Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Wizardry 8 – návod #6

  12:00aktualizováno  18. května 12:49
S další nedělí tu máme již šestou část návodu na neuvěřitelně rozsáhlé RPG Wizardry 8. Ptáte se, kam povedou kroky našich dobrodruhů tentokrát? Potom vězte, že se podíváme do Rapax Rift, Rapax Courtyard a nakonec do Upper Rapax Castle. Takže vytaste zbraně a kouzelné svitky - hurá do boje!

Opět se setkáváme u další části našeho sedmidílného (první, druhý, třetí, čtvrtý, pátý díl) návodu na skvělé RPG Wizardry 8. Tentokrát se podíváme do Rapax Rift a skončíme v Rapax Castle, takže s chutí do toho a půl je hotovo. Vzhůru do boje! :-)


Rapax RiftRapax Rift
Do Rapax Rift vstúpte, až budete mať naozaj pocit, že ste silní. Súboje tu budú veľmi časté a asi nemusím pripomínať, že proti vám bude stáť často niekoľkonásobná presila. Buďte preto trpezliví a často kúzlite obranné kúzla.
Prejdeme bránou, ktorá má tvar papule nejakej šelmy. Bohužiaľ, hneď nato budeme musieť tasiť svoje zbrane proti Rapaxom. Pri pohybe si treba dávať veľký pozor na všade prítomnú lávu. Krok zlým smerom by totiž mohol mať katastrofálne následky.
Z vchodu odbočíme doprava. Pôjdeme tunelom rovno a po čase nájdeme na ľavej strane kus obsidiánu (Piece of Obsidian). Rampou, ktorou pokračuje cesta vyjdeme hore cez ďalšiu rozďavenú papuľu. Dostaneme sa do budovy s celami, ktorou zatiaľ iba prejdeme a budeme pokračovať po visutom moste na západ. Na konci visutého mosta chýba v zábradlí jeden článok. Zbehneme po skale dole na voľné priestranstvo. V skale sú otvory vedúce do ďalších miestností.
Vojdeme najprv do chodby vedúcej na sever. Dole sú v chodbe tri cely. Sú zamknuté, ale za pomoci dobrého zlodeja alebo kúzla ich hravo otvoríte. Budú ich obývať väčšinou kostry Rapaxov (Rapax Corpses), nanešťastie až nepríjemne živé. Dnu nájdete niekoľko magických predmetov, avšak nič extra. Vyjdeme von a zahneme doprava. Úplne vpravo sú dvere, pred ktorými je červený koberec, zatiaľ zamknuté. Pôjdeme preto chodbou, ktorá je najbližšie na východ a prídeme do budovy, ktorá slúži pravdepodobne ako kúpele, keďže z vody okolo stúpa para. Oproti vchodu sú vo vode ďalšie magické predmety. Vyjdeme von a zabočíme opäť doprava. Prejdeme cez otvorenú bránu a pákou pri skale otvoríme ďalšiu. Tá prvá sa za nami zavrie. Odbočíme doprava na nádvorie. Za mrežou stojí väznený Rapax – Rafe. Cez mrežu sa s ním porozprávame. Na otázku, či mu chceme pomôcť, odpovieme áno. Povie, že ho pravdepodobne čaká strašný osud – obetovanie Lava Lordovi. Aby sme to odvrátili, budeme mu musieť priniesť palicu – Staff of Ash. Spýtame sa ešte na altar, staff a Al-Sedexus. Vpravo od mreží sú tri spínače. Treba sa s nimi trochu pohrať, aby sa mreža otvorila. Ľavý a pravý spínač musia smerovať hore vľavo. V cele nájdeme reťaz (Chain), čo je na prekvapenie zbraň (ale Rapax Ferro nám ju neskôr ešte vylepší). Od Rafa sa už nič viac nedozvieme, takže sa rozlúčime a pôjdeme ďalej. Zabočíme doprava do tunela, ktorým sa dostaneme úplne na začiatok, t.j. miesto, kde sme v Rapax Rift začínali.
Znovu prejdeme tunelom, ktorý vedie na východ (tým istým, ako sme už raz išli) a po rampe hore, cez vchod v tvare papule a cely, reťazový most až do paláca s červenými kobercami. Dnu sú 4 miestnosti. V nich budete musieť najprv bojovať, až potom preskúmavať interiéry. V prvej miestnosti vľavo nájdete harfu Hades Harp (kúzlo Cerebral Hemorrhage) a zopár ďalších magických predmetov. Presne oproti nájdete okrem iných vecí aj palicu FlameQuencher Wand. V zadnej ľavej miestnosti nie je nič zvláštne, preto pôjdeme oproti do poslednej miestnosti, ktorá sa tu nachádza a v ktorej leží na múriku kľúč Sanctum Key.
