Wizardry 8 – návod #5

  • 2211
Týden se sešel s týdnem a na programu je pátá část sedmidílného návodu na RPG Wizardry 8. Každý, kdo si tuto hru pořídil, jistě na vlastní kůži okusil, jak je neuvěřitelně rozsáhlá a obtížná. A právě proto jsme se rozhodli nabídnout vám podrobného průvodce tímto obrovským fantasy světem od Sir-Techu.

Čekáte na další úžasná dobrobružství? Boje s nejrůznějšími druhy monster, nelehké hádanky a zamotané úkoly? Potom můžete pokračovat v páté části našeho návodu, kterou vám nabízíme právě dnes. První, druhý, třetí a čtvrtý díl je též k dispozici.


Umpani Base Camp - 4
S odpoveďou Mookov na uzavretie aliancie sa vrátime zase do tábora Umpanijcov, kde navštívime Sgt. Balbraka. U rôznych postáv v Arnike, ale aj po ceste si možno všimnete, že správa o tom, že máte už 2 artefakty, sa šíri rýchlo.
Balbrakovi odovzdáme odpoveď Mookov na jeho list (Mook Alliance Acceptance). Každý z partie získa 160000 exp. bodov. Ďalej dostaneme IUF Level 5 Security Card na vstup do systému EWAXX (login: STORM, heslo: BIGBADMAMA) a – samozrejme – okrem pochvaly – ďalší rozkaz. Ten znie: Dostaviť sa ku generálovi Yamirovi.
V budove, ktorá vedie do Mt. Gigas Caves (na severe tábora) môžeme pristúpiť k počítaču a zadať postupne login a heslo uvedené vyššie. Konečne bude možné pýtať sa na čo chcete (zmienka o Destinae Dominus spomenie aj trvalé šialenstvo – Permanent Insanity, ale o tom neskôr). Známou cestou sa teda presunieme do Mt. Gigas Caves, a potom do Mt. Gigas Upper Caves.

Mt. Gigas Upper Caves - 2
Miesto, kde sa nachádza generál Yamir je na severozápade jaskyne (presne na sever od vchodu). Dnu vedú 2 brány, jedna z juhu, druhá zo severu. Bližšie je južná, ktorou aj vojdeme (otvoríme ju kartou). Na južnej strane jaskyne, do ktorej sme sa dostali, je vchod do veliteľskej časti. Sú z nej dva východy – na západ vedú dvere do Mission Strategy Room, dvere smerujúce na juh vedú ku generálovi. Podľa rozkazu pôjdeme najprv ku generálovi. Tu sú už samé vysoké šarže, takže sa budeme správať slušne ;-).
Yamir je napodiv celkom pohodový chlapík. Až na to, že od nás chce, aby sme zašli do Bayinu a zachránili tam jeho menej schopných vojakov na čele s Sgt. Glumphom, ktorí sa stratili na nejakej predchádzajúcej misii. Keďže ešte asi nie sme dosť vytrénovaní, máme sa predtým zastaviť u Sgt. Rubbla na trochu tréningu. A samozrejme – dostaneme IUF Level 6 Security Card. Yamir je pravdepodobne informovaný muž, ale pri rozhovore sa od neho veľa nového nedozviete. Snáď až na prekvapujúcu skutočnosť, že v podstate proti T´Rangom nič nemá...
Vrátime sa naspäť do predchádzajúcej miestnosti a preskúmame „strategickú miestnosť“. Zvláštne, ale prítomní vojaci ani neceknú, keď im budete vykrádať skrinky. Jednoducho, šarža je šarža.
Ak máte na mape poznamenané miesto, kde sa nachádza počítač, na ktorom sme museli opraviť káble, rýchlo sa dostanete k ďalšiemu cieľu. Na počítač použijeme kartu 6. stupňa, ktorú sme akurát dostali od Yamira. O chvíľu pochopíme, že bude nasledovať kurz potápania. Pôjdeme na východ a na najbližšej križovatke doprava (teda na juh). V jaskyni nás už bude čakať náš starý známy odborník na raketomety – Sgt. Rubble. Ak chcete, môžete si najprv vyskúšať potápanie bez dýchacieho prístroja. Veľmi dlho nevydržíte. Potom po rampe vylezte do malého domčeka, kde každý vyfasuje potápačské vybavenie. Tréning spočíva v tom, že si ho v inventári dáte namiesto niektorého z prsteňov alebo náhrdelníkov a následne sa zahlásite Sgt. Rubblovi. Poznámka na záver – pod vodou nefungujú niektoré druhy mágie, napríklad ohnivé kúzla. Och, aká škoda...

