Wizardry 8 - návod #1

  • 2211
Na osmé a zároveň údajně poslední pokračování v legendární RPG sérii Wizardry jsme čekali opravdu velmi dlouho. Když se na nás konečně usmálo štěstí, na vlastní kůži jsme se přesvědčili, že jde opět o velmi rozsáhlou a ne zrovna lehkou hru, a tak počínaje dneškem na BonusWebu rozjíždíme sedmidílný návod.

[Poznámka: Tento návod bol vytvorený podľa anglickej opatchovanej verzie 1.2.4, pri hre na obtiažnosť Normal.]

Disclaimer: Nie som neomylný. Tento návod som písal súčasne s hraním. Snažil som sa to robiť čo najpoctivejšie a najpresnejšie a dúfam, že vám pomôže pri hraní tejto vynikajúcej hry. Napriek tomu však, ako pri každej činnosti, môžu vzniknúť nejaké chyby, či už z nepozornosti, únavy alebo akejkoľvek inej príčiny, prípadne je možné, že niečo človek jednoducho prehliadne. Neukameňujte ma preto, prosím, ak sa tak náhodou stalo aj v tomto návode. V niektorých miestach, najmä tam, kde môžete nájsť poklady, hra generuje náhodne predmety, ktoré objavíte. Ak teda nájdete niečo iné, než opisujem v tomto návode, je to spôsobené týmto dôvodom. No a napokon, hru je možné prejsť rôznym spôsobom, takže postup, ktorý tu opisujem, nie je jediný možný.


Intro

Wizardry sú jednou z najúspešnejších a najrozsiahlejších sérií RPG dungeonov. Najnovšia časť, ktorou nás obdarila kanadská firma Sir-tech Canada, je Wizardry 8, ktorá plynule nadväzuje na predchádzajúcu časť série Wizardry 7: Crusaders of Dark Savant. V závere minulej časti zloduch Savant unikol spravodlivosti, a tak tentoraz bude dejiskom vašich dobrodružstiev planéta Dominus.

Wizardry 8, ako ostatne všetky časti série, je veľmi rozsiahla hra. Jej dohranie bez návodu môže trvať aj niekoľko týždňov, prípadne mesiacov, takže verím, že vám tento návod príde vhod a pomôže v miestach, kde nebudete vedieť, ako ďalej (a podobne, ako v sedmičke, aj tu je ich viac, než dosť).


Úvod

Na úvod by som rád spomenul zopár najdôležitejších rád, ktoré vám uľahčia putovanie po planéte Dominus. Ich dodržiavanie nie je bezpodmienečne nutné, kto ich však bude dodržiavať, uľahčí si veľa práce a možno aj nepríjemností neskôr.

