Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Wizardry 8 – návod #4

  12:00aktualizováno  3. května 4:53
Jako již předchozí tři neděle, i tentokrát pro vás máme další část návodu na vynikající a zároveň velmi rozsáhlé RPG Wizardry 8, které by údajně mělo být posledním dílem ve slavné sérii. Tentokrát se společně podíváme jak na nová místa, tak i do starých známých prostor a budeme čelit opět nebezpečnějším protivníkům.

Již máte za sebou první, druhou a třetí část našeho sedmidílného návodu na skvělé RPG Wizardry 8 a nyní vás čeká další dobrodružství. Nebudeme tedy otálet a vrhneme se co nejdříve na další úkoly. Vrátíme se do starých známých lokací a dostaneme se i na nová, neprobádaná místa...


Mine TunnelsMine Tunnels
Oblasť Mine Tunnels má jednu VEĽMI nepríjemnú vlastnosť. Každú chvíľu vás tu budú otravovať kadejaké osy a iné lietajúce, chodiace alebo plaziace sa potvory. Dúfam, že vám to nespríjemní inak celkom pohodové miesto hry.
Chvíľku pôjdeme do kopca po úzkom chodníku. Vyjdeme na otvorené priestranstvo s jazierkom a niekoľkými polorozpadnutými búdami. V jednej z nich nájdete pokazeného androida RFS-81. Ak sa ho opýtame na repair, povie, že potrebuje olej NAS-81. No a ten by sme mali mať v inventári. Použijeme teda olej na androida, a tak ho opravíme. Navyše každý v partii získa 25000 exp. bodov. Ak chcete môžete RFS-81 najať do svojej partie, je to mních (Monk) 10. úrovne, ktorý ovláda dobre bojové umenie a je pomerne odolný proti mágii.
Po úzkom chodníku, ktorý začína na juhovýchodnom okraji priestranstva, na ktorom sa nachádzame a ktorý vedie tesne popri skale, vystúpame až k malému jazierku. Aj keď cestou objavíme amulet, je to len slepá ulica. Vrátime sa dole a hneď pri úpätí kopca zabočíme doprava. Rovnobežne s chodníkom, po ktorom sme šli, vedie ešte jeden oveľa strmší chodník s reťazou po boku. Úplne navrchu sa chodník rozširuje do malej čistinky. Zbadáte, že jeden z kameňov (je to ten malý obklopený rastlinami) je nejaký prepínač. Ak sa ho dotkneme, časť skaly sa odsunie a odhalí tajnú chodbu. Trochu ďalej je na skale tabuľa upozorňujúca na to, že sa jedná o majetok T´Rangov. Pozor na svetlú plochu na zemi. Ak na ňu stúpite, privalia sa odkiaľsi dve skaly, ktoré vás zabijú. Preto len čo vstúpite na svetlozelený povrch, rýchlo sa postavte bokom, prípadne pascu obíďte tak, že dnu vojdete cez tajný vchod a potom odblokujete laserový plot. Dnu v skale je jaskyňa, v ktorej pri nejakom zariadení stretnete T´Ranga Tantrisa, samuraja, ktorý je dobrý v narábaní s mečom. Odpovie vám na otázky, ak sa ho spýtate na sword, Stinger, Mine Tunnels, Umpani. Ak chcete, môžete ho najať do vašej partie. Na stene blízko Tantrisa je panel so štyrmi tlačidlami. Ak stlačíte ľavé horné, otvorí sa na zariadení za vami jeden panel a vy si môžete zapamätať alebo niekde poznačiť schému pozostávajúcu z kruhov a šípok v nich. Účel ostatných troch tlačidiel sa mi zistiť nepodarilo.
Ak pôjdete ďalej na západ, po úzkom chodníku sa dostanete až na čistinku s domčekom. Po ceste nájdete čiapku (pozor, je prekliata), hudobný nástroj a hadicu (Hose). V domčeku je na stene zariadenie s okrúhlymi spínačmi, ktoré môžete otáčať a nastaviť tak cestu, po ktorej vás banský vozík odvezie. Ak ste si poznačili schému z predchádzajúcej jaskyne, nastavte spínače podľa nej. Nasadnite do stredného vozíka a stlačte páku. Po skončení divokej jazdy ešte trochu stúpajte po kamennom chodníku. Cestou nájdete Impaling Stones a Giant Silver Nugget, ktorý si zatiaľ odložte. Tunel nás opäť privedie do Lower Marten´s Bluff.

