Wizardry 8 - návod #2

  • 2211
Na osmé pokračování legendární RPG série Wizardry jsme čekali opravdu velmi dlouho. Čekání se však vyplatilo a do herního světa se dostalo tuhé a dlouhé RPG, které dá zabrat i mnohým zkušenějším hráčům. My vám vaše snažení chceme co nejvíce ulehčit a přinášíme vám proto již druhý díl kompletního návodu na tuto povedenou pařbu.

Hola hou, máme tu další část návodu na hutné RPG Wizardry 8. V minulém díle jsme se v novém světě trochu rozkoukali a prolezli první lokaci, dnes budeme pokračovat. Nemá smysl vás dlouho zdržovat úvodním povídáním, takže se můžeme vrhnout rovnou do hry.

Arnika Road
Cesta do Arniky je v podstate dosť nezáživná, navyše nás budú často otravovať kadejaké príšery. Keď sa bude schyľovať k boju, je dobré držať sa blízko skál. Cesta vedie na západ. O chvíľu nájdete nejaké kamene do praku a hneď na to bude odbočka doľava, po ktorej dôjdeme až na čistinku s banditami, rôznymi vecičkami a truhlou. V truhle bude okrem iného Piercing Pipes pre barda a tiež otrávený nôž, ktorý je ale prekliaty, t.j. postava, ktorá ho má sa ho bez kúzla nemôže zbaviť. Napriek tomu ho na začiatok odporúčam ako vhodnú sekundárnu zbraň, má totiž +4 initiative, 50% poison a žiadne vedľajšie účinky ;-). Vrátime sa na rázcestie a pokračujme na západ. Dostaneme sa na priestranstvo pokryte trávou. V jeho severnej časti je dom. Má síce dvere, ale dovnútra sa nedostaneme. Možno neskôr. Tu začína cesta, ktorá sa čoskoro rozdvojuje na sever a na juh. Vydáme sa na juh, smerom do Arniky. Odporúčam skúmať aj okolie cesty, môžeme tu nájsť zopár vecí. Čoskoro po odbočení napríklad Amulet of Static. O chvíľu bude nasledovať Arnika-Trynton Road.

Arnika Road Arnika-Trynton Road

Arnika-Trynton Road
Pokračovanie cesty do Arniky. Zatiaľ prejdeme len malú časť tejto cesty, pretože čoskoro odbočíme na odbočke doľava do Arniky, kde sa chvíľu zdržíme.