Výber vašej partie
Jedna z najdôležitejších volieb na úvod. Vaša družina môže mať najviac 6 členov, neskôr v priebehu hry sa ku vám na určitý čas môžu pridať, resp. ich môžete vziať do partie, ďalšie 2 postavy (aj opakovane). Tie však môžu odmietnuť navštíviť určité miesta, preto najväčšia ťarcha bude ležať na základnej partii. Pozor ! Systém povyšovania, ktorý platil v 7. časti sa zmenil. To znamená, že nie je možné vytrénovať všetky postavy vo všetkých znalostiach alebo schopnostiach. Nebude teda možné mať v partii bojovníka (fighter), ktorý by ovládal všetky kúzla alebo mága, ktorý ovláda všetky zbrane na úrovni 100 (pamätám sa, že v sedmičke nebol problém mať všetky vlastnosti na 100-ke už v druhej tretine hry. Stačilo držať 2-3 silné postavy na vysokej úrovni a ostatné „točiť na úrovniach 1-7. Potom to vyzeralo tak, že mág alebo psionic, ktorý bol expert na kúzlenie, zároveň ovládal všetky zbrane rovnako, ako najlepší bojovník a naopak).
Tentoraz sa systém povyšovania zmenil. Postave totiž pri zmene povolania ostáva zachovaná úroveň, ktorú dosiahla v rámci predchádzajúceho povolania. Napríklad, ak ninja na 10. úrovni zmení povolanie na mága, bude pokračovať ako mág 1. úrovne, ale ninja 10 ostane. Pri ďalšej zmene späť na ninju bude zase pokračovať v 10. úrovni.
Táto zmena zároveň znamená, že sa pri zmene povolania nikdy neznižuje počet bodov potrebných na dosiahnutie ďalšej úrovne. Program totiž počíta niečo ako celkovú úroveň postavy, ktorá je nezávislá od úrovne dosiahnutej v jednotlivých povolaniach. Najväčší význam uvedeného spočíva v tom, že sa neoplatí príliš často meniť povolania jednej postavy, pretože potom bude vedieť zo všetkého trochu a v podstate nič poriadne. Odporúčam maximálne jednu zmenu v priebehu celej hry.
Vyššie uvedená zmena je kompenzovaná tým, že atribúty a vlastnosti postáv sa môžu vylepšovať aj inak, než pri prechode na vyššiu úroveň, a to v závislosti od toho, čím sa najviac zaoberá. Postava, ktorá často používa meč, sa bude priebežne (môžem povedať, že pomerne často) zlepšovať v tejto schopnosti. To isté platí aj o iných zbraniach. Niektoré vlastnosti, ako napríklad mythology alebo artefacts rastú bez toho, žeby do nich bolo potrebné investovať čo len bod. Podobne mágovia, psionici, alchymisti a kňazi (priest) zlepšujú svoje vlastnosti v danej oblasti mágie, ktorú často používajú.

Konkrétny výber rás a povolaní je na každom hráčovi. Skupina by však mala byť vyvážená. Mali by v nej byť postavy, ktoré vedia zaobchádzať so zbraňami, ale aj postavy, ktoré vládnu mágii. „Magické“ postavy, ako sú mág, kňaz (priest), alchymista, psionic sa možno budú zdať na úvod trochu slabé, avšak už na úrovni okolo 10 dokážu sami vyhrať nejednu bitku. A na vyšších úrovniach sú to už najlepšie jednotky v hre.

Čisto informatívne, moja družina pozostávala z nasledovných povolaní (netvrdím, že je to najlepšia kombinácia, bol som totiž obmedzený tým, že som prenášal postavy z W7):
Lord – vynikajúca kombinácia bojovníka a kúzelníka, navyše rýchlo obnovuje stratené zdravie.
Ninja – (rasa faerie) – dobrý bojovník, vie aj trochu kúzliť, navyše má schopnosť Critical Strike, t.j. vie zabiť jednou ranou aj silných nepriateľov. Neskôr môže získať palicu Cane of Corpus, čo je asi najsilnejšia zbraň v hre.
Samurai – ovláda perfektne meč, na vyšších úrovniach dobre čaruje.
Alchemist/priest/bard/rogue – tu si v podstate môžete vybrať postavu, akú chcete. Prvé dve sú magické. Alchemist vie okrem iného miešať dokopy rôzne nápoje a zlúčeniny, takisto má niektoré zo schopností Gadgeteera, takže zloží dokopy rôzne veci. Bard vie dobre zahrať na hudobných nástrojoch (niektoré sú celkom fajn) a má niektoré vlastnosti zlodeja, rogue je zlodej dobre narába s mečom alebo dýkou, navyše vie dobre kradnúť a páčiť zámky, takže sa zíde.
Psionic – má špeciálne psionické kúzla. Niektoré sú veľmi silné (napr. Mind Fly). Ovláda niektoré ďalekonosné zbrane, napr. prak (Sling).
Bishop – čisto magická postava. Na začiatku trochu slabšia. Akonáhle ju však naučíte kúzla Magic Misille, Fireball, Iceball, atď., máte 80% bežných bitiek vopred vyhratých. Na vyššej úrovni sú jeho kúzla už silné kafe aj na silnejších protivníkov. Má prirodzenú schopnosť útočiť proti duchom a nemŕtvym protivníkom.