Lower Marten´s Bluff - 2
Toto je presne tá časť Marten´s Bluff, do ktorej sa nedá dostať cez T´Rangov strážiacich prechod. Jaskynnou chodbou sa dostaneme až do miestnosti s mnohými východmi. Budeme postupovať zaradom smerom doľava. V prvej zavretej miestnosti nájdeme plameňomet (Flamethrower) a Concussion Powder. V ďalšej budú ležať na zemi nápoje, rukavice, Oscillator (+ Electric Lamp = Strobe Light – kúzlo Prismic Ray, ale iba gadgeteer) a Pulse Pick. V tretej nájdete kamene, sekeru a pre barda Jericho Horn. Štvrté sa nedajú otvoriť. Preto na ne použijeme práve nájdený Pulse Pick. Prejdeme popri strážach do miestnosti s počítačom (Mothership Communications Station). Jediné, čo sa od neho dozvieme sú údaje o kozmickej lodi T´Rangov. Na pravej strane je rampa, na ktorej stojí samotný Z´Ant. Na ľavej sú zavreté dvere, ktoré takisto môžeme otvoriť Pulse Pick-om. Dvere vedú do centrálnej miestnosti T´Rangov.
Vrátime sa naspäť do veľkej haly, z ktorej sme sem prišli. Pustíme sa chodbou smerom na sever. Prvé dvere na ľavej strane otvoríme a po krátkom boji zoberieme zopár predmetov. Na prvej križovatke odbočíme doprava (východ) a chodbou prejdeme okolo dverí, ktoré strážia T´Rangovia. Tí nás nepustia ďalej, takže budeme pokračovať po chodbe. Po pravej strane o chvíľu zbadáme na stene prepínač (Gas sign switch. FIX ME!). Zabočíme doprava a chodba nás zavedie do elektrárne. V strede miestnosti stojí T´Rang Overmind, ktorý však s nami nebude komunikovať. Vzadu za ním je na paneli prepínač. Nepodarilo sa mi zistiť, načo slúži. Vrátime sa po chodbe a zabočíme doprava pri prvej príležitosti. V miestnosti po pravej strane pozbierame veci a prečítame si nápisy na stene. Vyjdeme von a budeme pokračovať ďalej doprava (t.j. na západ). Tabuľka na stene nám oznámi, že sa nachádzame v severnom sektore. Potom už nasledujú schody do Marten´s Bluff.

Marten´s Bluff - 2
Po tom, čo vyjdeme po schodoch, pôjdeme na prvej križovatke rovno. Dostaneme sa do miestnosti s padajúcou podlahou. Veci pozbierajte tak, že sa budete pohybovať tesne pri stene, inak sa prepadnete do kanála, ktorý tečie dole. Vrátime sa na križovatku a pôjdeme na juh. Po ceste pozbierame, čo nájdeme (veľmi užitočná je, napríklad, gitara Dulcimer of Mending pre barda alebo celkom zaujímavá vec – Pot with Hinge (gadgeteer ju môže spojiť s Portholle z prístavu v Arnike, získa tým Port-O-Potty, ktorý umožňuje vyvolať kúzlo Noxious Fumes). Rýchlo prejdeme miestnosťou s kostrami. Zo stredného stĺpu vylietavajú na 4 strany šípy, na ktoré si treba dať pozor. Zahneme doprava a v miestnosti, v ktorej sa ocitneme prepneme na stene páku. Tým otvoríme dvere na nádvorí pri hydraulickom lise. Urobíme čelom vzad a po schodoch zídeme dole do Lower Marten´s Bluff.