Úplne na konci chodby sa pri stene nachádzajú tri páky. Nad nimi sú obrázky podobné tým, ktoré ste si iste všimli pri väzenských celách. Všetky tri páky teda prepneme a vrátime sa do väzenia. Ak ste to ešte neurobili, potlačte páky pri jednotlivých celách a sklopte tak mosty cez lávové polia. Al-Sedexus je zrejme tvrdá panovníčka, takže sa od pološialených väzňov veľa nedozvieme. Predmety v celách však, samozrejme, pozbierame.
Vráťme sa teraz k miestu, ktoré sme nazvali kúpele. V chodbe je odbočka plná lávy, cez ktorú sa ale nedá prejsť kvôli vzpriečenému kvádru. Pred vchodom sú trámy podopierajúce strop. Jeden z trámov je vykrivený a podopretý ďalším menším trámom. Keď sa ho dotkneme, vytrhneme ho tým a celá konštrukcia sa zosype. Uvoľní sa pritom priechod do súbežného tunela. Po červenom koberci vybehnete hore. Na križovatke môžete ísť doľava (západ) alebo rovno (sever). Chodba vľavo vedie do prázdnej haly, v ktorej sú len nepríjemní Rapaxovia, presnejšie povedené ich kňažky. Ďalšia križovatka má podobný tvar aj podobných Rapaxov. V miestnosti vľavo nájdete aj zopár magických nápojov. Chodba končí na mieste, kde sú dva teleporty. Použijeme najprv ten, ktorý je priamo pred nami.
Objavíme sa kdesi vysoko na skalnatom chodníku. Na dvere v skale použijeme Sanctum Key. Vojdeme dnu. Pôjdeme najprv rovno hore. Určite si všimnete padacie mreže a začnete tušiť nebezpečenstvo. Ak napriek tomu chcete vstúpiť dnu, najprv si hru zasejvujte. Bude totiž nasledovať load. Ak chcete predísť smrti v láve, musíte odblokovať panel na pravej strane vchodu. Teraz už môžete pokojne vstúpiť. Pred sochou Rapaxa v nadživotnej veľkosti nájdete magický zvitok, prášok a knihu kúziel. Po rampe pokrytej červeným kobercom sa dostaneme vyššie. Vo veľkej hale sú po stranách dve truhlice, ale aj skupina nepriateľských Rapaxov pred nami vedená najvyššou kňažkou (Rapax High Priestess). Z tej po boji vypadne vynikajúca palica Flame Staff. V jej spálni na skrinke objavíme kameň Beckoning Stone. Za parapetom leží tretia truhlica.
Vrátime sa až ku vchodu a odbočíme doľava na východ. Po chodníku zbehneme dole a prebojujeme sa až k priestranstvu s ohnivou klietkou v strede. Oheň bráni prechodu dnu, na jednej strane klietky však je kľúčová dierka. Použijeme na ňu palicu FlameQuencher Wand, ktorú máme z paláca. Objaví sa obávaný Lava Lord, ktorý dokáže vyvolávať ohnivých duchov, ktorí budú na vás vrhať jeden fireball za druhým. Po tom, čo všetkých zlikvidujete, si budete môcť vziať zo stredu klietky palicu Staff of Ash a kľúč Rift Key. S palicou sa vrátime k väznenému Rafovi. Cestou môžeme pomocou Rift Key otvoriť zamknuté dvere pre prechode, ktorý sme uvoľnili vytrhnutím trámov. Rafovi dáme Staff of Ash. Na oplátku nám prezradí cestu ku kráľovnej Al-Sedexus. Budeme potrebovať kameň Beckoning Stone, ktorý vyvolá jej beštiu, a tá jediná otvorí bránu ku kráľovnej. Okrem toho získa vaša družina po 100000 exp. bodov.
Vrátime sa ku dvom teleportom a vstúpime do pravého. Ocitneme sa na ďalšom otvorenom priestranstve ohraničenom lávou. Veľký zámok na dverách otvoríme kameňom Beckoning Stone. Z podstavca nad dverami zletí dole okrídlená potvora El Dorado. Je len samozrejmé, že s ňou budeme bojovať. Má veľkú odolnosť voči všetkým kúzlam, takže ju budeme musieť zdolať zbraňami. Ďalej budeme postupovať chodbou smerom dole až do veľkej haly, v strede ktorej stojí kráľovná Al-Sedexus (pozor, táto časť je prístupná len od 18 rokov ;-)). Rozkáže nám nájsť templárov a zmizne. Vyjdeme von na čerstvý vzduch a zabočíme doľava. V skalnom masíve je úzky chodník smerujúci na sever do Rapax Courtyard.