V prípade, že niektorá postava dosiahne v niektorej zo základných vlastností (strenght, intelligence, piety, vitality, dexterity, speed, senses) úroveň 100, získa ďalšiu špeciálnu vlastnosť: strength - power strike; intelligence - power cast; piety - iron will; vitality - iron skin; dexterity - reflection; speed - snakespeed; senses - eagle eye. Investujte teda do tých vlastností, ktoré má postava na začiatku najvyššie, prípadne ktoré sú pre jej povolanie najdôležitejšie, aby ste niektorú zo špeciálnych vlastností dosiahli čo najskôr.

Postup v hre
Wizardry 8 nie je v žiadnom prípade hra lineárna. Úlohy môžete plniť v podstate v akomkoľvek poradí, pričom iba niektoré sa navzájom vylučujú (napríklad ak sa spojíte s Umpanijcami, nemôžete dokončiť všetky úlohy pre T´Rangov a naopak). V hre je plno ďalších subquestov a úloh, ktoré nie sú nutné pre dohratie hry, ale každý správny hráč ich prejde.
Krajinou je možné prechádzať úplne voľne, t.j. nič vás neobmedzuje navštíviť miesta, ktoré chcete a v poradí, v akom chcete (snáď okrem sily nepriateľov). Často sa budete vracať na tie isté miesta aj niekoľkokrát. Jednak po splnení niektorých úloh, jednak po nové úlohy. Tým, ktorí nemajú radi dlhé putovanie po krajine neskôr pomôžu kúzla Set Portal a Return to Portal. Každá postava, ktorá tieto kúzla ovláda, môže nastaviť osobitný portál. Týmto spôsobom si môžete nastaviť portály na najdôležitejších miestach na planéte Dominus.
Hra obsahuje automatickú mapu, ktorú vyvoláte pomocou klávesy Tab. Je možné do nej písať poznámky, čo veľmi odporúčam. Sprehľadňuje to hru.
Ďalej je v hre čosi ako diár, kde máte poznamenané všetky dôležité udalosti, a tiež aj úlohy, ktoré máte splniť (tie sú zvýraznené bielou farbou). Ikonka je na spodnej časti obrazovky a má tvar pierka.

Import postáv
Tak, ako bolo možné preniesť postavy zo šiestej časti do siedmej, je možné previesť postavy aj zo sedmičky do osmičky. Nie je to zlá vec. Aj keď samozrejme nie je možné previesť zbrane a brnenia, importované postavy začínajú hneď na 5. úrovni a väčšinu vlastností majú na úrovni 20/100.
Siedma časť mala, pokiaľ ma pamäť neklame, 5 alebo 6 rôznych dokončení (2 z nich myslím nemajú pokračovanie, keďže sme nepomohli Vi, a vydali sme ju Dark Savantovi za artefakt Globe. Každopádne ešte zostávajú 4 možnosti importovaného úvodu. Podľa toho, na čiu stranu ste sa pridali v závere sedmičky, môžete začať buď pri základnom tábore Umpanijcov (Umpani Base Camp) alebo T´Rangov (Marten´s Bluff). Ďalšie dva začiatky sú na pláži pred Lower Monastery. Osobne odporúčam začať na pláži pred Lower Monastery, pretože táto oblasť je pomerne ľahká a poskytuje možnosť trochu vytrénovať vašu družinu. Skúšal som začínať aj v tábore Umpanijcov, na niektorých nepriateľov v tejto lokalite som však na začiatku jednoducho nestačil. Každý si teda musí vybrať.

Predmety a poklady
Samozrejme ich nájdete v truhliciach a na niektorých špeciálnych miestach. Veľmi odporúčam mať zapnutú voľbu Search (to je tá malá lupa na spodnom okraji obrazovky, funguje však len pri chôdzi, pri behu nie). Budete sa čudovať, koľko predmetov nájdete poukrývaných po ceste. Plno užitočných vecí si môžete kúpiť, v každej dôležitej lokalite je aspoň jedna postava, ktorá obchoduje. Ak máte dobrého zlodeja, môže vám zopár dobrých vecí ukradnúť. Po zabitých nepriateľoch tiež niečo zostane. Na pekné kúsky upozorním v priebehu návodu. Niektoré vecičky sú prekliate (Cursed) to znamená, že musíte použiť kúzlo Remove Curse, ak chcete postavu zbaviť tohto predmetu.