Lower Marten´s Bluf – 3
Po chodbe dôjdeme na križovatku. Ak sa vydáme doprava za slizom (sever), dostaneme sa k teleportu, ktorým na planétu prichádzajú mladí T´Rangovia. Chodba ďalej pokračuje až k strážam, ktoré nás nechceli pustiť ďalej a kvôli ktorým sme museli cestovať do Mine Tunnels. Vrátime sa teda naspäť na križovatku.
Smerom na juh sa nachádza modro žiariaci teleport. Obrazovka na ňom sa mihá veľmi rýchlo. Ak by ste vstúpili do teleportu teraz, preniesol by vás na náhodné miesto. Na ovládací panel treba preto použiť Red and Yellow Wires. Teraz si už budete môcť vybrať miesto určenia. Podľa toho, čo si zvolíte vás teleport prenesie k mostu smerom k táboru Umpanijcov v Northern Wilderness, do uzavretého domu na ceste Arnika – Trynton Road (v ňom nájdete Electric Lamp pre gadgeteera, husle Arresting Aria (Freeze All) a šípky), Rapax Rift (nebezpečné miesto – zatiaľ nie) alebo Marten´s Bluff neďaleko vchodu do hradu.
No a nakoniec, chodba vedúca na západ smeruje k schodom, ktoré vyúsťujú k poklopu za hradom (ten sa nedal zvonku otvoriť). Odomkneme ho pákou a sme na čerstvom vzduchu.

Marten´s Bluff – 3
Presunieme sa na nádvorie s lisom. Dvere na protiľahlej strane nádvoria, ktoré boli predtým zavreté, sú už otvorené. Vojdeme teda dnu a najprv zabočíme doprava. Po strmej rampe vylezieme až do malej izby, kde nájdeme zopár nápojov a hudobný nástroj pre barda (Mandolin of the Magus – dáva Magic Screen). Zídeme dole. Taká istá rampa je aj naľavo od vchodu. Hore nájdeme 2 zvitky a konečne aj dlho hľadaný Marten´s Idol. Niečo sa však nepodarí a jeden z vašej partie zmizne. Za chrbtom nájdete len dva modré kvety. Preskúmame idol a na spodnej strane nájdeme nápis, ktorý naznačuje, že Crock v močiari bude vedieť viac. A presne tam sa teraz vydáme.

Swamp – 2
Prídeme teda ku Crockovi. Starký má postreh, pretože okamžite zbadá, že jeden v partii chýba. Sľúbi, že nám pomôže ho nájsť, ak nájdeme a zabijeme netvora Brekeka. Brekek je veľký žabiak, ktorého nájdete v malom špinavom jazierku na severovýchodnej strane močiara. Nemal by pre vás predstavovať vážnejší problém. Keď ho zabijete, vezmite zo zeme Giant Frog´s Leg, čo po ňom ostane a vráťte sa späť ku Crockovi. Ukážeme mu žabiakovu nohu a Crock nám vráti zmiznutú (unesenú) postavu späť. Navyše získame 75000 exp. bodov pre svojich hrdinov. Ak chceme ďalších 75000 bodov, môžeme sa vrátiť znova k jazierku, zabiť ďalšieho žabiaka (žeby Brekekov príbuzný ?) a doniesť jeho nohu Crockovi. A tak stále dookola. Vynikajúci spôsob, ako si „vymakať“ vašu partiu. Ak sa rozhodnete (ale dobre si zvážte, či to urobíte) zabiť Crocka, hore na druhom poschodí nájdete zopár vecí a v truhle aj vynikajúci štít Dragon Kite. Keďže máme Idol, vráťme sa do Tryntonu, kde ho môžeme využiť.

