v úplne zadnej navyše aj Martenov denník s jeho poslednými slovami, ktoré si zapamätajte (vlastne nemusíte, zapíšu sa vám do Journalu). Pri Martenovej posteli je drahokam Ebon Gem, ktorý si uschováme (je to súčasť do zbrane, ktorú vám vyrobí Antone v Arnike). Vrátime sa do miestnosti s obrazom a pôjdeme rovno (na východ) a na križovatke potom doľava. Chodba končí ďalšou miestnosťou plnou rôznych vecí. Bude sa vám páčiť hlavne Brilliant Helm (inteligence + 20), ktorú môže nosiť akákoľvek postava. Pôjdeme naspäť a potom rovno za slizom. V miestnosti na konci je T´Rang Sadok. Porozprávame sa s ním o Empire, details, principles, Monitor, Marten´s Bluff. Môžeme tiež u neho nakúpiť a predať veci. Nájdeme tu aj Laser Pointer, ktorý využije váš gadgeteer.
Vrátime sa až na prvú križovatku blízko centrálnej miestnosti. Pôjdeme rovno v chodbe so zelenou vodou. Chodba sa končí miestnosťou, v ktorej sú T´Rangovia. Nedovolia vám prejsť. Ak sa o to pokúsite, budete musieť bojovať a znepriatelíte si tak T´Rangov. Je jedna možnosť, ako prejsť ďalej aj bez boja, ale keďže sa jedná pravdepodobne o chybu v programe, budeme postupovať inak (pre tých, čo chcú všetko vyskúšať – skúste sa prepnúť ešte v chodbe do bojového módu, potom nastavte beh, spusťte akciu a prebehnite okolo nich).
Vrátime sa teda do močiara (Swamp) a na severovýchodnom okraju vstúpime do Mine Tunnels.


Zde třetí část sedmidílného návodu ukončíme a do lokace Mine Tunnels se podíváme přesně za týden, kdy budeme v našem dobrodružství s názvem Wizardry 8 pokračovat.

Autor:




Nejčtenější

Příznivci krajní pravice v Charlottesville ve Virginii (11. srpna 2017)
Končím s vtipy o nacistech, slibuje populární youtuber PewDiePie

Po nedávných událostech v Charlottesville se jeden z nejpopulárnějších youtuberů rozhodl, že už nebude dělat žádné vtipy o nacistech.  celý článek

Zaklínač 3: Srdce z kamene
VIDEO: Vtipný mod do Zaklínače 3. Geralt sviští jako profík na skejtu

Tohle video pobaví. Geralt se díky volně stažitelné modifikaci hry Zaklínač 3 pohybuje po herním světě jako na skateboardu.   celý článek

Batrman: The Enemy Within
Recenze nového Batmana od Telltale nebude. Je to totiž pořád to samé

Ano, nový interaktivní seriál od Telltale se opět podařil. Pokud vás bavila první sezona, běžte si koupit i druhou. Pokud vás první sezona nebavila, druhou si...  celý článek

Cosplay Chun-Li, jedna z nejikoničtějších postav série Street Fighter
Fanouškům připadala herní postava příliš ošklivá, autoři ji předělali

Postava bojovnice Chun-Li byla v bojovce Marvel vs. Capcom: Infinity tak ošklivá, že ji museli autoři v nejnovějším patchi znovu vymodelovat obličej.  celý článek

Fishing Planet
VIDEO: Simulátor rybaření aspiruje na nejlepší trailer roku

V podání autorů chystané hry Fishing Planet vypadá rybaření napínavěji než většina současných stříleček. Volume doprava!  celý článek

Další z rubriky

Cosplay Chun-Li, jedna z nejikoničtějších postav série Street Fighter
Fanouškům připadala herní postava příliš ošklivá, autoři ji předělali

Postava bojovnice Chun-Li byla v bojovce Marvel vs. Capcom: Infinity tak ošklivá, že ji museli autoři v nejnovějším patchi znovu vymodelovat obličej.  celý článek

Sudden Strike 4
Zase pořádná strategie z druhé světové? Recenze Sudden Strike 4

Sudden Strike se po dlouhé odmlce znovu vrací na monitory. Jde stále o krvelačnou strategii z druhé světové války, nebo o slabý odvar? Autoři moc...  celý článek

Batrman: The Enemy Within
Recenze nového Batmana od Telltale nebude. Je to totiž pořád to samé

Ano, nový interaktivní seriál od Telltale se opět podařil. Pokud vás bavila první sezona, běžte si koupit i druhou. Pokud vás první sezona nebavila, druhou si...  celý článek

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.