Rapax Courtyard
Po chodníku budeme pokračovať ďalej hore. Vojdeme do pevnosti a uličkou budeme pokračovať ďalej. Nepríjemní budú Rapaxovia, ktorí budú po nás strieľať z hradieb. Na malom nádvorí nájdete pri sudoch zopár predmetov. Cez otvorenú bránu vojdete ďalej na väčšie nádvorie. Pravdepodobne budete musieť vybehnúť na hradby a vyčistiť ich od Rapaxov. Na hradbách je tiež otvorená miestnosť, jedáleň pre mužstvo, v ktorej sú ďalšie veci. Zídeme naspäť na nádvorie a bránou smerujúcou na východ prejdeme do hradu.

Rapax Courtyard

Rapax Castle Main LevelRapax Castle Main Level
Vojdeme dnu a po chodbe dôjdeme k miestu, z ktorého vedie viac východov. Priamo pred nami je malá miestnosť, v ktorej nájdeme len magickú výbušninu. Smerom doprava (juh) vedie chodba, ktorá vedie ku kováčovi Ferrovi, Antonovmu bratovi. Predáva zbrane a zbroj a takisto vyrába veci na objednávku. Spýtame sa ho preto na custom (vyrobí Mirror Armor, Vampire Chain a Ivory Blade), ale aj na Templar, Ascension Peak, Dark Savant, Dominus a Rapax Away Camp. Mimochodom sa od Ferra dozvieme o dvoch zajatcoch v Away Campe, ktorých nevedia prinútiť, aby rozprávali. Preskúmame to neskôr. Momentálne by sme mali mať pri sebe väčšinu ingrediencií, ktoré potrebuje k výrobe špeciálnych zbraní. Konkrétne, na Mirror Armor budete potrebovať Striebornú rudu (Giant Silver Nugget), Obsidián a prívesok Locket of Reflection. Na meč Ivory Blade bude treba tesák z Hogara (Hogar Tusk), koral (Piece of Coral) a prsteň (Ring of Protection). Konečne, na reťaz Vampire Chain budete musieť Ferrovi doniesť krídlo z netopiera (Vampire Bat Wing), väzňovu reťaz (Chain) a srdce čarodejníčky (Heart of Sorceress). Okrem toho Ferro predáva aj ďalšie perfektné zbrane a brnenia. Ak ste si po ceste nasporili nejaké peniaze, teraz ich určite miniete. Z jeho kováčskej dielne vezmeme ešte mechy na dúchanie (Bellows) – ďalšiu vecičku pre gadgeteera. V zadnej časti dielne je výťah, ktorý vás vyvezie na vyvýšenú plošinu. Je tu trezor, ktorý otvoríte len kľúčom, ktorý ukradnete od Ferra, teda ak sa vám to podarí. Ak sa vám to nepodarí, existuje ešte jeden spôsob. Čítajte ďalej. Vopred prezradím, že tu nájdete fajnové kúsky – Brilliant Helm, meč Bushido Blade a kladivo Vulcan Hammer.
Na chodbe pri Ferrovej dielni je zamrežovaná miestnosť s truhlami, do ktorej sa nedá dostať. V miestnosti je v strope akýsi otvor (prezradím, že dnu sa, aspoň pokiaľ viem, dostať nedá, avšak veci z truhlíc získame neskôr inak – potrubnou poštou).
Vrátime sa do hlavnej haly a vydáme sa chodbou s červeným kobercom na sever. Na križovatke odbočíme doľava alebo doprava. Dôjdeme do veľkej haly s trónom. Na tróne nájdeme prsteň.
Chodbou, ktorá vedie na západ dorazíme do jedálne. Po stoloch pozbierame magické nápoje. Taktiež tu nájdeme hudobný nástroj – roh Infernal Horn, ktorý dáva kúzlo Nuclear Blast. Z jedálne sa dá prejsť chodbou do kuchyne. Nájdete tu sekáčik a ďalšie veci. Za kuchyňou je ešte komora. Takisto ju prehľadajte a zoberte, čo sa hodí. Okrem iného tu bude na zemi ležať Trynnie nakladaný v octe (Pickled Trynnie) ;-)). Je to pochúťka, ktorú iste ocení aj Ferro. Skúste mu ju dať a vyššie spomínaný kľúč Armory Key bude váš.