Trynton Upper Branches - 2
Takže prídeme na 5. konár (Fifth Bough) k miestu so zamknutými dverami a malým stupienkom pred nimi. Na stupienok (alebo to môžeme nazvať aj podstavec) položíme Stone Idol, ktorý sme získali v Marten´s Bluff. Otvoria sa dvere a my vstúpime na malé nádvorie s bazénom uprostred. Po všetkých jeho stranách sú malé miestnosti a v nich odmena za vašu odvahu a výdrž. V ľavej miestnosti nájdete náramok Bracers of Defence, Mystic Spear a čiapku pre kňaza Mitre De Sanct. V pravej to bude zopár magických nápojov a palica Wand of Static. Najdôležitejšia je ale miestnosť priamo oproti vchodu. Nachádza sa v nej Shaman Das, s ktorým sa hneď porozprávame. Na jeho otázku, kto nás posiela odpovieme „Marten“. Ďalšia otázka sa bude týkať Martenovho odkazu. Spomenieme si, čo bolo napísané v jeho denníku pri posteli v Marten´s Bluff a povieme: „Eternal trust survives the soul“ (ak si nepamätáte, presné znenie máte poznačené vo vašom Journale). Takže sa dozvieme, že sme Martenovi poslovia osudu, a preto máme právo na helmu (Helm of Serenity). Aby sme si po ňu mohli ísť, dostaneme od Shamana kľúč (Key of Serenity). Ďalej sa ešte opýtame na Ascension, Ascension Peak, Dark Savant, Helm of Serenity, Marten, Shaman, Vi Domina. Nič nové sa už nedozvieme, ale aspoň si zopakujeme známe veci. Vrátime sa na cestu a známou cestou popísanou v návode prejdeme do Rattkin Tree (pre osvieženie pamäti – pôjdete od Shamana doľava hore (sever), cez dutinu stromu, ďalší strom, až k opravenému mostu.

Rattkin Tree - 2
Vojdeme hneď do prvého domčeka po pravej strane. Je to ten s vylomenými dverami. Dnu sú ešte jedny zamknuté dvere, ktoré otvoríme práve získaným Key of Serenity. Dnu nás prekvapí banda Rattkinov, ktorých budeme musieť zabiť. Kožená helma vzadu pri stene určite nie je to, čo hľadáme. Na zemi však nájdeme aj tabuľku s nápisom „Knowledge“. Ak na ňu klikneme ešte raz, odsunie sa a odhalí zamaskované prepadlisko. Spadneme o poschodie nižšie do miestnosti za mrežou, ktorá bola zamknutá. V truhle sa nachádza dlho hľadaná Helm of Serenity. Mreža za vami sa otvorí.

Teraz máte viac možností, ako pokračovať v hre. Ja osobne som sa vydal opäť do tábora Umpanijcov dokončiť tretiu úlohu (určite si spomínate, že hráme dvojakú hru – za Umpanijcov aj T´Rangov).

Umpani base camp - 2
V I.U.F. Recruitment Center vyhľadáme opäť Sgt. Balbraka, ktorému máme ako dôkaz prítomnosti T´Rangov odovzdať 100% T´Rangskú vec. Môžeme použiť ruku mŕtveho T´Ranga (T´Rang Arm), ale úlohu splní aj posolstvo T´Rangov Mookom na uzavretie aliancie. Balbrek nás pochváli, pričom dostaneme IUF Level 3 Security Pass a každý vo vašej družine sa stane o 40000 exp. bodov skúsenejší. Navyše získate v Commisary od Kunara 2500 gp (samozrejme, že to využijete len vtedy, ak ste ešte neodhalili jeho zradu).
Po nákupe máme za úlohu zájsť za Sgt. Rubblom na ďalší výcvik. Balbraka sa predtým opýtame na Sentry Booth. Máme ísť do budovy na severe tábora (po stranách má 2 červené vlajky a nad vchodom modré slnko). Dvere otvoríme kartou. Vnútri je zariadenie podobné počítaču, ku ktorému zatiaľ nemáme prístup (vyžaduje 5. úroveň). V zadnej časti je výťah, v ktorom použijeme kartu. Výťah nás vyvezie do Mt. Gigas Caves.