Arnika
Arnika Arnika je mesto, kde žijú Higardi, jedna z najvyspelejších rás na planéte Dominus. Mesto, ktoré by malo byť plné ľudí, je ako na prvý pohľad uvidíte je prázdne, takže poďme zistiť, čo sa stalo.
Hneď pri vchode je fontána, kde sa môžete občerstviť. Pri fontáne postáva Myles, miestny „obchodník“. Spomenie, že veľa ľudí odišlo z mesto, keď sa objavil Dark Savant. Ponúkne nám menšiu záchrannú misiu pri ktorej je „ochotný“ pomôcť. Na otázku teda odpovieme yes. Vyzerá to, že niekto uniesol peknú ženu a my ju ideme zachrániť. Kým Mylesa najmeme, môžme sa ho povypytovať na rôzne veci. (Ak som to ešte nespomínal, vždy je dobré „prejsť“ všetky slová v tabuľke vpravo, takisto je dobré sledovať, čo postavy hovoria a pýtať sa na veci, ktoré sa zdajú dôležité.) Mylesa sa spýtame hlavne na Marten, Arnika, Trynton, Cosmic Circle, Trynnie, shops, Antone. Dozvieme sa zopár dôležitých informácií. Teraz môžeme Mylesa najať a vyraziť do mesta.
V Arnike je v podstate jedno, v akom poradí navštívime jednotlivé lokality. Poďme sa teda najprv pozrieť na príčinu všetkých problémov na planéte Dominus. Vo východnej časti mesta za rozpadnutým múrom je kopec a na ňom Dark Savantova veža. Keď sa priblížime, ozve sa varovanie, ktoré nás vystríha pred vstupom do veže. Zatiaľ to aj tak nie je možné, a tak sa vrátime späť do mesta. Cestou ešte porazíme skupinu Savantových stráží, ktoré po sebe zanechajú celkom pekné vecičky, okrem iného aj 2 knihy kúziel a olej NAS-81. Po tom, čo prejdeme cez zbúraný múr, zabočíme doľava. Je tu niekoľko domčekov, v ktorých okrem iného nájdete knihu kúziel a tiež bábiku (Doll), ktorú môže použiť gadgeteer. Neďaleko leží havarovaná kozmická loď. Do vraku vstúpime zozadu, nájdeme tam okrem iného aj rozbitú čiernu skrinku (Damaged Black Box). Na konci sú vľavo zavreté dvere, kde Savantove stráže držia zajatú Vi Dominu. Pomôžeme jej na slobodu. Ak budeme úspešní, dostaneme 500 gp a každá postava získa 7000 exp. (skúsenostné body). Navyše budeme môcť zobrať Vi do partie. Predtým ju ešte vyspovedáme (opýtame sa hlavne na Destinae Dominus, Braffit, Al-Sedexus (spomínate na odkaz v kobke v Monastery ?)). Južne od havarovanej kozmickej lode je He´Li-nin hostinec. Vstúpime dnu. He´Li sa poteší, že vidí Vi Dominu. Po rozhovore získa každý člen vašej partie 200 exp. bodov. Vysvitne však, že Myles si predtým užíval „na dlh“, ktorý musí niekto uhradiť. Hádajte, kto asi. Nič iného nám ani nezostane, pretože inak by sme tu nemohli nakupovať. Získame ďalších 500 exp. bodov. He´Li sa ešte opýtame na Marten, T´Rang, Trynton (na tomto mieste máme navštíviť Fuzzfasa a povedať mu „He´Li says hello“), Umpani a Marten´s Bluff. Môžeme tiež u nej predať alebo nakúpiť rôzne veci. V hostinci prehľadáme miestnosti, kde nájdeme okrem iného husle Viola D´Amore a v jednej z 3 debien bankovú kartu (He´Li´s Keycard). Prejdeme okolo fontánky Phoonzanga (preskúmajte nápis, sú za ním ukryté nejaké veci) a prídeme k chrámu. Vydáme sa najprv do jeho spodnej časti (t.j. nie po rampe hore, ale zboku, a potom dole. Prídeme