Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Wizardry 8 – návod #7

  12:00aktualizováno  31. května 1:20
Konečně tu máte vytouženou poslední část návodu na neuvěřitelně rozsáhlé fantasy RPG Wizardry 8. Čekají vás jistě ty nejtěžší souboje hry, a tak se na ně musíte pořádně připravit. Začnete v lokaci Savant Tower a skončíte až na Cosmic Circle, takže vám přejeme hodně štěstí a již předem gratulujeme k úspěšnému dokočnení hry.

Dnes pro vás máme poslední část sedmidílného návodu na obrovské RPG Wizardry 8 a dobrodružství vašich hrdinů ve fantastickém světě je téměř u konce. Pokud vám unikl první, druhý, třetí, čtvrtý, pátý či šestý díl návodu, můžete to ihned napravit.


Savant Tower
Objavíme sa priamo v riadiacej hale. Savantových robotov, ktorí nás privítajú, ľahko porazíme. Pri okraji šachty je panel so 4 tlačidlami, ktorými deaktivujete bombu. Neviem presne, akými pravidlami sa deaktivovanie riadi, mne osobne sa podarili nasledovné kombinácie: 1,4 a 2,3. Nehľadiac na to získajú všetci vaši hrdinovia 500000 exp. bodov, a to už stojí za to.
Po deaktivácii bomby sa zjaví plošina, na ktorú nastúpime. Plošina automaticky klesne o poschodie nižšie. Tu zlikvidujeme ďalších Savantových robotov. Vystúpime a tunelom vedúcim na juh si prebojujeme cestu cez ďalšiu skupinu nepriateľov, tentoraz na čele s obrom Savant Bohemoth (odmena – okolo 160000 exp. bodov). V hale, do ktorej dorazíme, postavíme na zelenú plošinu, čo je vlastne teleport do Arniky. Hurá, Arnika je zachránená !
V Arnike predajte všetky nepotrebné veci, prípadne nakúpte potrebné. Takisto si dajte u Antona vyrobiť špeciálne zbrane, ak ich ešte nemáte. Zvláštne, domorodcom sme zachránili mesto, ale nikto to ani nespomenie...

Teraz ešte napravíme niektoré staré hriechy, zachránime dvoch udatných bojovníkov, a tak zmierime dvoch nepriateľov a vôbec, dokončíme niektoré nedokončené dobrodružstvá. Iste si pamätáte, že Umpanijci mali obavy o Rodana a Z´Ant o Drazica. A navyše Ferro spomenul, že v Away Campe držia Rapaxovia dvoch väzňov, ktorí nechcú „spievať“. Prešetríme teda túto záležitosť.