Vrátime sa do veľkej haly. Vyjdeme po rampe Na západnej strane strážia dva vchody dvaja Rapaxovia. Oslovíme najprv toho ľavého, teda Surdana. Na jeho otázku odpovieme yes. Otvorí nám bránu a prikáže ísť za Al-Adryianom. Al-Adryian povie, čo je potrebné na to, aby sme sa mohli stať templármi. Vyjdeme von a prídeme k druhej bráne, ktorú stráži ďalší Rapax, ktorý sa volá Saydin. Na otázku, kto nás posiela, odpovieme Al-Adryian. Ďalej budeme musieť zaplatiť poplatok za to, že nás pustí ďalej. Potom nás už Saydin pustí ďalej. Z podstavca priamo pred nami vezmeme odznak (Initiate´s Badge). Po červenom koberci pôjdeme ďalej na sever. Dôjdeme až do okrúhlej haly s podstavcom v strede a teleportom. Ak sa priblížime k podstavcu, prepadneme sa o poschodie nižšie. Stlačíme páku na stene, čo otvorí mrežu dvom elementálom. Keď ich porazíme, porozprávame sa s Rapaxkou Al-Asaiz. Tá nám dá hádanku. Správna odpoveď je koža, teda „skin“. Každý v partii dostane 50000 exp. bodov a Al-Asaiz zmizne. V stĺpe v strede miestnosti sa otvorí mreža, a tak získame brnenie Canezou Robe. Zase sa prepadneme o poschodie nižšie. Čaká nás tu rovnaký boj, ako vyššie. Potom nám dá Al-Madeus ďalšiu hádanku, na ktorú odpovieme „mind“ alebo „knowledge“. Opäť získame 50000 exp. bodov. Zo stĺpa si vezmeme helmu Canezou Helm a prepadneme sa opäť nižšie. Čakajú nás ďalší dvaja elementáli, a potom hádanka od Al-Lure. Správna odpoveď na ňu je „heart“, teda srdce. Opäť získame 50000 exp. bodov a zo stĺpa vezmeme nôž Canezou Dagger. Teleportom sa vrátime hore a po červenom koberci až k Al-Adryianovi. Povie nám, že nás čaká ceremónia. Jednej z vašich postáv oblečte všetky veci, ktoré ste získali (odporúčam tej najslabšej, ale nie ženského rodu). Vrátime sa po červenom koberci a na najbližšej križovatke zabočíme doprava (juh). Pri bráne vložíme do zámku na stene odznak Initiate´s Badge. To nám otvorí mrežu. V chráme sa postavíme na oltár a použijeme tu Dark Nectar, ktorý sme dostali od Al-Adryiana (podobný predáva aj Ferro). Objaví sa samotná Al-Sedexus. Na otázky, čo jej ponúkame, odpovieme postupne to isté, čo predtým, teda flesh, mind a heart. Na poslednú otázku odpovieme yes. Teraz príde ťažká voľba. Budete musieť označiť jedného vášho hrdinu, ktorý bude „obetovaný“. Ako už bolo spomenuté, mali by ste si vybrať najslabšiu postavu alebo takú, pri ktorej vám to bude najmenej vadiť. Navyše nesmie byť ženského rodu (v Sir-Techu majú zmysel pre humor). Presne táto postava by mala mať na sebe tri veci Canezou. Po noci, ktorú všetci, okrem obetovaného prespia, sa vydáme bránou, ktorá sa otvorila smerom na sever. V miestnosti s podstavcom, na ktorom leží kniha nám Al-Adryianus zablahoželá k prijatiu za templárov. Získame ďalších 100000 exp. bodov. V jednom z výklenkov nájdeme stáť Sexusa. Ak chceme, môžeme ho najať. Je to mág na úrovni 18. Ak vám náhodou chýba Ring of Protection do zbrane Ivory Blade, ktorú vie Ferro vyrobiť, Sexus má jeden u seba – ukradnite mu ho. Severný východ končí teleportom do Ascension Peak. Východným vyjdete po červenom koberci von z „templárskej“ oblasti. Vaše vzťahy s templármi by sa teraz mali zmeniť na „Friendly“. Takže konečne odpadnú nekončiace boje s presilami Rapaxov.
Vrátime sa do veľkej haly s trónom. Na východnej strane balkóna je vchod do chodby. Opäť budeme kráčať po červenom koberci. Na križovatke odbočíme doprava. Vybehneme hore do spálne, kde pozbierame zopár vecí a otvoríme truhlicu. Druhá chodba smerom na sever, a potom na východ vedie len do prázdnej miestnosti s vlajkami po stenách a knihou. Ak chcete, môžete si ju prečítať.