do miestnosti s lesklou podlahou. Pri soche si môžeme doplniť magickú energiu, potom zídeme chodbou na juh. Otvoríme zamknuté dvere a prehľadáme spálňu. Nájdeme tu zopár vecičiek, okrem iného Neklance of Endurance a Ring of Protection. Vrátime sa do haly a odomkneme dvere za závesom. Prejdeme chodbou a na jej konci otvoríme ťažké dvere. Nasleduje boj s duchmi. Dnu nájdeme Wheel Key – kruhový kľúč, ktorý treba použiť v Monastery. Vyjdeme von zo spodnej časti a po rampe sa dostaneme do vrchnej časti chrámu. Tu sa stretneme s Lordom Braffittom. Keďže sme tu aj s Vi Dominou, získame 500 exp. bodov. Ako vždy, bude nasledovať rozhovor. Braffita sa opýtame hlavne na Ascension Peak, Dark Savant, Destinae Dominus, Higardi, Mook, (čakajú vyslanca od Umpaniov alebo T´Rangov) a Anselm. Ďalej Baffitovi odovzdáme Fellowship Pass, ktorý sme získali v Monastery. Na koniec môžeme predať/nakúpiť/ukradnúť zopár vecí, hlavne magických.
Ďalšou našou zastávkou bude zbrojnica, ktorú prevádzkuje Rapax Antone. Spoznáme ju podľa dvoch fialových zástav spustených popri vchode. Antone je z obyvateľov Arniky asi najmenej zhovorčivý. Spýtame sa ho teda, podľa Mylesovej rady, iba na armor a custom piece. Dozvieme sa o špeciálnych zbraniach a brneniach, ktoré vyrába z určitých ingrediencií. Tieto mu musíte priniesť, aby vám ich vyrobil. Jedná sa o vedľajšiu úlohu, ktorú nie je nutné splniť, ale zase pekné brnenie alebo zbraň sa vždy hodí (mimochodom, u seba už máte prvú ingredienciu – sekáčik (Cleaver) z kuchyne z Monastery, ďalšie získate väčšinou zo zabitých potvor). Ak máte šikovného zlodeja, môže vám tiež ukradnúť zopár pekných kúskov zbraní. Na poschodí je miestnosť a v truhle okrem iného aj Antone´s Keycard. Naša ďalšia cesta povedie na sever mesta, kde navštívime Annin námornícky obchod (Anna´s Marina and Bait Shop). Opýtajme sa jej na Dark Savant, Destinae Dominus, Mook a Savant Henchman. Môžeme tu tiež kúpiť alebo predať rôzne veci. V zadnej miestnosti vľavo je na stole truhlica. Nájdeme v nej aj Anna´s Keycard. Cestou sa ešte zastavíme v prístave pri potopenej lodi. Nájdeme tu Porthole - vec, ktorú môže použiť gadgeteer.
Teraz môžeme ísť do miestnej banky, ktorá sa nachádza v strede mesta pri soche. Za pultom stojí banková úradníčka Lorrac. Nie je veľmi zhovorčivá, ale keď jej ukážete jednu z 3 kariet, ktoré máte, otvorí vám výťah do trezoru. Výťahom zídeme do suterénu budovy. Sú tu trezory jednotlivých klientov. Hneď vľavo je Antonov trezor. Dvere otvoríme jeho kartou. Dnu nájdeme výborný meč Bloodlust (má +6 initiative a umožňuje berserk mód, čo umožní vášmu bojovníkovi útočiť aj 3-4 krát za kolo). Meč je prekliaty, našťastie však nemá žiaden postih. Vrátime sa do chodby. Po ľavej strane bude trezor He´Li a v ňom truhlica s vecami. Oproti, na pravej strane, je Annin trezor. Takisto v ňom je truhla s pokladom. Pokračujeme ďalej chodbou. Ďalšie 3 trezory musí otvoriť váš zlodej. V tom prvom (Vault A) na pravej strane sú 2 truhlice, v druhom (Vault B) na ľavej strane jedna a v poslednom na konci (Vault C). V tomto trezore vás bude čakať Golem, celkom silný súper. Ak ho porazíte, budú vás čakať ďalšie 2 truhlice. Všetky trezory sú prázdne, môžeme sa vrátiť hore. Do hlavného trezoru sa zatiaľ nedostaneme (teda nie bez násilia), takže vyjdeme von na ulicu.