Boj
Je dôležité vhodne skombinovať prednosti rôznych postáv, t.j. bojovníkov a magických postáv. Je dobré, ak každá postava (aj bojovníci) ovláda aspoň základné obranné kúzla, napr. Heal Wounds, Cure Lesser Condition, Slow, Paralyze, Terror, Web, niektoré „shieldy“, prípadne Cure Poison, Cure Paralyze, atď., aby sa mohla v priebehu boja liečiť. Kompletná tabuľka všetkých kúziel aj s popisom by vydala na niekoľko desiatok strán, navyše každé kúzlo je opísané priamo v hre, takže by to nemal byť problém.
Pri pohybe v otvorenej krajine je aspoň spočiatku veľmi dobré pohybovať sa blízko stien a keď sa chýli k boju, stiahnuť sa tesne ku skale. Nepriateľ vás potom nebude môcť obkľúčiť a v bezprostrednom kontakte s vašou družinou budú len prední 2-3 nepriatelia. Zadné slabšie postavy potom budú chránené od priamych útokov.
Vždy, keď vás nepriateľ zraní alebo sú vaše postavy vyčerpané, prípadne majú málo many na kúzlenie, je dobré si niekde v tieni odpočinúť. Podobne, ako v predchádzajúcom prípade, odporúčam oddychovať na mieste, kde budete aspoň z jednej strany krytí skalou. Pri odpočinku vás totiž môžu prekvapiť nepriatelia, takže je dobré byť pripravený aspoň takto.
V prípade, ak vaša postava v boji umrie, je možné ju oživiť kúzlom Resurrect. V prípade víťazstva však potom nezíska skúsenostné body. Takže je tu aj funkcia load.
Hra poskytuje možnosť aj v priebehu boja meniť formáciu družiny. Nejako som tejto voľbe neprišiel na chuť. Možno som niečo prehliadol, ale zdá sa mi v podstate zbytočná, navyše v priebehu boja tým strácate kolo.

Interakcia
Aj keď je v hre pomerne veľa textov, navyše v angličtine (toto sa nevzťahuje na českú verziu, ak nejaká bude ;-)), veľmi dobre počúvajte, čo postavy v hre hovoria. Ak niektorá z nich spomenie niečo zaujímavé o inej NPC postave, stojí za to si to poznamenať a neskôr sa na to spýtať. Pomôže to v postupe, dá sa tak získať niekoľko pekných kúskov zbraní alebo brnenia, a tiež odhaliť zopár postranných úloh.


Návod

(Keďže nepriateľov je veľa, nenachádzajú sa na tých istých miestach a neustále sa obnovujú, nebudem v tomto návode spomínať každý boj, na ktorý môžete naraziť. Kvôli šetreniu časom spomeniem len silnejších nepriateľov alebo potvory.)