Rapax Away Camp (Wilderness Clearing)Rapax Away Camp (Wilderness Clearing)
Možno si spomínate na toto miesto. Nebolo múdre sem chodiť, kým ste sa nestali Templármi. Pre tých, čo zabudli – cesta vedie cez Northern Wilderness (oblasť pod táborom Umpanijcov), Mountain Wilderness (cez reťazový most) a South East Wilderness.
Tentoraz náš príchod nebudú sprevádzať vyhrážky, ale privítanie. Ocitneme sa na čistinke obsadenej templármi. Hneď v prvom stane trochu napravo je truhla. Otvorte ju a zoberte, čo chcete. Presne na západ je ďalší stan a v ňom ďalšia truhla. Vo veľkom fialovom stane opäť prekvapíme princa pri „dôležitej“ činnosti. Bude VEĽMI rád, že nás opäť vidí, takže opäť zmizne. V stane sú dve truhlice. Jednu môžete otvoriť, prístup k druhej blokujú princove konkubíny.
Neďaleko je strážna veža. Ak chcete, môžete vyliezť hore a pokochať sa výhľadom. Západne od strážnej veže je ďalší fialový stan s vlajkami, ktorý strážia dvaja Rapaxovia. Tento patrí samotnému kráľovi. V stane sú tri truhlice, pričom kráľ nebude mať nič proti tomu, ak ich trochu preskúmate. Potom ho konečne oslovte. Poteší sa, že sme tu. Zároveň sa posťažuje, že má starosti s dvoma väzňami. Jeden je Umpani, druhý T´Rang. Máme vyšetriť, prečo sú tu a čo vedia o aliancii Rapaxov s Dark Savantom. Môžeme sa s ním porozprávať aj na iné témy. Zmysluplné odpovede sa dozvieme hlavne, pokiaľ sa budeme pýtať na Ascension, Dark Savant, T´Rang, Tower (chudák starký, ešte nevie, že veža je už zneškodnená), Umpani. Z celého rozhovoru pochopíme jeho rozpínavé plány. Nakoniec od neho dostaneme kľúč Stockade Key. Mimochodom, ak použijete počas rozhovoru kúzlo Mindread, zistíte, že (1) vás trochu podozrieva, (2) že kráľovná je pravdepodobne proti aliancii, a preto ju kráľ zavrel do jaskyne (hrozný manžel, čo ?).
Po úzkom chodníku prejdeme do severnej časti tábora. Tu je na dvoch stromoch postavená klietka pre väzňov. Otvoríme hlavnú kladku, no zámky od jednotlivých ciel ostanú zamknuté. Váš zlodej ich bude musieť vypáčiť. Keďže majú maximálny počet západov, pomáhať bude musieť aj čarodejník. „Vypočujeme“ obidvoch. Kto hral W7, bude iste prekvapený, že tu vôbec Rodana Lewarxa vidí. Pre tých, čo nehrali, vo W7-čke Rodan zahynul práve pri bombovom útoku T´Rangov na tábor Umpanijcov, a to dokonca pred našimi očami. Nevadí. Rodan je späť, a tak ho treba zachrániť. Prezradí, čo už dávno vieme, a to skutočnosť, že Dark Savant uzavrel alianciu s Rapaxmi, a tí chcú zničiť všetko na planéte Dominus. Sám navrhne, že by sa mali Umpanijci spojiť s T´Rangmi. Potom sa ho ešte opýtame na Dark Savant, Rapax, Umpani, T´Rang. Ďalej vypočujeme Drazica. Je jedno, ako odpovieme na jeho otázku. Porozpráva nám podobný príbeh, ako Rodan. Otázky na neho sa budú týkať Alliance, Dark Savant, Rodan Lewarx a peace.
Počúvneme návrhy Rodana a Drazica a pokúsime sa uzavrieť alianciu medzi T´Rangami a Umpanijcami. Vezmeme Rodana aj Drazica do partie. Za každého z nich získame po 100000 exp. bodov. Naše vzťahy s Rapaxmi sa tým pádom otočia o 180 stupňov. Vyzerá to tak, že nakoniec budeme musieť vyhladiť celý tábor. Posilnení o nového Ninju (Drazic) a Lorda (Rodan) však premôžeme aj presilu, ktorá nás dole čaká. Pri druhej strážnej veži od severu zhora odistíme a otvoríme latkovú bránku. Nepríjemné na strážnych vežiach je to, že sa na ne nedá vyliezť v bojovom móde. Vždy sa bude treba nenápadne priblížiť pod ne, a potom vyliezť hore. Vo fialovom stane s dvoma truhlami zabijeme konkubíny, ktoré nám bránili v pohybe a vylúpime aj druhú (zadnú) truhlu. Možno v nej nájdete meč Vorpal Blade. V kráľovskom stane na západe zabijeme kráľa aj jeho stráž. Po kráľovi ostane okrem iného aj kľúč King´s Cave Key. Kľúčom odomkneme mrežu západne od kráľovho stanu. V jaskyni sa porozprávame s kráľovnou, ktorá za svojim manželom veľmi smútiť nebude a nám sa poďakuje. Opýtame sa jej na Ascension, Dark Savant, bomb (už neaktuálna odpoveď) a alliance.