Mt. Gigas CavesMt. Gigas Caves
Toto je nejaké výcvikové stredisko Umpanijcov. Z výťahu pôjdeme na juh. Otvoríme dvere do veľkej haly zapratanej kadejakým haraburdím. Orientovať sa môžete podľa informačných tabúľ a mapy, takže sa v podstate nedá zablúdiť. Spomeniem preto len dôležité miesta, ktoré navštívime.
Na začiatku zistíme, že sa nachádzame v oblasti Alfa. Zahneme doprava do skladu (to Storage). Po určitom čase zahneme v tuneli zase doprava (na juh). V sklade zoberte, čo nájdete a vráťte sa na najbližšiu križovatku, na ktorej odbočte doprava.
Na križovatke pôjdeme rovno, a tak sa dostaneme až k elektrárni. Na tomto mieste nenájdete nič, čo by sa dalo použiť.
Na severovýchodnom okraji mapy sa v jednej slepej chodbe nachádza na podlahe panel, na ktorý ak stúpneme, klesne o pár centimetrov a na inom mieste otvorí tajný vchod. Ak odstúpime panel sa vráti do pôvodnej polohy a dvere sa zavrú. Nechajte teda na paneli nejakú vec, ktorú momentálne nepotrebujete a panel zostane stlačený. K tajnému vchodu sa dostaneme tak, že odbočíme doľava a v tuneli, ktorý vedie na juh, si budeme všímať pravú stenu. Vchod sa nachádza pri troch smerových tabuliach a vedie do malej jaskyne s truhlicou.
Úplne na juhovýchodnom okraji mapy sa v slepej chodbe nachádza ďalšia truhlica a v nej, samozrejme, zopár predmetov.
Blízko tejto slepej chodby vedie na juh aj chodba smerujúca k tréningovému stredisku a ku generálovi. Prejdeme cez jaskyňu a zabočíme najprv doľava. Na najbližšej križovatke odbočíme doprava a na konci chodby prehľadáme ďalšiu truhlu. Vrátime sa naspäť, na križovatke pôjdeme rovno a dostaneme sa na rázcestie v tvare T. Pred nami je rozsiahle bludisko, nepreskúmané územie, v ktorom sa budeme orientovať len podľa mapy. Po zemi je poukrývaných plno rôznych vecičiek, pričom treba hľadať najmä v blízkosti kostier. Ďalej uvediem len „neobvyklejšie“ nálezy.
V jednej z chodieb je priepasť, v ktorej nájdete Ptorch. Ak ho gadgeteer spojí so zväčšovacím sklom (Magnifying Glass), vznikne Searchlight (umožňuje kúzlo Detect Secret).
V slepej chodbe v strede východnej časti bludiska je poklop, a pod ním rampa vedúca k povrazovému rebríku, po ktorom môžeme zliezť dole do veľkej jaskyne s jazerom. V jaskyni nájdeme, okrem iného, knihu kúziel a truhlicu (veci v nej môžu byť rôzne). V chodbe, ktorá vychádza z jaskyne na západe, je ďalšia truhla (je o ňu opretá kostra).
V jednej časti chodby je zával. Ak sa dotknete steny, tá sa rozborí a za ňou v jaskyni bude čakať múmia a truhla.
Z lepších vecí, ktoré sa tu nachádzajú, spomeniem husle Frigid Fiddle (Freeze Flesh), knihu kúziel (Book of Return) a prstene. V bludisku je dokopy asi 5 truhiel, ktoré môžete vylúpiť. Keď budete mať celé bludisko preskúmané, vráťte sa naspäť k miestu, kde ste do neho vstúpili (je to križovatka tvaru T pri tabuľke, ktorá oznamuje, že sa jedná o nepreskúmanú zakázanú oblasť). Choďte smerom na západ, až dôjdete k výťahu do Mt. Gigas Upper Caves.