Mt. Gigas Water Caves
Cesta do Bayjinu vedie cez podvodný tunel pred vami. Zlá správa hneď na úvod – väčšina NPC postáv sem nepôjde (ja som sa, napríklad, musel rozlúčiť s Vi Dominou aj Madrasom). Cestu do Bayjinu nám budú znepríjemňovať len psionické žraloky (nežartujem, naozaj sú nepríjemné. Odporúčam používať kúzla Magic Screen, Sould Shield, Superman a elementálov). Na juhu sa tunely končia a prechádzajú do Bayjin Shallows.

Mt. Gigas Water Caves

Bayjin ShallowsBayjin Shallows
Tu nás čaká privítanie, ako sa patrí. Vodná príšera Nessie. Dá sa povedať, že je to najsilnejší nepriateľ, akého ste zatiaľ v hre stretli (okolo 870 HP !!!, úroveň 26 !!!). Rada znie: „napumpujte“ sa všetkými obrannými kúzlami – Magic Screen, Armorplate, Missile Shield, Enchanted Blade, Soul Shield, Element Shield, atď.) a vykúzlite si čo najsilnejšieho elementála (kúzlo Summon Elemental). Ďalej je veľmi dôležité posilniť svoje predné postavy kúzlom Superman a rýchlo sa k Nessie priblížiť, aby ju mohli „dosekať“. Mne sa tak podarilo Nessie zdolať iba na 6(!) kôl. Môj lord na úrovni 18 s mečom Bloodlust a faerie ninja na úrovni 17 s palicou Cane of Corpus pritom urobili 90% roboty.
Teraz preskúmame vodnú jaskyňu, ktorá bola sídlom obludy. Vzduchové bubliny stúpajúce hore slúžia na to, že vás vyvezú na vyššie úrovne, ak to budete potrebovať.
V západnej časti jaskyne medzi skalami nájdete na zemi kostry a vedľa nich dýchací prístroj a IUF Identity Tags – známky vojakov, ktorí padli v boji a stali sa pravdepodobne potravou pre Nessie.
V juhovýchodnej časti jaskyne je v skale malý otvor s truhlicou (Davy Jones´s Locker). Pri otváraní si budete musieť pomôcť kúzlom Knock-Knock alebo pakľúčmi. Neskúšal som to síce, ale že vraj má obsahovať rôzne predmety v závislosti od toho, kedy ju otvoríte.
Z jaskyne vedú tri východy, ku ktorým sa dostanete po vzduchových bublinách. Jedným, ktorý sa nachádza na severe, ste sem prišli. Južný vedie do chodieb, ktoré vás privedú do Sea Caves. Po ceste sem natrafíte na odbočku do malej jaskyne plnej pokladov (napr. Plate Mail +3, štít Dragon Kite, sekera Plague Axe). Západný východ vedie k stroskotanej lodi. Loď zrejme bránia mŕtvi námorníci, keďže vás, samozrejme, napadnú. Po boji nájdete na jej prednej časti truhlicu. Neďaleko pri skalách leží na dne kus koralu (Piece of Coral). Trochu ďalej vás na ceste pravdepodobne prepadnú morské príšery (Death Ray a Psi Sharks). Na to, že sú to ryby, čarujú až nepríjemne. Na konci cesta prechádza do Bayjinu.