Ak sa teraz vrátime k Antonovi, všimne si, že máme meč Bloodlust a spomenie svojho brata Ferra. Opýtame sa ho preto na Ferro a Castle. Hneď za rohom pri Antonovom obchode je väzenie. Vojdime dnu. V kancelárii je na nástenke fotka Martena a pri stene 3 skrinky. V ľavej nájdeme Martenov identifikačný odznak (Marten ID Tag). Stlačíme tlačidlo na stene a prejdeme k celám. Môžeme ich postupne otvárať a skúmať. V strednej cele je v podlahe tajný otvor. V úzkej chodbe budeme musieť zabiť zelený sliz. Na konci padneme do hlavného trezoru banky. Nájdeme tu meč Diamond Epee (vhodný aj pre barda, ak ho máte), amulet spôsobujúci paralýzu a plášť. Trezorové dvere sú zamknuté doslova na 8 zámkov, vyjdeme teda teleportom. Postavíme sa na modrú plochu a stlačíme tlačidlo. Ocitneme sa na ulici.
Teraz sa presunieme trochu na východ, k budove s dvoma jednorožcami pri vchode. Je to veliteľstvo HLL (Higardi Lunar Legion), miestnej polície alebo čo to je. Nad dverami je scanner. Keďže máme Martenov odznak, pustí nás ďalej. Na konci chodby zabočíme doprava a chodbou dôjdeme až k výťahu, ktorý nás vyvezie o poschodie vyššie. Hore nás čaká Tramain. Opýtame sa ho na Marten, Destinae Dominus a Marten´s Bluff. Vrátime sa naspäť a na odbočke, kde sme odbočili doprava, pôjdeme teraz rovno. Vojdeme do miestnosti s holografickou projekciou, ktorá znázorňuje nejaké planéty. Je tu niekoľko skriniek, ktoré „prezrieme“. Vyjdeme z budovy von.
Teraz sa zastavíme pri stavbe, ktorá patrí Mook-om. Je to budova blízko havarovanej kozmickej lode s červenou zástavou. Dnu sa nedostaneme. Porozprávať sa môžeme len so Scregom, čo je holograficky premietnutá postava. Povie nám, že dnu sa dostanú len spojenci UMA, čo je United Mook Alliance. Nič viac sa od neho nedozvieme.
Posledné miesto, ktoré sme ešte nenavštívili je kozmodróm (Spaceport), ktorý sa nachádza na južnom okraji mesta. Na štartovacej dráhe stojí kozmická loď Mookov Calisto; mikrofón nás vystríha nepribližovať sa. Môžeme sa opýtať na Dark Savant a Black Ship. V dvoch hangároch nájdeme niekoľko nápojov. V budove najbližšie pri vchode, s modrými zástavami, nájdeme zvláštne zariadenie, Flight Recorder Analysis Station. Vložíme doňho rozbitú čiernu skrinku. Nanešťastie je taká poškodená, že sa nič nedozvieme. Vedľa je veža, do ktorej sa dostaneme výťahom. Dnu nájdeme X-ray Chip (pre gadgeteera). Ďalej je tu zariadenie, ktoré sleduje kozmické lode nad planétou (Orbital Tracking), avšak niekto ukradol nejakú jeho súčiastku. Na otázku odpovieme yes a môžeme si prezrieť zoznam kozmických lodí nad planétou. Viac už tu neporobíme, vyjdeme teda von.
V Arnike sme v podstate prehľadali, čo sa dalo, a tak naše kroky povedú ďalej. Je dobré si v tejto chvíli prezrieť žurnál; osvieži trochu pamäť, a tiež ukáže potenciálne úlohy (bielou).