Mt. Gigas Upper CavesMt. Gigas Upper Caves
Začíname v malej miestnosti. Prejdeme cez dve kovové brány. Na prvej križovatke môžeme ísť buď na sever do operačnej miestnosti alebo na východ do tréningového centra.
Najprv pôjdeme trénovať. Dáme sa teda doprava, na ďalšej križovatke doľava, rovno, až dôjdeme do haly s nejakým panelom v jej strede. Použijeme našu IUF Level 3 Security Pass kartu, avšak stroj je zrejme pokazený. Ak ho obídete, vzadu uvidíte otvor, v ňom rozpojené káble a na zemi odpadnutý kryt. Káble opatrne spojíte tak, že sa dotknete ich koncov. Ak tak urobíte, zase skúste vašu kartu a tentoraz počítač oznámi, že dvere na strelnici sú otvorené. Po ceste smerom na východ prídeme na križovatku, z ktorej vedú chodby na všetky svetové strany. Chodby na sever a na juh sa končia zamknutou bránou bez zámky. Pôjdeme preto najprv chodbou, ktorá smeruje ďalej na východ. Tu už nás bude čakať náš starý známy, Sgt Rubble. Hneď zistíte, aký je náš „učiteľ“ „zbehlý“ v narábaní so zbraňami. Dostaneme od neho raketomet plus rakety a úlohu pocvičiť sa v streľbe na terče. Každý v partii zároveň získa 5000 exp. bodov. Ďalšie rakety nájdete v sklade v zadnej časti strelnice. Začneme páliť do 3 cvičných terčov pred nami. Raketomet nebude stačiť, a tak bude potrebné zapojiť celú vašu družinu. Pomôžu však jedine ďalekonosné zbrane (luky a kuše).
Po splnení úlohy sa vrátime na križovatku, kde odbočíme na sever. Brána, ktorá bola predtým zavretá, je otvorená a Sgt. Rubble už čaká s ďalšou úlohou. Máme nájsť 5 vlajok a zabiť pritom 5 príšer. Príšery nie sú silné, na terajšej úrovni by malo byť hračkou poraziť ich. Silnejší je snáď len Djinn (z toho vypadne Djinn Eye – súčasť pre špeciálnu zbraň pre Antona v Arnike). Vlajky donesiem späť Rubblovi. Dostaneme od neho pochvalu, IUF Level 4 Security Pass, 50000 exp. bodov a úlohu hlásiť sa zase u Balbraka.
Ešte než sa vrátime, prehľadáme zvyšnú časť Mt. Gigas Upper Caves. Z miestnosti s počítačom pôjdeme smerom na západ, na križovatke doprava (sever), na ďalšej rovno (sever) a nakoniec doľava. Mali by ste sa ocitnúť pred dverami s nápisom Humpawhammer (tí, ktorí hrali W7, si spomenú). Je to teleport do domu na Arnika Road (zvonku sa do neho nedalo dostať). V dome nájdete hudobný nástroj (Dulcimer of Mending) a mušketu. Ak v dome vstúpite do teleportu, dostanete sa zase naspäť na toto miesto.
Ak budeme späť, vyjdeme z teleportu, zabočíme doprava, na križovatke zabočíme doľava (východ), na ďalšej zase doľava (sever) až dôjdeme k stene, ktorú možno zbúrať. Dnu v jaskyni budú okrem nejakých oblúd aj rakety a v debne nejaké ďalšie veci.
Vyjdeme z jaskyne a na prvej križovatke zahneme doľava. Prídeme až k ubikáciám (Baracks), kde môžete chvíľu vykrádať debny. V zadnej miestnosti je malý vodopád s nádržou, v ktorej je liečivá voda.
Posledné miesto, ktoré môžeme momentálne navštíviť je miestnosť označená Personnel, ktorá sa nachádza v južnej časti Mt. Gigas Upper Caves. Dnu sú 3 skrinky, ktoré prehľadáme. Na stole si môžeme prečítať hlásenia o nezvestných vojakoch.
To ja zatiaľ všetko, čo v Mt. Gigas môžeme urobiť. Ostatné zavreté dvere, ktoré tu nájdeme vyžadujú identifikačné karty vyššej úrovne, než momentálne máme. Vrátime sa sem preto neskôr. Teraz podľa rozkazu navštívime opäť Balbraka v tábore Umpanijcov.

Umpani Base Camp - 3
Pôjdeme rovno k Balbrakovi. Namiesto pochvaly nám rovno dá ďalšiu úlohu. Zaniesť do Arniky k Mookom list s ponukou na uzavretie aliancie.