BayjinBayjin
Toto je opäť nebezpečné miesto. Stretnete plno nepríjemných nepriateľov, ktorí navyše bojujú vo veľkých skupinách, takže pozor. Vždy majte zapnutých čo najviac obranných kúziel (Magic Screen, Armorplate, Enchanted Blade, Missile Shield), aby ste ich nemuseli kúzliť v priebehu boja a mohli sa sústrediť na iné veci.
Bayjin má tvar ostrova, na ktorý sa dá dostať podzemnými tunelmi. Na severe je podvodný tunel do Bayjin Shallows, odkiaľ ste práve prišli. Na južnej strane je podzemný tunel, ktorý vedie do močiara (Swamp).
Z tunela, ktorým sme sem prišli zo severu, odbočíme doľava na východ. Medzi chatrčami pravdepodobne opeká slaninku skupina Rynjinov. Nebudú veľmi nadšení, keď ich vyrušíme, takže sa boju opäť nevyhneme. Po bitke prehľadáme chatrče. V chatrči najbližšie k moru by mala na zemi ležať výborná helma Ebony Heaume.
Vo veľkej chatrči so zamknutými dverami nájdeme uväzneného Sgt. Glumpha. Na to, že sme ho práve zachránili, bude VÉĽMI arogantný a rozkáže nám dopraviť ho späť do Mt. Gigas k Yamirovi. Inak je však Glumph úplne vymletý, pretože na žiadnu otázku, ktorú mu položíme, nedokáže odpovedať nič normálne. Rozkaz je však rozkaz a nám neostáva nič iné, ako ho zobrať do partie aspoň kým ho nevyložíme u Yamira. Vo vedľajšej cele nájdeme okrem iného super rukavice pre bojovníkov (Mantis Gloves) a perfektné husle pre barda (Strings of Seduction), ktoré kúzlia Turncoat, kúzlo spôsobujúce, že nepriatelia budú bojovať na vašej strane. V poslednej cele nájdete Helazoidku Jan-Ette, jedinú osobu, ktorá prežila zostrelenie ďalšej kozmickej lode Dark Savantom. Tí, ktorí hrali W7 si na ňu určite spomenú. Bohužiaľ, Jan-Ette zraneniam podľahne a pred našimi očami zomrie. Zanechá po sebe ešte vlajku (Helazoid Banner), náhrdelník Helazoid Pendant (pridáva +10% k špeciálnej vlastnosti Eagle Eye a má tiež 50% obranu proti ohňu) a „nenormálne“ dobrý štít *Light* *Shield*. Navyše každý z partie získa 10000 exp. bodov. Juhovýchodne od veľkej chatrče s Glumphom nájdete pri skale prázdne fľaše, pásku, nejaké magické výbušniny a plášť (Death Shroud).
V ďalšej chatrči sa nachádzajú dýchacie prístroje a zopár ďalších maličkostí. Vedľa nej je chatrč v ktorej jeden Rynjin stráži truhlu. V truhle sú, okrem iného, špeciálne zbrane VapoRizer a Mystery Ray. Aj v nasledujúcich chatrčiach nájdete ešte niekoľko vecí. Skalným kopcom južne od chatrčí vedie úzky kamenný chodník, ktorým sa dostanete na druhú stranu ostrova bez nutnosti ho celý obchádzať. Po hrebeni sa taktiež dostaneme k miestu, na ktorom je zopár celkom užitočných predmetov (okrem iného kniha, ktorá vás naučí kúzlo Heal All). Pod týmto miestom na južnej strane kopca sú ďalšie magické nápoje.
Na severnej strane ostrova objavíme druhú havarovanú kozmickú loď na tejto planéte. Je to už spomínaný koráb helazoidov, o ktorom sme sa dozvedeli od Jan-Ette. Dnu v lodi nájdeme poškodenú zbraň, ktorú dokáže gadgeteer opraviť (Broken Blaster – potrebuje k tomu Microwave Chip). Aj ďalší predmet – Vacuum Pump – ktorý leží na zemi je pre gadgeteera. No a nakoniec, nájdeme tu aj čiernu skrinku (Black Box), tentoraz dokonca nepoškodenú. Ak ju zanesieme do Arniky, v zariadení Flight Recorder Analysis Station v Spaceporte (v severnej budove) ju bude možné prehrať, čoho výsledkom bude, že získame koordináty Dark Savantovej kozmickej lode.
Na severozápadnom cípe ostrova pri havarovanej kozmickej lodi je pod palmou truhla a v nej pár vecí. Na severnej strane ostrova je zátoka, cez ktorú vedie lavička v tvare L. V jej strede stráži jeden Rynjin Empath malú miestnosť s nejakou rybou namaľovanou na stene. Keď ho zlikvidujeme, vezmeme zo zeme nápoj a magický prach.
A to je asi všetko, čo v Bayjine stojí za preskúmanie. Teraz sa podľa rozkazu vrátime ku generálovi Yamirovi do Mt. Gigas, aby sme k nemu priviedli zachráneného Glumpha.