Lower Monastery - 2
Ak chceme získať zopár lepších zbraní, vrátime sa späť do Lower Monastery. Na mieste so zatvorenými dvermi (dostaneme sa tam cez zdvihnutý most) použijeme okrúhly kľúč. Dve lebky, ktoré na nás vyskočia, pre nás nepredstavujú žiaden problém. Čakajú tu na nás dve truhlice. Hlavný poklad sa však nachádza v truhle v strede. Potešia najmä luk Demonsting a meč Demonsbane. Na tabuľke na stene sa píše, že Ceirden vyrobil tieto špeciálne zbrane, aby chránil kláštor a celý svet pred kráľovnou Al-Sedexus.
Ak sa cítite dosť silní, môžete sa vybrať na cintorín, ktorý sa nachádza na juh od Arniky, kde hlavne dungeon v podzemí preverí vaše schopnosti. Ak ste sa rozhodli cintorín ešte nepokúšať, vydajte sa po Arnika-Trynton Road a Arnika Road smerom na severozápad k Northern Wilderness.

Cintorín
Vráťme sa späť na cesty. Po Arnika Road a Arnika-Trynton Road prejdeme okolo Arniky a budeme pokračovať cestou na juh. Prejdeme okolo domu, do ktorého sa nedá vstúpiť (v severovýchodnom rohu nájdeme brnenie a štít). Pôjdeme ďalej po ceste smerom na juhovýchod. V jednom zo zákutí nájdeme aj truhlu. Na križovatke pôjdeme na juh. Tu niekde stretneme aj Rattusa Rattusa, zlodeja, ktorý nám ponúkne džob – prepadnutie banky v Arnike. Prijmite ponuku a na otázku odpovedzte yes. Rattus nám potom dá pušku Zip Gun, a tiež Rattus Note, list, ktorý musíme odovzdať Lorac v banke. Lenže pozor, na liste je napísané: „Toto je prepadnutie“, takže si treba rozmyslieť, či sa na to dáte. Rattusa sa opýtame na Dark Savant (v Tryntone máme navštíviť jeho bossa) a Razuka. Pokračujme ďalej na juh, až prídeme k cintorínu. Obídeme najprv vonkajší múr cintorína. Na jeho južnej strane nájdeme truhlicu. Teraz môžeme vojsť dnu. Privíta nás skupinka duchov, s ktorou by sme nemali mať problémy. Ak chcete, môžete sa poprechádzať medzi vonkajším a vnútorným múrom, ale okrem ďalších duchov tam nič nenájdete. Vojdeme teda priamo na cintorín. Oproti nám vyštartuje múmia, ktorú pomerne ľahko zdoláme. Zostane po nej prach (Mummy Dust), jedna z ingrediencií, z ktorých nám Antone v Arnike vyrobí špeciálnu zbraň. V strede cintorína je kaplnka. Pri jej vchode nájdeme zopár magických vecí. Dnu pri stene leží lebka (podobné využitie ako Mummy Dust) a trúba pre barda. Okrem toho sa môžeme obslúžiť pri truhlici. V strede kaplnky za fialovou žiarou, cez ktorú sa nedá dostať, visí nejaké telo. Keďže je to „evil spirit“, skúsime naňho svätenú vodu (Holy water) – dúfam, že nejakú máte so sebou. Ak nie, môžete si nejakú kúpiť v Arnike alebo neskôr v Tryntone. Treba to urobiť tak, že v inventári klikneme na svätenú vodu, vyjdeme von do riadneho pohľadu a klikneme na fialové svetlo. To zmizne a duch sa tiež stratí v ohni. Získame 1000 exp. bodov.
Po celom cintoríne je plno náhrobných kameňov. Ak ich preskúmame podrobnejšie, zbadáme na 6 z nich modré runy. Aby som vám to uľahčil: ak si rozdelíte cintorín zvislou priamkou na dve polovice 3 sú na ľavej strane a 3 na pravej, pričom sú približne nad sebou. Ak sa každej z týchto rún dotkneme, začne mierne žiariť. Ak sa dotkneme všetkých šiestich, rozžiari sa juhovýchodný roh cintorína. Ak máme nôž (Dagger), klikneme naňho v inventári a potom s ním na obrazovke klikneme na svietiaci stĺp. V juhovýchodnom rohu sa za vonkajším múrom objaví kruh z húb, ktorý je vlastne teleportom do podzemného dungeonu. (Tu sa musím priznať, že na tento postup som neprišiel sám – kde na to tí chlapíci zo Sir-Techu chodia ?? ;-)). Tento dungeon je náročný tým, že v ňom nefunguje automatické mapovanie, takže kým sa ho naučíte naspamäť, budete blúdiť. Alebo pomôže štvorčekový papier. Dungeon nemá hranice, takže ak v ňom na severe opustíte mapu, na juhu sa zase objavíte. Každopádne, je v ňom 6 teleportov + siedmy, pri ktorom budete musieť bojovať s duchom baróna Englunda, a tým sa dostanete von. V dungeone je niekoľko ťažkých potvor (napr. ja som mal skupinku 4 ohnivých elementálov, takže dnu choďte, až budú vaši hrdinovia dostatočne silní (minimálne na 10.-11. úrovni). A pre každý prípad je dobré si hru predtým uložiť. Dnu sa orientujte podľa miesta, kde ste vošli, je označené 4 lampami. Samozrejme, používajte kúzlo Light. To je asi všetko, čo vám k tomuto miestu poradím. Nájdete tu plno pokladov, avšak nič zvláštneho, čo by stálo za extra pripomenutie.