Mt. Gigas Upper Caves - 4
Našou úlohou bude teraz uzavrieť spojenectvo medzi Umpanijcami a T´Rangmi. Presunieme sa do Mt. Gigas Upper Caves ku generálovi Yamovi. Najlepšie a najrýchlejšie sa tam dostanete, ak máte v Arnike nastavený teleport. Po Arnika – Trynton Road a Arnika Road prejdeme až na čistinku, po ktorej by ste sa dostali do Monastery. V dome, ktorý tu stojí a ktorý bol dlho zamknutý, je teleport – Humpawhammer, ktorý nás prenesie priamo k Yamirovi. Ten nás bude najprv podozrievať, dokonca padnú slová o vojenskom súde ;-)), nakoniec však uverí a dá nám list, ktorý je ponukou aliancie pre Z´Anta. Počas rozhovoru sa dozvieme, že Umpanijci majú zbraň, ktorá dokáže zničiť Savantovu loď Black Ship, T´Rangovia zase vedia zamerať jej polohu. Spojenectvo teda prinesie úžitok všetkým.
Presunieme sa do Marten´s Bluff k T´Rangom. Ešte predtým je dobré si pri Yamirovi nastaviť teleport kúzlom Set Portal. Aby nám to netrvalo dlho, môžeme využiť teleport v Kunarovom sklade alebo teleport v dome v Arnika – Trynton Road južne od Arniky.

Lower Marten´s Bluff - 4
Z´Ant bude prekvapený podobne, ako Yamir a na začiatku nebude súhlasiť. Keď mu však predložíme ponuku od Generála Yamira, zmení názor. Dostaneme list Z´Ant Reciprocal Alliance – list, ktorý potvrdzuje prijatie ponuky. Ďalej dostaneme zvláštne zariadenie – T´Rang Tracking Device, ktoré nám umožní zničiť kozmickú loď Black Ship. Ako bonus za námahu získame 400000 exp. bodov. Z´Ant nám ešte povie, že po zničení Black Ship nás počká pri Ascension Peak.

Mt. Gigas Upper Caves - 5
Ak sme si vytvorili portál, objavíme sa priamo pred Yamirom. Ak nie, čaká nás opäť dlhá cesta do Mt. Gigas Upper Caves. Yamir si s uspokojením prečíta odpoveď od Z´Anta. Potom nám odovzdá priepustku najvyššej úrovne (IUF Top Security Pass), ktorá nám umožní prístup na vrchol Mt. Gigas. Tu sa totiž nachádza zbraň, ktorá vygumuje Black Ship z oblohy. Ako odmenu za úsilie dostaneme ďalších 400000 exp. bodov. Podobne ako Z´Ant, aj Yamir sa s nami stretne neskôr pri Ascension Peak. Mier medzi Umpanijcami a T´Rangmi je uzavretý !!!
Na južnom okraji Mt. Gigas Upper Caves sa nachádza jeden doteraz zamknutý vchod do Upper Level Flight Deck. Použijeme získanú bezpečnostnú kartu a po rampe vylezieme na Mt. Gigas Peak.