Mt. Gigas Upper Caves - 3
Celou cestou bude Sgt. Glumph nadávať na Yamira a vyhrážať sa, že mu „ukáže“. Keď však stane zoči-voči nemu, rýchlo skrotne a iba niečo zabľaboce. Každopádne však bude odmenou za záchranu Glumpha 300000 exp. bodov od Yamira a ďalších 100000 exp. bodov od samotného Glumpha. Yamir nám potom dá záverečnú úlohu, a to zničiť zariadenie, ktorým T´Rangovia privádzajú na planétu mladých T´Rangov z kozmickej lode obiehajúcej okolo planéty Dominus. Na tento účel od neho dostaneme Pulse Pick, ktorým sa dajú otvárať elektronické zámky (ak ste postupovali podľa tohto návodu, mali by ste už jeden mať z Marten´s Bluff). No a posledným dôsledkom splnenia úlohy bude to, že sa zbavíte otravného a v podstate nepoužiteľného Glumpha. „Psie známky“ (IUF Identity Tags), ktoré ste našli v Bayjine môžete vrátiť Yamirovi alebo aj inému Umpanijcovi, nič zvláštneho sa však nestane.

Teraz môžeme navštíviť zopár ďalších miest na planéte Dominus, kde sme doteraz neboli a ktoré sľubujú ďalšie dobrodružstvá. Vyjdeme z tábora Umpanijcov a na juhu prejdeme do Northern Wilderness. Na východnej strane tejto divočiny je reťazový most, cez ktorý sa konečne dostanete do Mountain Wilderness.

Mountain WildernessMountain Wilderness
Cez reťazový most sa dostaneme na skalnatý chodník podobný serpentíne. Po chvíli sa chodník rozdvojí, pričom ak pôjdeme doľava (sever), stretneme navrchu bytosť zvanú Bela. Aj napriek svojmu výzoru je k nám priateľská, takže sa niečo nové aj dozvieme. Spýtame sa ho na Bela, Cosmic Forge, incident, Cosmic Circle (na otázku odpoviete yes – teda úloha je pozbierať 3 artefakty a priniesť ich do Ascension Peak), a ešte na Umpani, T´Rang a na 3 artefakty (dozvieme sa, že Astral Dominae predstavuje zmysel života, Chaos Moliri podstatu zmien a Destinae Dominus poznanie). Po tom, čo s ním pokecáte, môžete u neho kúpiť zopár super vecí, ktoré však aj stoja veľa.
Smerom na sever pokračuje cesta do Ascension Peak, keďže však ešte nemáme všetky tri artefakty, návštevu odložíme na neskôr.
Vrátime sa na križovatku a budeme pokračovať dole chodníkom na východ. Chodník dole vyústi do pláne. Ak pôjdeme popri skale na západ, dostaneme sa k vodopádu. Prejdite vodnú stenu a objavíte tak jaskyňu plnú celkom dobrých zbraní a brnení.
Teraz postupujte na juhovýchod tak, že budete mať skalu po vašej pravej strane. Po čase natrafíte na jaskyňu, v ktorej skupina Rapaxov bojuje s mníchom Anselmom, vodcom Botherhood of Ascension, a niekoľkými jeho spolupútnikmi. Samozrejme, že Anselmovi pomôžeme (ani nám nič iné neostane). Po boji pozbierame veci a pohovoríme si s Anselmom. Obligátny rozhovor by sa mal týkať quest, prophecies, Ascension, Dark Savant, Marten, Rapax Castle a ak chcete, troch artefaktov.
Úplne na východe sa nachádzajú dva prechody do ďalších sektorov. Trochu na juhu je vchod do South East Wilderness. Severnejšie sa nachádza cesta do Rapax Rift. V týchto miestach budete musieť vybojovať zopár ťažkých bitiek s Rapaxmi. Jednak budú v presile, jednak sú dosť silní a majú dobrú mágiu. Každopádne, ak ich porazíte, získate zopár dobrých trofejí.
Približne v strede pustatiny severne od cesty zbadáte vchod, pri ktorom leží prepichnutá kostra. Vchod vedie do skrýše v skale, ktorá je vlastne akousi hrobkou. Hrobka je plná pokladov, ktoré však stráži Death Lord (level 16, HP asi 450) so svojimi dvoma lebkami. Po tvrdom boji môžeme začať preberať tovar. Po druhý raz mŕtvom Lordovi ostane Giant´s Sword, celkom dobrý meč, ale IBA pre Mooka. Bardovi pribudne lýra Succubus Song, ktorá kúzli kúzlo Lifesteal. Na podstavcoch v zadnej časti miestnosti nájdete takisto nejaké zbrane a magické pomôcky. No a napokon sú tu dve truhly a v nich rôzne užitočné veci.
Priamo oproti vchodu do hrobky smerom na východ je niekoľko vysokých kameňov tvoriacich akýsi kruh. Všimnete si, že na kameňoch sú runy podobné tým na cintoríne alebo Northern Wilderness. Znamená to, že je pred nami ďalší podzemný dungeon. Dotkneme sa všetkých rún (tentoraz bude potrebné urobiť to v správnom poradí. Nie je to nič zložité, treba len skúšať, ktoré runy sa dajú rozsvietiť. Ak budú všetky runy rozsvietené, začne žiariť kameň v strede. Treba naňho použiť meč Longsword. Neďaleko kamenného kruhu sa objaví „hubový teleport“. Vkročíme doň a ocitneme sa v podzemí.