Teraz je dobré zájsť cez Rapax Graveyard do Rapax Rift za kráľovnou Al-Sedexus. Ak ste už medzitým opustili Rapax Rift, kráľovná na vás rovno zaútočí. Ak nie, zaútočte na ňu vy, inak bude mať postava, ktorá s ňou strávila noc stály postih, ak sa vyberiete za hranice Rapax Rift. Po zabití kráľovnej sa vráťte naspäť do paláca.
Z tohto poschodia vedie niekoľko východov do spodných častí hradu (Rapax Castle Cellar) a niekoľko východov do vrchných častí hradu (Upper Rapax Castle). Pôjdeme najprv dole.

Rapax Castle CellarRapax Castle Cellar
Vchody do spodných častí hradu sú 3, na juhu sú dve a na severe jeden. Niektoré časti podzemia nie sú prepojené, takže budeme musieť vstúpiť každým vchodom zvlášť.
Vojdeme najprv juhovýchodným vchodom. Táto časť je väzenie. Otvoríme mrežu. Osadenstvo väzenia tvorí dozorca a jeden opitý Rapax. V celách toho veľa nenájdeme. V poslednej však okrem mŕtvoly objavíme aj tajný tunel, ktorým sa môžeme dostať späť do Ferrovej dielne. Výťah v nej však musí byť hore. No a za drevenými dverami je truhlica a zopár ďalších vecí.
Juhozápadné schody vedú do miestnosti s debnami, sudmi a zvláštnou truhlou, v ktorej tiež nájdete nejaké predmety.
Schody na severovýchode vedú do krčmy, kde budeme musieť bojovať s opitými Rapaxami. Nebude to až také ťažké, pretože budú bojovať aj sami medzi sebou. Potom prejdeme ďalej na juh a na križovatke doľava. V miestnosti za drevenými dverami budú ďalší opití Rapaxovia. Ak odbočíme na križovatke doprava (západ), dostaneme sa do ďalšej malej miestnosti. V jej rohu stlačíme páčku, čím otvoríme tajný priechod do väzenia. Vráťme sa do hlavnej miestnosti v krčme. Na západ vedie chodba. Za dverami stretneme konstábla (Constable), ktorý je takisto na mol. Ukradneme mu kľúč Constable´s Key.