Northern Wilderness
Northern Wilderness Ak budeme putovať po Arnika Road na sever, prejdeme do Northern Wilderness. Po ceste môžeme natrafiť na Hogara (žeby nejaké divé prasa ?), ktorého ľahko premôžeme. Po pravej strane skál je jaskyňa a v nej zopár vecičiek. Úzka cestička vyústi do planiny a bude pokračovať ďalej na sever. Na východnej časti planiny nájdeme ďalšiu jaskyňu a v nej ďalšiu obludu a samozrejme poklad. Dobrý je najmä Banshee´s Howl pre barda. Na východnej strane planina končí visutým mostom, ktorým sa neskôr dostaneme do Mountain Wilderness. Západne od visutého mosta je malé jazierko a v jeho strede ostrov s pokladom. Približne v strede planiny sa medzi ruinami nachádza tábor banditov. Prepadneme ich a olúpime o rôzne veci. Okrem iného získame aj Granite Ring a diamant, ktorý za odmenu odovzdáme pokladníčke Lorac v banke v Arnike alebo v ktoromkoľvek inom obchode za oveľa vyššiu cenu, ale bez exp. bodov.
V tejto lokalite sa nachádza ďalší dungeon. Dostanete sa doňho rovnako, ako do dungeonu na cintoríne, t.j. najprv treba rozsvietiť 6 rún, potom na určitom mieste použiť určitý predmet a nakoniec teleport. Runy sa nachádzajú na týchto miestach: jedna na strome na ostrovčeku, jedna na strome západne od ostrovčeka, jedna na ďalšom strome ďalej na západ pri skale (všetky 3 sú približne v jednej priamke), a ďalšie tri sú na stromoch severne od tábora banditov. Pomôcka: všetky stromy majú tmavé kmene. Ak rozsvietite všetkých 6 rún, jeden kameň severne od tábora banditov začne žiariť na fialovo. Predmetom, ktorý tu treba použiť je Short Staff (dá sa kúpiť napríklad v Arnike). Neďaleko sa objaví „hubový teleport“ do dungeonu. Ani v tomto dungeone nefunguje mapovanie, takže sa budeme musieť spoľahnúť na pamäť alebo štvorčekový papier. Nachádza sa tu samozrejme mnoho silných nepriateľov, takže o zábavu bude postarané. Asi nemusím pripomínať, že odmenou za ich zabitie bude PLNO exp. bodov.
Ak vybavíme všetky veci v Northern Wilderness, prejdeme viac na sever a cez železný most prejdeme do Umpani Base Camp. Ak máte v partii Mylesa, na tomto mieste vás opustí. Ak by ste mali v budúcnosti záujem o jeho služby, bude čakať na tom istom mieste v Arnike, ako predtým, keď ste ho najali prvý krát.