Lower MonasteryLower Monastery
Po havárii našej kozmickej lodi na planéte Dominus začíname na pláži pri Lower Monastery. Vi Domina sa s nami na čas rozlúči. Neskôr sa s ňou stretneme v meste Arnika a budeme ju môcť najať do našej družiny. Neďaleko vo vode vidíme zvyšky našej kozmickej lode. Hneď pred nami je truhla, takže ju otvoríme. Blízko krabov nájdete nejaké kamene do praku (Bullet Stones). Ak máte zapnutú voľbu Search (ikonka lupy dole vľavo), nájdete na brehu ďalšie kamene. Vojdite do vody a popri ľavej steny prídete až ku chodníku vedúcemu do kopca. Na konci je malý altánok a pár predmetov v ňom. Na brehu ani vo vode už nič nenájdeme, takže môžeme ísť dovnútra kláštora. Úzkou chodbou prídeme až do miestnosti, z ktorej vedú 3 východy. Jeden je zatiaľ zavretý z druhej strany. Vydáme sa najprv na východ. Po miernom stúpaní sa dostaneme až do miestnosti s 3 knižnicami. Nájdeme tu okrem iného Book of Light, ktorú môžeme dať niektorej postave. Knihy všeobecne slúžia na naučenie nových kúziel. Na stole leží otvorený denník, ktorý si prečítame. Spomína sa v ňom nejaký väzeň, a tiež nejaká misia. Vrátime sa do centrálnej miestnosti a vydáme sa na východ (pozor nie dole kopcom, tadiaľ sme sem vošli). Na prvej križovatke pôjdeme doprava. Pôjdeme priamo, v malej miestnosti nájdeme zopár drobností, ďalej na juh, v ďalšej miestnosti na stole nájdeme liečivý nápoj, na ďalšej križovatke doprava (juh), zase doprava (západ), v miestnosti na stole sú šípky, ďalšia miestnosť, v ktorej pri knižnici nájdeme ďalšiu knihu kúziel. Ďalej po ceste prejdeme popri 2 výklenkoch s vlajkou a dôjdeme až k rázcestiu, v strede ktorého je kostra. Zahneme úplne doprava a po ceste dôjdeme k dvom kobkám po našej pravej strane. Pred prvou je na tabuľke nápis, ktorý niečo naznačuje o pôvode väzňa, ktorý ju kedysi obýval (a možno aj dôvod, prečo zomrel). Dnu nájdeme len kostru, odkaz napísaný väzňom a zopár vecí (kožené čižmy a prsteň ochrany sa na začiatok dosť hodia). V odkaze sa spomínajú templári a Al-Sedexus. Dvere druhej kobky sú zamknuté, pre nás to ale nebude problém. Postava s najvyšším páčením (Picklock) ich hravo otvorí. Dnu je okrem pavúkov len zopár menej dôležitých vecí. Pokračujeme doprava, na rázcestí, kde pôjdeme zase doprava, nájdeme pakľúče (Knock Picks). Dôjdeme k zamknutým dverám, za ktorými číha veľký krab. Dnu nájdeme zopár artefaktov. Takisto tu môžeme odomknúť mrežu do centrálnej miestnosti. Z centrálnej miestnosti sa ešte vrátime chodbou smerujúcou na západ, potom doľava, až dôjdeme do miestnosti zaplavenej zelenou vodou. Za jedným zo stĺpov je truhlica, kde sa trochu obslúžime. Vrátime sa do centrálnej miestnosti, potom do dverí s mrežou. Spodné poschodie máme preskúmané, ideme vyššie.