Dungeon
V podstate tu platia tie isté pravidlá, ako v predchádzajúcich dungeonoch. Mapovanie opäť nefunguje, takže sa spoľahneme na seba alebo na štvorčekový papier. Osobitosťou tohto dungeonu sú teleporty. Zažijete tu pravé teleportové šialenstvo, keď napríklad cesta cez dve kocky bude prechádzať cez niekoľko teleportov. Čo sa týka nepriateľov, je tento dungeon najťažší z troch, ktoré prechádzame. Bitky, po ktorých získate vyše 100000 exp. bodov tu nie sú vôbec výnimočné. Za zmienku určite stojí Nebdar (neviem, či je to on alebo ona) so skupinou duchov Rapaxov (Wampiric Wraith) – ja som tu získal 320000 exp. bodov!!! Po zabití Nebdara zostane na zemi fantastický Amulet of Nebdar (AC +4, Hex Pwr 6, HP reg +1, Stamina reg +1, SP reg. +1, Senses –5, Power cast +15, resistance proti všetkým kúzlam 5-10% !!!). Vzhľadom na Power cast +15 ho dajte čarodejníkovi, ktorý už túto vlastnosť má. Nevadí, že je prekliaty, jeho prednosti prevážia všetko. Navyše v zadnej miestnosti nájdete skutočné poklady – meč Sword of Fire, nôž Doublestrike Dagger, palicu Thunder Stick, vynikajúci luk Strong Bow, palicu Bonebasher Staff (pozor, je prekliata), sekeru The Ripper, 2 knihy kúziel a plno magických nápojov. Uf, to je niečo. Neviem, či hra generuje veci, ktoré nájdete náhodne, neskúšal som to viackrát. Ja som našiel tie, ktoré som vymenoval vyššie. Z dungeonu vedú, pokiaľ viem, 3 teleporty von. Je jedno, ktorý použijete, vždy sa vrátite späť na miesto, ktoré obkolesujú kamene.
Ďalej budeme pokračovať do divočiny na juhovýchode (South East Wilderness), kam sa dostaneme cez akýsi tunel (alebo štôlňu) v skale.