Umpani Base Camp
Umpani Base Toto je miesto, kde má svoje sídlo „slávna“ umpanijská armáda. Ako skoro spoznáme, sú veľmi disciplinovaní a dbajú na predpisy ;-)). Pred vchodom nás zastaví Pvt. Panrack. Na jeho otázky odpovieme yes, no, no (aj keď neviem, či od odpovedí niečo závisí, skúšal som aj iné a vždy ma pustil ďalej). Inak, Panrack príliš „ukecaný“ nie je, a tak nám nič nepovie. Mimochodom, skúste naňho kúzlo Mindread...(všimli ste si tú poznámku o Kunarovi ? - o tom neskôr...takisto spomenie EGGLES). Vlajku na stožiari sa nepokúšajte vziať, pretože potom na vás Panrack zaútočí. Vojdeme do pevnosti. Naše prvé kroky povedú do I.U.F. Recruitment Center. Privíta nás Sgt. Balbrak. Na otázku, či sa chceme nechať najať, odpovieme yes. Dostaneme priepustku 1. stupňa (IUF Level 1 Security Pass), rozkaz absolvovať úvodný výcvik a 500 exp. bodov. Môžeme sa ho opýtať na Dark Savant, Trynton. Kúzlo mindread odhalí ďalšie slovo – MATILDA, pochybnosti ohľadne obvinenia voči jednému vojakovi a starosť o Rodana, ktorý sa vybral skúmať Rapaxov. Niekde blízko sa poneviera aj Pvt. Sparkle (je to ona). Porozprávame sa s ňou o Cosmic Circle a Marten, dozvieme sa tak zopár nových vecí. Vo vedľajšom krídle tejto budovy sú ubytovacie priestory pre vojakov. Je tu plno skriniek a truhlíc, ktoré budete DLHO otvárať.
Tréningová dráha sa nachádza v severozápadnej časti tábora. Tu velí Sgt. Rubble. Tréning pozostáva zo skákania, preliezania a bojovania. Pri našej súčasnej úrovni to nebude žiaden problém. Na konci odomkneme bránu a sme von. Získame pochvalu, rozkaz hlásiť sa zase u Balbraka a 5000 exp. bodov. Na stole bude ležať priepustka 2. stupňa (IUF Level 2 Security Pass). Použijeme ju na dvere a vyjdeme na čerstvý vzduch.
Vrátime sa teda k Balbrakovi. Namiesto pochvaly nás vyšle na prvú skutočnú misiu – máme ísť do Marten´s Bluff a potvrdiť výskyt T´Rangov v tejto oblasti. Ako dôkaz máme priniesť vec, ktorá 100% pochádza od T´Rangov.
Skôr, než sa tam vyberieme, navštívime vedľajšiu budovu. Na pravej strane je bar, na ľavej je I.U.F. Commisary, obchod, ktorý prevádzkuje Sgt. Kunar. Poďme najprv doprava do baru. Za pultom stojí Sgt. Bildublu, neďaleko postáva Saxx. Barman toho obvykle veľa vie, takže sa Bildubla opýtame na Ascension Peak, Ascension (máme sa opýtať Pvt. Sparkla), Cosmic Circle, Trynton. Kúzlo Mindread odhalí kód HPIOU1. Môžeme tiež u neho predať a kúpiť potrebné veci. Pokecáme aj so Saxxom (bard), hlavne o Destinae Dominus (zmienka o ceste z Tryntonu cez Bluff a nejaké jaskyne). Mindread: kód VAUGHN a zase zmienka o možnej zrade Kunara. Saxxa môžeme zobrať do partie na uvoľnené miesto po Mylesovi.
Na opačnej strane budovy je obchod so zbraňami, ktorý vedie Sgt. Kunar. Ak sa ho opýtate na Astral Dominae alebo Destinae Dominus, prezradí sa klamstvom. Takisto bude mať čudné reči ohľadom T´Rangov a Umpani. Kúzlo Mindread prezradí kód TECH a spojenie s Z´Antom, čo je vodca T´Rangov. Vyzerá to tak, že Kunar je naozaj zradca, avšak treba nájsť dôkaz, aby sme s tým mohli ísť za Balbrakom, inak nás tento „zjazdí“ za ohováranie. Dôkaz má Kunar u seba. V podstate máme 2 možnosti, ako ho získať: buď Kunara zabijeme alebo ho okradneme (druhá možnosť je lepšia, ak by sme ho totiž zabili, mohli by sme si znepriateliť Umpanijcov). Ešte pred tým však bezpodmienečne kúpte od neho Umpani Flag, inak by ste nemohli splniť niektoré úlohy v Marten´s Bluff. Ďalej by som chcel ešte upozorniť, že ak sa rozhodnete Kumara odhaliť, už nebude možné u neho nakupovať. Zisk za jeho odhalenie je 75000 exp. bodov, takže treba zvážiť, čo je výhodnejšie, skúsenosti alebo možnosť nakupovať. Navyše, po splnení úlohy v Marten´s Bluff nám Kunar poskytne 2500 gp, takže je lepšie to nechať na dobu, keď sa vrátime. Ale späť k veci. Dôkaz, ktorý hľadáme je falošná priepustka (IUF Top Security Pass (fake)). Okrem toho od neho môžeme ukradnúť Kunar´s Key, ktorý je od dverí miestnosti za ním. Ak sme sa rozhodli ho udať, zájdeme za Sgt. Balbrakom a povieme Kunar. Opýta sa, že čo s Kunarom. Odpovieme „traitor“ (= zradca). Ako dôkaz predložíme falošnú priepustku. Tým je vec s Kunarom vybavená. Ešte sa môžeme vrátiť do jeho obchodu a prehľadať zadnú miestnosť. Pod oranžovým koberčekom nájdeme na podlahe zvláštny pavúkovitý obraz. Je to teleport do Marten´s Bluff - miesta, kde majú sídlo T´Rangovia.
Zatiaľ vo vojenskom tábore viac práce nemáme. Vydáme sa teda ďalej na cesty. Vrátime sa až do Arniky, kde odovzdáme Antonovi komponenty na špeciálne zbrane (ak nejaké máme), dáme diamant Lorrac v banke (prípadne „vybavíme“ aj prepadnutie) (alebo môžeme predať diamant inde, dostaneme viac peňazí, ale žiadne exp. body) a navštívime obchody za účelom doplnenia zásob. U He´Li zistíme, že vie o našom spojenectve s Umpanijcami.

Arnika-Trynton Road - 2
Po tejto ceste budeme pokračovať smerom na juhovýchod smerom k cintorínu, avšak na rázcestí pôjdeme východ (cintorín je na juh). Tak sa dostaneme do Tryntonu.

Zde druhou část našeho sedmidílného návodu na skvělé RPG Wizardry 8 ukončíme a na další úkoly se vrhneme opět za týden. Čeká nás prohlídka města Trynton a spousta dalších dobrodružství.


Témata: piercing, Zisk