Mt. Gigas PeakMt. Gigas Peak
Kartou otvoríme ďalšiu kovovú bránu, a potom aj mrežu. Vyjdeme na otvorené priestranstvo s množstvom rôznych zariadení. Sú tu dve rakety. Jedna je namierená na Black Ship – Savantovu kozmickú loď, druhá na kozmickú loď T´Rangov Nargisst (pre prípad, že by sme nechceli uzavrieť alianciu a rozhodli sa T´Rangov zničiť). Pri tejto rakete je budova, do ktorej sa dá dostať dverami alebo na jej horné poschodie výťahom. Ak sa vyveziete výťahom hore, môžete červeným tlačidlom na jednom z panelov otvoriť kopulu a cez ďalekohľad sa kochať pohľadom na hviezdy. Ak vstúpite dverami na prízemí, ocitnete sa v riadiacej miestnosti. Kovová rampa vedie hore k trom počítačom, ktoré žiadajú nejaké kontrolné kódy (sorry, toto je jedna z mála vecí, na ktoré som neprišiel). A to je asi tak všetko, čo tu objavíte. Ešte spomeniem, že pri debnách objavíte zopár predmetov, ale nič, čo by stálo za osobitné pripomenutie.
Teraz už nám neostáva nič iné, ako skoncovať so Savantovou loďou. Raketa, ktorá to zariadi stojí na severozápade tejto oblasti. Do počítača vložíme T´Rang Tracking Device, čím zabezpečíme presný zásah. Teraz uvidíte prvú ozajstnú animáciu v hre ;-)). A váš výsledok bude odmenený ďalšími 400000 exp. bodmi.

Mt. Gigas Upper Caves - 6
Vrátime sa zahlásiť ku generálovi Yamirovi. Dostaneme pochvalu a poslednú úlohu – odísť do Ascension Peak s tromi artefaktmi. Bohužiaľ nás opustia Drazic aj Rodan.
Ak sa teraz náhodou vrátime do Arniky, He´Li, ku ktorej sa donesú všetky zvesti, nás pochváli a navyše od nej získame 3000 gp a 50000 exp. bodov.

Teraz môžeme konečne povedať, že sa naše dobrodružstvo chýli ku koncu a nás čaká finále. Do Ascension Peak sa dá dostať buď cez teleport v Rapax Castle alebo cez Mountain Wilderness pri okrídlenej potvore Bela. Bohužiaľ, táto druhá cesta je po chvíli zatarasená Rapaxami, takže dnu sa dostaneme len cez Rapax Castle Main Level.