South East WildernessSouth East Wilderness
Hneď po prvých krokoch nájdete na zemi ležať dláto (Chisel). Je určené gadgeteerovi, ktorý z neho zostrojí prístroj na výrobu zemetrasenia. Po chodníku pozdĺž pobrežia dôjdeme k altánku. Nájdeme v ňom plno šípov do lukov aj kuší a hudobný nástroj – Chaos Drone, ktorý kúzli Pandemonium. Z altánku vedú smerom hore dva chodníky.
Zvolíme si najprv ten napravo (bližšie k pobrežiu). Ak sa po ňom vyberiete, dostanete sa na juhozápadnú časť tejto lokality. Na západe chodník pokračuje do nám už známeho močiara (Swamp). Ak pôjdete po chodníku na juh, prídete k odbočke doprava (juh), ktorá smeruje k fontáne. Na fontáne je vyobrazená ryba veľmi podobná psionickým žralokom, s ktorými sme bojovali vo vodách Bayjinu. Chodník pokračuje ďalej na východ a prechádza do krátkeho tunela popod kopec, ktorým sa opäť dostanete na mesto, odkiaľ ste prišli.
Ak pôjdete z altánku druhým, ľavým chodníkom, dôjdeme až k skalnému chrámu. Pred vchodom stoja po stranách sochy dvoch jednorožcov. Vojdeme dnu. Vo vchode, presnejšie v múre, ktorý ho sčasti zakrýva nájdete z vnútornej strany pod maľbou nejakého bojovníka kameň (Lazurite Stone) vhodný pre gadgeteera (treba ho skombinovať s elektródami). Dnu v chráme nás očakáva skupinka magických nepriateľov, medzi inými aj veľmi nepríjemní Death Lordi, ktorí dokážu za jedno kolo kúzlom Death Wish zlikvidovať polovicu vašej družiny. Obrňte sa teda trpezlivosťou a obrannými kúzlami. Ak máte dobrého kúzelníka alebo barda, skúste ich všetkých rýchlo sparalyzovať. Trochu to pomôže. Po boji pozbierajte predmety, čo zostali z nepriateľov. Po čarodejníčke zostane jej srdce (Hearth of the Sorceress – uschovajte; Rapax Ferro vám z neho vyrobí fajnovú zbraň), Death Lordi po sebe zanechajú meče Giant´s Sword (len pre Mookov). Na ľavej strane je vchod do hrobky. Dole budú čakať múmie a nejaký duch. Po boji vezmite poklady (dobrá je napríklad prilba Crusader Helm a super meč Fang (damage 10-24, to hit +2, Initiative +2, kill 10% !!), a tiež Boomerang Shuriken, ktorý sa vám vráti. Po obidvoch stranách chrámu sú točité schody. Tie na pravej strane vedú na plošinku plnú magických nápojov. Schody na ľavej strane vedú na rovnakú plošinku, kde okrem nápojov nájdete aj jednu knihu kúziel a železný opasok (Metal Belt) pre gadgeteera.
Posledná vec, ktorú treba spomenúť je cesta vedúca na východ, ktorá vedie až na miesto zvané Wilderness Clearing. Môžete skúsiť prejsť sem, ale veľmi skoro zistíte, že pokiaľ nepatríte k Templárom, nemáte tu čo hľadať.

Teraz sa vráťme cez močiar (Swamp) a Bayjin do Bayjin Shallows. Na východe Bayjin Shallows je prechod do jaskýň (Sea Caves), kde sme ešte neboli.