Upper Rapax Castle (I)Upper Rapax Castle
Do vyšších poschodí hradu vstúpime juhovýchodnými schodmi.
Hneď na prvej odbočke zahneme doprava (sever). Medzi sudmi objavíme výborný luk Great Bow. Pôjdeme ďalej chodbou na sever až dorazíme do kancelárie patriacej konstáblovi (Office of the Castle Constable). Vojdeme dnu a kľúčom, ktorý sme mu ukradli otvoríme trezor v stene. Dnu nájdeme tri listiny – úpisy. Z miestnosti pôjdeme doprava, na križovatke zase doprava, a potom ešte raz doprava. Pomôžeme dvom Rapaxom zabiť jednu obludu. Prejdeme na koniec chodby, odbočíme doprava a na prvej križovatke odbočíme doľava. Prehľadáme 4 malé miestnosti označené ako Servant´s Quarters. Skoro oproti je väčšia izba, v ktorej prekvapíme princa v ženskej spoločnosti. Po tom, čo nám vynadá, zmizne. V ľavom rohu je truhla, v ktorej ale veľa nebude. Ďalej pôjdeme chodbou na sever, na odbočke doľava a hore. Nachádzajú sa tu ubytovne stráží. Prehľadajte miestnosti a zoberte, čo nájdete. Na konci chodby je v podlahe mreža, pod ktorou je vidieť kľúč. Chodba prechádza do malého nádvoria. Ak si stúpnete na červený podstavec v jeho strede, plošinka s mrežou sa zdvihne a vy získate kľúč Portcullis Key. Nádvorie opustíme východným východom a vrátime sa tak na chodbu, na ktorej sa nachádza konstáblova kancelária. Opäť sa vydáme strednou chodbou na sever, odbočíme doľava, potom pôjdeme stále priamo, až sa po schodoch dostaneme do akejsi ZOO, ktorú tu Rapaxovia majú. Objaviť by sme sa mali v jej severovýchodnom rohu. Prejdeme do protiľahlého rohu a v malom domčeku pozbierame to, čo tam nájdeme. Okrem iného to bude Pendulum pre gadgeteera. Páka vedľa domčeka otvorí klietky. Po zabití niektorých potvor nájdete predmety, ktoré vám pomôžu v ďalšom postupe, prípadne poslúžia ako súčasti do špeciálnych zbraní vyrábaných Antonom v Arnike. Navyše nazbierate dosť veľa exp. bodov. Po veľkej oblude v klietke blízko miesta, odkiaľ sme prišli (Ravenous Swallower) ostane kľúč Zoo Shed Key (asi ho predtým zhltla). Týmto kľúčom otvoríme dvere na domčeku hneď pri klietke tejto obludy a pozbierame veci, ktoré dnu nájdeme (budú to celkom dobré zbrane a brnenie). V juhovýchodnom rohu je prechod na ďalšie nádvorie ZOO. V jeho severnom múre sú tri vchody, vrátane toho, ktorým ste práve vošli. Kľúčom Portcullis Key otvoríme dvere úplne vľavo, označené tabuľkou Authorized Personnel ONLY. Na konci chodby zdvihneme pákou mrežu. Vrátime sa na nádvorie.
V jeho strede je hojdačka. V malom domčeku uprostred označenom ako Price´s Playroom objavíme brnenie Doll´s Armor a Doll´s Gloves (len pre faeriu). Pod posteľou je otvor. Posteľ odsunieme tak, že najprv v chrbte sochy otočíme kľúčik, a potom otočíme sochu samotnú. Zošmykneme sa do malej uzavretej miestnosti, kde na stole leží ďalší kľúč – King´s Apartment Key. Zavreté dvere otvoríme pákou na stene.