Ascension PeakAscension Peak
Do Ascension Peak sa teda dostaneme cez Rapax Castle Main Level. Teleport sa nachádza v západnej, kráľovskej časti hradu, kde sa dostaneme po červených kobercoch, konkrétne na mieste, kde stretnete Al-Adryiana a Sexusa. Keďže sme si znepriatelili Rapaxov, Sexusa budeme musieť zabiť (čudné, ale Al-Adryinus bude naďalej priateľský). Zo Sexusa vypadne fajný meč, Rapax Mageblade, ktorý je ale, bohužiaľ, len pre Rapaxov.
Ascension Peak je skalná krajina s trochou vegetácie. Nájdete tu obludy, s akými ste sa doteraz nestretli, takže buďte obozretní. Objavíme sa v chodbe pred dverami s dračou hlavou. Dvere sa samy otvoria a my vojdeme na planinu medzi stromy. Pri debnách vezmeme magické výbušniny. Budeme postupovať na západ, a potom na sever. V severozápadnej časti nájdeme pri skale šípy. Zaujímavé na nich bude to, že ich je veľmi veľa. Môžete si z nich nabrať, koľko sa vám páči.
V strede otvoreného priestranstva v severnej časti Ascension Peak je súsošie troch sôch.
Na otvorenom priestranstve nachádzajú aj tri brány, ktoré sú zamknuté. Váš zlodej alebo čarodejník ich však iste otvoria. Začneme bránou z bielo-modrého mramoru na východnej strane. Prekročíme malý potok a po ceste prejdeme okolo sochy. Na konci bude stáť Trynnie, ktorý bude požadovať poplatok za prechod. Poplatok bude okolo 130000 (!) gp, takže bude asi lepšie nezaplatiť. Malý Trynnie má ale asistenta, ktorý je o dosť väčší (asi ako trojposchodový panelák – Pee Wee, úroveň 30, 1100 hp). Pri ohnisku nájdeme malú truhlu a v nej zopár predmetov. Na priestranstve, na ktoré prídeme, sú kôpky kameňov. Prejdeme okolo ďalších dvoch sôch, až dorazíme k chrámu, ktorého predná časť je vytesaná do skaly. Brána sa otvorí sama, keď sa k nej priblížime. Vstúpime do stredu okrúhlej haly a zjaví sa Aletheides. Toto je miesto venované artefaktu Destinae Dominus. Poučení z predchádzajúceho putovania odpovieme na jeho prvú otázku „knowledge“ (v tomto artefakte sú ukryté poznanie). Na druhú otázku odpovedzte „Higardi“ (oni držali artefakt, kým ho Marten neukradol). Aletheides zmizne, otvorí sa ďalšia brána a my vstúpime do teleportu. Na konci úzkej chodbičky je podstavec, do ktorého artefakt zasadíme. Zem sa zatrasie a my sa vrátime späť do teleportu. Ten nás prenesie rovno na priestranstvo s tromi bránami, čo nám ušetrí cestu.
Ďalšiu bránu, ktorú si vyberieme, bude juhozápadná (bielo-hnedý mramor). Postupovať budeme na západ. Pri soche neďaleko vodopádu sa cesta rozdvojuje, avšak obe jej vetvy sa po čase spoja, takže je jedno, ktorou cestou pôjdeme. Pri ďalšej soche sa pri našom príchode trochu zatrasie zem. Cestou medzi dvoma stĺpmi, z ktorých jeden sa zrútil, pôjdeme ďalej. Trochu ďalej sú drevené koly s kostrami navrchu. Pod nimi nájdeme nejaké brnenie. O chvíľu na nás zaútočí Souleater – potvora s úrovňou 27 a 815 hp, čo je nebezpečný nepriateľ. Na ľavej strane je malá jaskyňa s pozostatkami niečoho, čo sa nedá identifikovať. Pozbierajte veci a pokračujte na sever. Prejdete okolo ďalšej sochy, niekoľkých stĺpov až dôjdete k malému žltému jazierku. Zabijeme sliz a zo stredu vezmeme nejaké veci. Budeme pokračovať chodníkom na severovýchod, cez potôčik, zabijeme skupinku Djinnov až dorazíme k ďalšiemu, trochu poničenému, chrámu. Vojdeme dnu a postavíme sa opäť do stredu. Zjaví sa Aletheides. Tentoraz pôjde o Chaos Moliri. Keďže predstavuje podstatu zmien, na prvú otázku odpovieme „change“. Na druhú otázku odpovieme „Dark Savant“. Skôr, než vstúpime do teleportu, otvoríme truhlicu. Po vystúpení z teleportu vložíme do podstavca artefakt Chaos Moliri. Zem sa zatrasie a my prejdeme teleportom späť. Do tretice sa objavíme na priestranstve so súsoším a tromi bránami.
Teraz pôjdeme poslednou, severozápadnou bránou (bielo-zelený mramor). Na rozľahlej pláni, na ktorú o chvíľu dorazíme, stretneme princa (Rapax Prince) s veľkou skupinou Rapaxov. Asi nemusím zdôrazňovať, že to nebude priateľské stretnutie. V skupinke nepriateľov bude aj Rapaxka Al-Drak (level 17, 830 hp). Toto je jedna z najnepríjemnejších a najväčších bitiek celej hry. Neviem ako vy, ale ja som v nej zabil 38 nepriateľov. Na severozápade pláň vyúsťuje do chodníka, ktorý prechádza do jaskyne. Prejdeme okolo niekoľkých sôch Trynniov. Jaskyňa pokračuje opäť chodníkom, na konci ktorého čaká Furor (level 23, 1400 hp). Ak už máte plné zuby nekonečných súbojov s neustále sa obnovujúcimi nepriateľmi, netešte sa, ešte sa to neskončilo. Z jaskyne budeme pokračovať smerom na severovýchod (najprv po planine, potom po chodníku). O chvíľu narazíme v kamennej krajine na stromy, čo naznačuje, že tretí chrám je blízko. Po dlhom čase uvidíme aj inú farbu, ako sivú. Dvere chrámu sa otvoria a my vstúpime. Stúpneme si opäť do stredu miestnosti a nám sa po tretí krát zjaví Aletheides. Posledný artefakt, ktorý ostáva je Astral Dominae. Na otázku odpovieme „life“ (Astral Dominae predstavuje zmysel života). Na ďalšiu otázku odpovieme „Phoonzang“. Druhé dvere sa otvoria a my cez teleport vstúpime do úzkej chodbičky s podstavcom, na ktorý položíme Astral Dominae. Zem sa po tretí krát zatrasie a my sa opäť vrátime teleportom na priestranstvo so súsoším a tromi mramorovými bránami.
Teraz prejdeme opäť cez severozápadnú bránu a dorazíme na priestranstvo, kde sme bojovali s Rapax Princom. Tentoraz však nepôjdeme do podzemného tunela na severozápade, ale sa vyberieme chodníkom, ktorý začína na severovýchode tohto priestranstva. Na križovatke odbočíme doľava a po strmom chodníku vystúpame až na vrchol Ascension Peak. V momente, keď sa priblížime k hlavnému chrámu, začne záverečná animácia. Na úpätí chrámu stojí Bela, avšak vyššie čaká Dark Savant, ktorý nás opäť predbehol. Sebavedomie mu nebude chýbať, až kým nezistí, že sme deaktivovali jeho vež v Arnike. Na to Savant vbehne do modrého špirálovitého teleportu na vrchole chrámu, ktorý vedie do Cosmic Circle. Hneď na to ho bude nasledovať Bela, ktorý povie, aby sme urobili to isté. Takže vybehneme po schodoch hore a vstúpime.