Arnika - 2
Teraz nastal čas rozhodnutia. Máte dva listy s ponukou aliancie pre Mookov. Musíte sa rozhodnúť, či sa pridáte k Umpanijcom alebo T´Rangom. Mne boli predsa len sympatickejší Umpanijci, takže návod sa bude uberať týmto smerom. Vopred prezradím, že napriek tomu, že sa teraz musíte pridať na jednu stranu, sa na konci budete môcť zjednotiť v spoločnom boji proti Dark Savantovi.
Pred budovou, kde sídlia Mookovia, nás opäť privíta holografický Screg. Podáme mu list ponúkajúci alianciu a on nás pustí ďalej. Dnu nás už očakáva skutočný Screg z mäsa a kostí. Dá nám list Mook Alliance Acceptance. Zároveň nám umožní prehliadku artefaktu Chaos Moliri. Spýtame sa ho na Chaos Moliri, discovery, theory, prípadne ešte na Trea, Star map, Screg a expedition.
V zadnej, východnej časti budovy sa nachádza miestnosť, v ktorej sa nachádza artefakt Chaos Moliri. Ak sa ho pokúsite vziať, odsunie sa stena za vami a skupina Mookov bude žiadať, aby ste ho hneď vrátili. Ak tak neurobíte, zaútočia na vás a spojenectvo je v ťahu. Je tu však možnosť, ako ich oklamať. Spomínate na falošnú Astral Dominae? Zanechal ju Dark Savant po tom, čo nás v močiari obvinil z krádeže tej pravej. Ak teda položíme na podstavec namiesto Chaos Moliri falošný Astral Dominae (fake), Mookovia to nezbadajú a my budeme mať po starostiach.
V severozápadnom rohu budovy je výťah na horné poschodie. Hore vezmeme z podlahy Scanner (+ X-Rax Chip = X Ray Scanner) a magický nápoj. Postáva tu tiež ďalší Mook – Urq. Odpovie na otázky týkajúce sa Arnika, Ascension, Ascension Peak, Astral Dominae, Bayjin, Marten, Marten´s Bluff, Mook, Mt. Gigas, Sea Caves, Trynton, Vi Domina. Hlavne otázka týkajúca sa Sea Caves odhalí, že sa Marten môže nachádzať práve tam. No, uvidíme. Na záver ešte môžeme preskúmať počítače a knihy na stole, avšak nie je to nevyhnutné.


V Arnice se protentokrát rozloučíme, příště se vrátíme do Umpani Base Camp a opět se přiblížíme očekávanému konci.

Autor:


Témata: hračky, Raketa


Nejčtenější

Výstava staré výpočetní techniky nazvaná Století  informace na Fakultě...
Hurá informatika. Jak se hrálo na školních počítačích

Učebny informatiky byly ještě na přelomu tisíciletí místy, kde někteří studenti viděli počítač poprvé. Místo učení pak na nich samozřejmě chtěli jen hrát hry.  celý článek

Dark Souls 3
Ovládá hry taneční podložkou, volantem a banány. A je v tom fakt dobrý

Jako by série Dark Souls nebyla dost obtížná sama o sobě, rozhodl se ji youtuber ATwerkingYoshi pokořit pouze pomocí taneční podložky.  celý článek

Project Scorpio
Seznam her, které využijí výkonu Xboxu One X. Je jich přes sto

Xbox One X bude na nějaký čas nejvýkonnější konzole na světě. Prodávat se začne 7. listopadu za 13 490 korun a níže můžete nahlédnout do seznamu her, které...  celý článek

Mass Effect: Andromeda
Je to oficiální. Žádný další příběhový přídavek pro Andromedu nebude

To, o čem se dosud jen neoficiálně šeptalo, je nyní potvrzené. Mass Effect: Andromeda opravdu nedostane žádný další přídavek do hry jednoho hráče.   celý článek

Age of Empires 4
Skvělá zpráva, Microsoft oznámil Age of Empires 4

Přání fanoušků byla vyslyšena. Microsoft oživuje legendární značku historických strategií, jejíž poslední díl vyšel již před dlouhými 12 lety.  celý článek

Další z rubriky

Jaenette Voerman - Vampire the Masquerade: Bloodlines
Vymodlená pokračování. Třicet her, které snad neřekly poslední slovo

Některá pokračování s nadějí vyhlížíme rok co rok, v jiné už ani nedoufáme. Níže nabízím svůj seznam čítající rovných třicet kousků. Při jeho sestavování...  celý článek

Age of Empires 4
Skvělá zpráva, Microsoft oznámil Age of Empires 4

Přání fanoušků byla vyslyšena. Microsoft oživuje legendární značku historických strategií, jejíž poslední díl vyšel již před dlouhými 12 lety.  celý článek

Biomutant
Nově oznámený Biomutant vypadá jako Kung Fu Panda pro dospělé

Konečně zase nově oznámená hra, která nemá v názvu číslovku. Biomutant láká na otevřený svět a možnost přizpůsobit si vlastního hrdinu k obrazu svému.  celý článek

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.