Upper Rapax Castle (II)Podľa červeného koberca a výzdoby spoznáme, že sa nachádzame v kráľovskej časti hradu. Na križovatke pôjdeme najprv rovno. Otvoríme dvere a ocitneme sa v izbe s trofejami zavesenými na stene. Medzi nimi a nejakým stojnom si všimnete maličkú kľúčovú dierku. Tu treba použiť kľúč King´s Apartment Key. Objaví sa tajná chodba končiaca teleportom do Savantovej veže (Savant Tower). Ešte chvíľu však cestu tam odložíme, aby sme mohli dôkladne preskúmať hrad. Zavreté dvere na západnej strane miestnosti vedú do spálne. Pri posteli je truhla, v ktorej nájdete veľmi pekné vecičky. V rovnobežnej chodbičke označenej ako King´s Treasury sa južná stena dá prejsť len jedným smerom, takže pozor, naspäť sa dostať nedá. Na stene je nejaké zvláštne zariadenie, ktorého účel je nám zatiaľ neznámy. Vyzerá ako rúra vedúca od stropu po zem.
Po červenom koberci sa chodbou vrátime na križovatku, na ktorej pôjdeme doľava (teda na sever). Budeme presne sledovať červený koberec a dôjdeme do spálne kráľovnej. V izbe sú 4 dvere – dve drevené a dve kamenné. Najprv sa sústredíme na kamenné. Tie vľavo vedú do malej komôrky, kde na zemi nájdete kamene do praku a magický prach. Za pravými kamennými dverami je taká istá komôrka, ale s mŕtvym Rapaxom na zemi. Nájdeme tu bič Cat´o Nine Tails, knihu kúziel a ďalší úpis - Queens Deposit Slip.
Teraz otvoríme druhé drevené dvere smerujúce na západ (prvé vedú na chodbu, ktorou sme akurát vošli). V tejto miestnosti sú zase jedny drevené a jedny kamenné dvere (okrem tých, ktorými sme vošli). Kamenné sú zatiaľ zamknuté, drevené vedú do teleportu, ktorý však je nefunkčný. Vrátime sa opäť do kráľovej spálne.
Pristúpime k zvláštnemu zariadeniu, ktoré sa nachádza pri „jednosmernej“ stene (vyzerá ako rúra). Vložíme doňho postupne všetky úpisy, ktoré máme (3 z trezoru konstábla a 1 Queens Deposit Slip). Získame tak perfektné veci (palicu Zatoichi Bo, Amulet of Rainbows a čiapku Assassin´s Cap). Vložením kráľovninho úpisu získame späť kľúč Queen´s Key. Zároveň s týmito obchodmi sa nám zhoršia vzťahy s kráľovými vrahmi (Kings Assasins), takže nejakým tým bojom sa nevyhneme. Opäť sa vrátime do kráľovninej spálne a vojdeme do drevených dverí. Kamenné dvere v miestnosti s posteľou otvoríme pomocou Queen´s Key. V komôrke nájdeme na polici nápoje a truhlicu. Truhlica obsahuje skutočné poklady. Spomeniem aspoň palicu Ornate Metal Rod, plášť Cape of Stealth, odev pre mága Red Silk Gown, dve špeciálne čiapky, rukavice Mantis Gloves, nôž Doublestrike Dagger, palcát Maiden Head, niekoľko magických zvitkov, magických nápojov a kníh kúziel. Neviem, či sa predmety v truhle generujú náhodne, ja som našiel tie, ktoré som vymenoval.
Palicu Ornate Metal Rod použijete vo vedľajšej miestnosti s nefunkčným teleportom. Vložíte doňho palicu, a tak ho opravíte. Ak chcete, teleport vás prenesie do Arniky, konkrétne pod chrám, ktorý obýva lord Braffit. Bohužiaľ je jednosmerný, takže naspäť by ste si museli nájsť inú cestu.