Cosmic CircleCosmic Circle
Toto miesto považujte za odmenu za celé vaše snaženie. Mali by ste sem prísť s Vi Dominou, keďže jej rola v závere je veľmi dôležitá.
Po úzkom chodníku prejdite do budovy. Môžete sa pri tom kochať pohľadom na vesmír. Vojdeme dnu a prejdeme halou s dvoma žltými drahokamami, okolo ktorých sa točia kruhy. Dostaneme sa do akejsi „arény“, kde už čakajú Dark Savant, Aletheides a Bela. Bude nasledovať ďalšia animácia, v ktorej Dark Savant zabije Aletheida. Rýchlo preletíte ku Cosmic Forge (ťažký preklad – je to v podstate pero, ktorým sa píše história vesmíru do knihy), ktoré jediné dokáže zmeniť dejiny v knihe, ktorá obsahuje históriu vesmíru. Opäť sa objaví Dark Savant. Z rozhovoru sa dozvieme, že je to Phoonzang (!!), ktorého Cosmic Lords (žeby „Kozmickí páni“ ? ;-)) za zneužitie moci potrestali a vylúčili spomedzi seba a poslali dole ako smrteľníka do vyhnanstva. Phoonzang alias Dark Savant vytvoril tri artefakty a kľúče od nich dal „strážcom“ (jeden z kľúčov nosili v oku, preto je Vi Domina jednooká – trochu drastické, čo? ;-)).
Na konci dialógu sa budete musieť rozhodnúť. Buď sa pridáte k Savantovi, alebo prepíšete knihu, ktorá ukrýva históriu vesmíru, alebo vytrhnete príslušnú stranu v knihe. Vyskúšajte všetky možnosti !!

Ak sa pripojíte k Savantovi, budete bojovať proti Belovi (level 19, 350 hp) a Vi Domine s Dark Savantom po boku. Po boji odovzdáte Cosmic Forge aj s knihou Savantovi. Všade nastane tma. Nasleduje záverečný obrázok, ktorý asi veľmi nepoteší vyznávačov dobra...