Sea CavesSea Caves
Z podmorského tunela vylezieme rovno na pobrežie. Odbočíme doprava a vojdeme do prvej jaskyne po našej pravej strane. Tunelom sa dostaneme na rázcestie. Zabočíme doľava (východ) a v skalnej dutine pozbierame poklady. Spomeniem najmä lano s hákom (Hook and Line), ktoré budeme onedlho potrebovať. V truhlici, ktorá tu leží, nájdete ešte niekoľko ďalších predmetov. Zvyšok jaskyne je prázdny, takže sa vrátime späť na pláž. Vonku odbočíme doprava (juh) a na konci pri skale nájdeme na piesku železnú trúbku - Long Metal Tube, ktorú gadgeteer prerobí na NegatAir (potrebuje na to Vacuum Pump).
Vrátime sa až k miestu, kde sme začínali a budeme postupovať po pobreží na opačnú stranu, teda na sever. Prvá jaskyňa po ľavej ruke je prázdna a teda vhodná akurát tak na oddych. Hneď na to nájdete na piesku kladivo Sledgehammer. Nie je určené na boj, použijeme ho však neskôr. Zapamätáme si toto miesto a pôjdeme ďalej po brehu. Dorazíme k zasypanému vraku lode. Zo zeme vezmeme hlavne kus dreva (Wooden Plank). Pôjdeme ďalej po pláži, až dôjdeme k vodopádu. Vojdeme do jaskyne pri vodopáde, na križovatke odbočíme doľava (vpravo sú len nejaké trosky) a tunelom vyjdeme na druhej strane na breh. Odbočíme doprava a dôjdeme späť na miesto, kde sme našli kladivo. Vyjdeme úzkym chodníkom hore. Ústi do rozsiahlej miestnosti so zamurovaným priechodom a chodbou na ľavej strane. Použijeme tu kladivo Sledgehammer, čím rozbijeme múr. Za ním sa nachádzajú železné dvere, ktoré sú však zavreté z druhej strany.
Ďalej pôjdeme druhým východom vedúcim z jaskyne smerom na východ. Po niekoľkých krokoch sa chodba rozdvojuje. Ľavá vedie do priepasti, ktorou sa prepadnete do jaskyne, v ktorej nič nie je (spomínali sme ju v tomto návode predtým). Pravá ústi do podobnej priepasti. Z miesta, do ktorého sme spadli pôjdeme chodbou na západ. Na križovatke pôjdeme doľava (vpravo nič nie je) až kým neprídeme do jaskyne. Zo zeme pozbierame zopár vecí. Na určitom mieste si všimneme otvor v strope s trámom. Použijeme lano s hákom a vylezieme hore. V diaľke zbadáme železné vráta, ktoré sú reťazou zavreté zvnútra. Na otváranie však nebude čas, pretože nás napadne strážca hrobky (Keeper of the Crypt) sprevádzaný duchmi. Keď ich porazíte, mali by ste získať okolo 180000 exp. bodov. Teraz začneme prehľadávať okolie.
Začneme chodbou, ktorá vedie na východ. Po ceste nájdete zopár kostier, ktoré treba prehľadať. Vždy, keď sa dotkneme kostry, zjaví sa duch, s ktorým bude treba bojovať. U jednej z kostier by sme mali nájsť kľúč Key to Marten´s Tomb, u ďalšej čižmy Spiked Boots, ktoré musíme obuť niektorej z vašich postáv. Docielite tým to, že sa nebudete šmýkať do prepadlísk. Využijeme to hneď na týchto miestach. Je tu jedno prepadlisko, na ktorého druhej strane je truhla. Keď bude mať niektorá z vašich postáv obuté spomínané čižmy, podarí sa vám dostať až k nej.
V chodbe, ktorá smeruje z miestnosti, v ktorej sme bojovali so strážcom hrobky na juh, nájdeme ďalšiu truhlu a v nej celkom pekné vecičky. Spomeniem knihu kúziel, gitaru Renaissance Lute (Restoration), prilbu Brilliant Helm a výborný luk Hunter´s Bow. Možno však objavíte aj iné fajnové veci. To, čo nájdete, závisí od náhody.
Posledná chodba z veľkej jaskyne smeruje na západ. Práve teraz musí mať niektorá z vašich postáv obuté čižmy Spiked Boots, inak sa zošmyknete o poschodie nižšie. V ceste na druhú stranu nám bráni priepasť. Z kusa dreva (Wooden Plank) urobíme mostík, a tak sa dostaneme na druhú stranu. Miernym stúpaním dorazíme až k železným dverám. Použijeme kľúč Key to Marten´s Tomb a vojdeme dnu. Dnu sa nachádza Martenov duch (Mad Marten). Na otázku, koho hľadáte, odpovedzte Marten. Na otázku, čo hľadáte, odpovedzte Destinae Dominus (posledný z troch artefaktov, ktorý ešte nemáte a ktorý pred mnohými rokmi Marten ukradol). Marten vám odovzdá artefakt Destinae Dominus, v ktorom je ukryté poznanie. Každý v partii získa 400000 exp. bodov. Navyše vám Marten porozpráva svoj príbeh. Toto všetko sa stane, ak má jedna z vašich postáv na sebe prilbu Helm of Serenity, ktorú ste získali v Tryntone. Nakoniec ešte dostanete kľúč Sea Cave Gate Key, ktorý otvára dvere zvnútra zavreté reťazou. Destinae dominus má, na rozdiel od ostatných dvoch artefaktov, tvar železnej tabuľky. Je VEĽMI DôLEŽITÉ, aby ju mala vo svojom inventári tá postava, ktorá má na hlave Helm of Serenity, inak budú všetci členovia vašej družiny postihnutí šialenstvom. Vyjdeme z hrobky a vo veľkej jaskyni použijeme na reťaz na dverách spomínaný kľúč. Cez rozbitý múr a kamenný tunel vyjdeme opäť na čerstvý vzduch.

Preskúmali sme teda veľmi dôležitú oblasť planéty a môžme vyraziť za ďalšími dobrodružstvami. Odporúčam teraz predať všetky prebytočné veci, ktoré zaiste ťažia váš inventár a naopak, nakúpiť tie potrebné. Potom sa cez divočiny Northern Wilderness a Mountain Wilderness vydáme na nebezpečné miesto – Rapax Rift.


Ale o tom až v další části návodu, kterého se dočkáte přesně za týden. A pamatujte, konec se blíží a síla Dark Savanta roste...


Témata: bitka, Hesla, Robot, Socha, UFO