Schodmi smerujúcimi na východ vyjdeme vyššie a budeme pokračovať ďalej na východ; na debne po ľavej strane bude ďalší prak. Dôjdeme do priestrannej miestnosti s vodou. Prejdeme cez most a zahneme doprava do chodby. Zídeme dole do pivnice. Je tu zopár nápojov a tiež truhlica, na ktorej je pasca. Ďalšia úloha pre zlodeja vo vašej partii. Vrátime sa späť a prejdeme cez most. Stlačíme červené tlačidlo na moste, ktorý sa zdvihne o poschodie vyššie. Skočíme do vody. Pôjdeme na sever, kde voda odteká v podobe vodopádu, ktorý sme videli na začiatku na pláži. Opatrne zoskočíme dole, kde na plošinke nájdeme Resurection Powder (veľmi užitočná vec). V prípade ak vaša postava umrie, stačí ho na ňu použiť a môžete hrať ďalej. Vrátime sa starou známou cestou do centrálnej miestnosti, do dverí s mrežou a potom po schodoch hore. Tentoraz pôjdeme na odbočke doprava (juh) a vojdeme do miestnosti s niekoľkými východmi, kde už nás čaká pavúk (?) Gregor. Po boji sa vydáme najprv pravým východom na južnej strane. Zahneme doprava a dlhšou chodbou sa dostaneme do malej miestnosti s červeným tlačidlom, stlačením ktorého otvoríme železnú mrežu v predchádzajúcej miestnosti. Vrátime sa naspäť, ale na križovatke odbočíme ešte doprava. V miestnosti, kde sa dostaneme je v strede socha a okolo zopár kostier (žeby naši konkurenti ?). Na zemi nájdeme Concussion Powder (dobrá vec v boji proti jednému silnému protivníkovi). Môžeme sa dotknúť sochy, avšak nesmieme pri tom stáť na koberci pred ňou. Sú to totiž padacie dvere. Socha má v jednej ruke lebku. Ak sa jej dotknete, otvorí sa tajný otvor, v ktorom nájdeme kľúč. Vrátime sa späť do miestnosti s viacerými východmi a tentoraz sa vydáme na sever. Prídeme do malého chrámu, kde je po bokoch 6 truhlíc. Všetky sa dajú otvoriť, aj keď niektoré majú pasce. Príjemné lúpenie. V jazierku na konci si môžeme obnoviť trochu zdravia. Späť do predošlej miestnosti a teraz ľavým východom v južnej stene. Nasleduje miestnosť, v ktorej sú 3 otvory a v nich kostry (žeby márnica ?). Vyjdeme odtiaľ chodbou na sever, po ceste vo výklenku nájdeme liečivý nápoj. Po chodbe rovno, kým nedôjdeme do miestnosti s trezorom, na ktorý sa úplnou náhodou hodí kľúč, ktorý sme získali pri soche. Sekáčik (Cleaver) si zatiaľ odložte. Dnu sú ďalšie 2 Resurection Powdery. Vrátime sa späť, pri najbližšej odbočke doľava. Po pravej strane bude most, ktorý sme zdvihli o poschodie nižšie. Končí sa masívnymi dverami, do ktorých potrebujete špeciálny kľúč, takže sa sem zatiaľ nedostaneme (získate ho v Arnike v chráme). Pokračovaním v chodbe smerom na sever dôjdeme až na plošinku, na ktorej je prvá (druhá po Vi) NPC postava v hre – Burz, ktorý sa nám predstaví ako obchodný cestujúci ;-). Môžeme s ním pokecať, a tak sa dozvedieť trochu viac o kláštore atď. Pri rozhovore spomenie aj slovo messenger. Ak sa ho na to spýtate a na ďalšiu otázku odpoviete yes, dozviete sa niečo o Martenovi, čo je kľúčová postava v hre. Keďže je už roky mŕtvy, je pravdepodobné, že dôležité je skôr to, čo má u seba. Burz čosi spomenie aj o havárii dvoch kozmických lodí. Ďalej môžeme predať nepotrebné veci a kúpiť nové. Ak máte šikovného zlodeja, máte ďalšiu možnosť sa trochu obohatiť. Je tu aj truhlica, ktorá čaká len na vás. Na stole je kniha, ktorú si prečítajte. Spomína sa v nej Anselm, a to, že niekto odniesol kľúč Lordovi Braffitovi do Arniky.
Vrátime sa do miestnosti s mnohými východmi. Tentoraz vyjdeme západným východom, kde bola predtým mreža. Dostaneme sa tak až do Upper Monastery, ktoré je takisto opustené.