Ak sa rozhodnete prepísať stranu v knihe, Dark Savant sa vám v tom pokúsi zabrániť. Len pripomeniem, s kým máte tú česť – Savant má level 38 (!) a 960 hp. Napriek tomu to nie je extrémne silný protivník. Po tom, čo ho zabijeme, konečne prevezmeme úlohu, ktorú nám zanechali Cosmic Lords. Všetko nakoniec dopadlo dobre...

Ak sa rozhodnete vytrhnúť stranu z knihy, Dark Savant sa začne premieňať na Phoonzanga. História by mala vyzerať tak, akoby neboli Phoonzanga potrestali. Dark Savant však nebude chcieť zmeniť podobu. Budete ho musieť preto zničiť. Keďže sme vytrhli stranu z knihy histórie, svet, ako sme ho poznali, zanikne. Keďže sme však teraz bohovia, napíšeme si históriu vlastnú...

Nie je vylúčené, že existujú ešte nejaké iné konce. Je to pravdepodobné v prípade, žeby ste hrali napríklad za T´Rangov alebo ak by ste sa rozhodli neuzavrieť alianciu medzi T´Rangami a Umpanijcami, ale jednu alebo druhú stranu zlikvidovali. Neskúšal som to ale, takže je možné, že sa mýlim.


Poznámka na záver: Ani tentoraz sa nemusíme báť, že by sme si nemali zahrať pokračovanie tejto famóznej hry. Záverečné pozície budete mať uložené v súbore Ending.sav (Ending1.sav, Ending2.sav). Určite sa, tak isto ako ja, tešíte na deviatku. Nech jej príprava trvá čo najkratšie!

Autor:




Nejčtenější

Příznivci krajní pravice v Charlottesville ve Virginii (11. srpna 2017)
Končím s vtipy o nacistech, slibuje populární youtuber PewDiePie

Po nedávných událostech v Charlottesville se jeden z nejpopulárnějších youtuberů rozhodl, že už nebude dělat žádné vtipy o nacistech.  celý článek

Cosplay Chun-Li, jedna z nejikoničtějších postav série Street Fighter
Fanouškům připadala herní postava příliš ošklivá, autoři ji předělali

Postava bojovnice Chun-Li byla v bojovce Marvel vs. Capcom: Infinity tak ošklivá, že ji museli autoři v nejnovějším patchi znovu vymodelovat obličej.  celý článek

Fishing Planet
VIDEO: Simulátor rybaření aspiruje na nejlepší trailer roku

V podání autorů chystané hry Fishing Planet vypadá rybaření napínavěji než většina současných stříleček. Volume doprava!  celý článek

Sudden Strike 4
Zase pořádná strategie z druhé světové? Recenze Sudden Strike 4

Sudden Strike se po dlouhé odmlce znovu vrací na monitory. Jde stále o krvelačnou strategii z druhé světové války, nebo o slabý odvar? Autoři moc...  celý článek

Batrman: The Enemy Within
Recenze nového Batmana od Telltale nebude. Je to totiž pořád to samé

Ano, nový interaktivní seriál od Telltale se opět podařil. Pokud vás bavila první sezona, běžte si koupit i druhou. Pokud vás první sezona nebavila, druhou si...  celý článek

Další z rubriky

Sudden Strike 4
Zase pořádná strategie z druhé světové? Recenze Sudden Strike 4

Sudden Strike se po dlouhé odmlce znovu vrací na monitory. Jde stále o krvelačnou strategii z druhé světové války, nebo o slabý odvar? Autoři moc...  celý článek

Matterfall
Retro na steroidech: Matterfall je mistrovská střílečka se vším všudy

Vývojářské studio Housemarque se vrací s další arkádou, která zaujme nonstop akcí a retro feelingem.  celý článek

Uncharted: The Lost Legacy
RECENZE: Uncharted Lost Legacy je dámská jízda ve velkém stylu

Voda je mokrá, drogy špatné a Uncharted je jednou z nejlepších her vůbec. Nic se na tom nemění ani v novém přídavku Lost Legacy, kde ikonického Nathana Drakea...  celý článek

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.