Keďže sme tu, využijeme šancu a porátame sa s Dark Savantom. Hm, vlastne ešte nie celkom. Pre začiatok znefunkčníme jeho vežu, ktorá ohrozuje Arniku. Vrátime sa do kráľovej spálne a vojdeme do tajnej chodby, ktorú sme nedávno odhalili. Vstúpime do teleportu.


Nu, tak máme za sebou další velké dobroudružství a příště se konečně vrhneme vstříc závěru hry. Na to si však budete muset ještě čtrnáct dní počkat...

Autor:


Témata: Humor, Socha, Zoo


Nejčtenější

Mass Effect: Andromeda
Je to oficiální. Žádný další příběhový přídavek pro Andromedu nebude

To, o čem se dosud jen neoficiálně šeptalo, je nyní potvrzené. Mass Effect: Andromeda opravdu nedostane žádný další přídavek do hry jednoho hráče.   celý článek

Star Wars Battlefront II
Podívejte se na nové trailery Battlefront 2 a Assassin’s Creed: Origins

U příležitosti právě započatého Gamescomu dostaly dvě z nejočekávanějších her současnosti nové trailery. A oba vypadají fantasticky.   celý článek

Výstava staré výpočetní techniky nazvaná Století  informace na Fakultě...
Hurá informatika. Jak se hrálo na školních počítačích

Učebny informatiky byly ještě na přelomu tisíciletí místy, kde někteří studenti viděli počítač poprvé. Místo učení pak na nich samozřejmě chtěli jen hrát hry.  celý článek

Project Scorpio
Seznam her, které využijí výkonu Xboxu One X. Je jich přes sto

Xbox One X bude na nějaký čas nejvýkonnější konzole na světě. Prodávat se začne 7. listopadu za 13 490 korun a níže můžete nahlédnout do seznamu her, které...  celý článek

Dark Souls 3
Ovládá hry taneční podložkou, volantem a banány. A je v tom fakt dobrý

Jako by série Dark Souls nebyla dost obtížná sama o sobě, rozhodl se ji youtuber ATwerkingYoshi pokořit pouze pomocí taneční podložky.  celý článek

Další z rubriky

Project Scorpio
Seznam her, které využijí výkonu Xboxu One X. Je jich přes sto

Xbox One X bude na nějaký čas nejvýkonnější konzole na světě. Prodávat se začne 7. listopadu za 13 490 korun a níže můžete nahlédnout do seznamu her, které...  celý článek

Batrman: The Enemy Within
Recenze nového Batmana od Telltale nebude. Je to totiž pořád to samé

Ano, nový interaktivní seriál od Telltale se opět podařil. Pokud vás bavila první sezona, běžte si koupit i druhou. Pokud vás první sezona nebavila, druhou si...  celý článek

Cosplay Chun-Li, jedna z nejikoničtějších postav série Street Fighter
Fanouškům připadala herní postava příliš ošklivá, autoři ji předělali

Postava bojovnice Chun-Li byla v bojovce Marvel vs. Capcom: Infinity tak ošklivá, že ji museli autoři v nejnovějším patchi znovu vymodelovat obličej.  celý článek

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.