Upper MonasteryUpper Monastery
Dostaneme sa do miestnosti s debnami. Po schodišti po ľavej strane sa dostaneme do miestnosti s nejakými počítačmi, do ktorých ale nemáme prístup. Vrátime sa preto späť. Štvorcové debny môžeme otvoriť (okrem jednej). Ďalej pôjdeme doľava (východ), cez dvere ďalej na východ, po schodoch dole do malej kaplnky. Je tu zopár veci, ktoré zoberieme. Vrátime sa spať do predchádzajúcej miestnosti, z ktorej sa vydáme na juh do meditačnej miestnosti. Je to v podstate knižnica. Pozor, nedá sa tu kúzliť ! Nájdeme tu niekoľko vecí, medzi iným aj 2 knihy kúziel a zväčšovacie sklo. Naľavo sú zamknuté dvere. Priamo pred nami je malá kuchyňa. V stene je mikrovlnka, ktorú napriek upozorneniu nastavíme na maximum a stlačíme tlačidlo. Vybuchne a získame tak Microwave Chip. Zväčšovacie sklo ako aj Microwave Chip môže neskôr použiť gadgeteer, ak ho máte vo vašej družine. Vrátime sa do úvodnej miestnosti s debnami a vydáme sa druhým východom smerom na západ. Prejdeme cez ďalšiu spálňu až do veľkej haly, v ktorej strede je socha Phoonzanga. Vydáme sa doľava cez zavreté dvere a cez malú záhradku dôjdeme až do chrámu, kde stretneme Aletheida. Pozorne sledujte, čo hovorí. Dozvieme sa, že nie sme jediní, čo prišli na planétu Dominus, aby dosiahli kozmický kruh. Hneď, ako zmizne, objaví sa Savantov vyslanec s vyhrážkou, že v Arnike je niečo, čo dokáže zničiť celú planétu. Takisto aj on za chvíľu zmizne (priebežne si kontrolujte „Journal“ – ikonka pierka dole vľavo). Na vyvýšenom pódiu nájdeme len 2 nápoje a nejaký rozbitý predmet. Vrátime sa do veľkej haly a vydáme sa z nej dolu schodmi na juh, až prídeme do malej miestnosti s vitrínou v strede. Pri stene je Angel´s Tongue, celkom dobrá vecička pre Barda, na druhej strane truhlica. Vo vitríne je nejaké brnenie, ktoré získame čoskoro. Vrátime sa do haly, a to do časti, kde svieti fialové svetlo. Pod ním je vchod, do ktorého vstúpime. Vystúpame hore do miestnosti s presklenou stenou. Zoberieme veci, ktoré nájdeme. V truhlici nájdeme okrem iného Granite ring, Lightning Rod, a tiež starý železný kľúč. Kľúč použijeme na zamknuté dvere v meditačnej miestnosti. Vojdeme dnu, na plošinke hore je truhlica, vedľa dverí je nejaké zariadenie, asi zvon. Nastavíme ho samozrejme na maximum a stlačíme červené tlačidlo. Evidentne sme niečo rozbili (prezradím, že sú to väčšinou sklenené výplne). Takže sa vrátime najprv do začiatočnej miestnosti s truhlami. Pamätáte ? Jedna nešla otvoriť. Vyjdeme po schodoch do riadiacej miestnosti s počítačmi a cez rozbité sklo skočíme doprostred debien. V poslednej debne bude Hunter´s Cape, celkom dobrý plášť. Spomedzi debien sa dostaneme po úzkej latke. Teraz poďme do veľkej haly so sochou Phoonzanga a stále rovno na juh do miestnosti s vitrínkou. Získame Tosei-Do, čomu sa poteší 9 z 10 samurajov (ak samuraja nemáte, smola). No a nakoniec, sklenená stena v miestnosti, kde sme našli starý kľúč. Samozrejme je rozbitá. Najdôležitejšia vec, ktorú za ňou nájdeme, bude Fellowship Pass, ktorý dosvedčí našu príslušnosť k Brotherhood of Ascension. Zatiaľ ho dobre uschovajte. Na stole si ešte prečítajte denník. Kláštor (Monastery) máme „vybavený“, a tak sa môžeme vydať do Arniky. Ak chcete, môžete sa ešte raz zastaviť u Burza na nákup. Nie je to však bezpodmienečne nutné, pretože veci budeme môcť predať/nakúpiť aj v Arnike. Ak sme pripravení, môžeme vyraziť. Otvoríme bránu vo veľkej hale (neďaleko fialového svetla) smerujúcu na západ.


Zde první část našeho sedmidílného návodu na skvělé RPG Wizardry 8 ukončíme a na další úkoly se vrhneme opět za týden. Čeká nás cesta do města Arnika a spousta dalších dobrodružství.


Témata: bitka, Káva, Socha