Premium

Získejte všechny články
jen za 89 Kč/měsíc

Knight Lore - vzpomínka na rok 1984

  12:01
Přátelé, kterých mi moc nezbylo, mi říkají Sabreman. Mé skutečné jméno není důležité, stejně ti, kteří ho znali, nejsou většinou z tohoto světa nebo světy, ve kterých existovali, už nejsou. Jsem totiž starý, velmi starý. A dnes vám povím příběh o hře jménem Knight Lore.
Knight Lore

Přátelé, kterých mi moc nezbylo, mi říkají Sabreman. Mé skutečné jméno není důležité, stejně ti, kteří ho znali, nejsou většinou z tohoto světa nebo světy, ve kterých existovali, už nejsou. Jsem totiž starý, velmi starý.

Můj příběh, který vám budu vyprávět, začal po mých příhodách, kterým se dnes říká Underwurlde. Ještě předtím ale bylo mé první velké dobrodružství Sabre Wulf, které mi pravděpodobně přineslo mé dnešní jméno. Copak jsem vám to chtěl vlastně vyprávět. Á, už vím... Tak tedy mé třetí dobrodružství začalo v roce 1984. Z toho, co jsem za svůj dlouhý život prožil, to bylo nejúžasnější dobrodružství. Poprvé jsem se cítil jako celý muž ve všech rozměrech tohoto světa. Přiznávám, že v noci to s tím mužem nebylo až tak žhavé... No, moc se neusmívejte, nešlo o ženy. Bylo to jen trochu horší než ženy. Byl jsem totiž prokletý.

Jednou ráno jsem se ocitl v zakletém zámku. Jak jsem se tam dostal? Upřímně řečeno nevím. Mělo to asi souvislost s mými předchozími dobrodružstvími. Začal jsem tedy prohledávat zámek. Všude se válely různé věci. Našel jsem botu, lahvičku s jedem, ale i krásný diamant. Potkal jsem i několik strážných. Nejdřív jsem se jich bál, ale pak jsem pochopil, že chodí stále stejným směrem, jako by ztratili duši. Knight Lore Tehdy jsem málem podlehl panice. Když tu pár dní zůstanu, budu tu asi chodit jako oni, napadlo mne tenkrát. V jiných místnostech jsem viděl magické hvězdičky, podivné medúzy, v prostoru vznášející se kvádry, skákající a hořící koule. Stručně řečeno, samá kouzla. Naštěstí to vypadalo, že těmto bytostem i věcem jsem zcela lhostejný. To jsem ale ještě nevěděl, co mne čeká.

Začalo to hned první večer. Přepadl mne podivný pocit a hned poté to se mnou začalo mlátit, jako kdybych odháněl roj včel. Naštěstí to rychle skončilo. Co však následovalo, nebylo moc příjemné. První úlevu, že podivný záchvat skončil, vystřídal šok. Byl jsem totiž vlkodlak. Doufaje, že je to jen přechodná záležitost, pokračoval jsem v průzkumu zámku. K ránu jsem našel místnost, ve které byl kouzelník. Nemluvil, jen zběsile chodil kolem kotle, ve kterém se něco vařilo. Když jsem vstoupil do místnosti, nějaké kouzlo nad kotlem, které se zjevovalo jako třpytivé hvězdičky, na mne zaútočilo. Unikl jsem v poslední chvíli ve z místnosti.

Poté počal další záchvat. Vyšlo totiž slunce a já se, naštěstí, vrátil do své lidské podoby. Po dalším průzkumu zámku jsem zjistil, že kouzelník je pravděpodobně jediná rozumná bytost v celém zámku. Vrátil jsem se tedy ke dveřím jeho komnaty. Opatrně jsem vstoupil. Tentokrát na mne nic nezaútočilo. Kouzelník mi poté prozradil podrobnosti mého prokletí. Vysvětlil mi, že jsem uvězněn v zámku a nabídl mi svou pomoc. Knight Lore Pokud mu donesu všechny nutné přísady, uvaří mi lektvar, který mne zbaví prokletí a osvobodí mne ze zámku. Horší bylo, že jsem na to měl pouze čtyřicet dní. A vlastně nocí. Jako vlkodlak jsem totiž nemusel spát.

Vydal jsem se tedy hledat jednotlivé přísady. Nepovažoval jsem to za velký problém. Bytosti i věci v zámku mne přeci ignorují. Jaká byla chyba v toto doufat jsem zjistil hned v zápětí. Jak jsem předpokládal, přeměna ve vlkodlaka a zpět probíhala každou noc i ráno. Nakonec, dá se na to zvyknout. To jsem jednou vešel do místnosti, ve které poskakovala velká bílá koule. Když poskakovala po místnosti náhodně, nebylo problém se jí vyhnout. Jak jsem ale v zápětí zjistil, bylo to jinak. Později, když jsem vešel do místnosti, zaútočila koule přímo na mne. Já utíkal sem a tam, tam a sem, schovával se za různé předměty, poskakoval jak dávný přítel Dizzy. Naštěstí to přišlo. Totiž přeměna zpět na člověka. Měj jsem namále. Od té chvíle jsem musel být obezřetnější. V podobě vlkodlaka na mne některé bytosti a kouzla šly jak vosy na med, včetně kouzel jinak ušlechtilého kouzelníka. Když si vzpomenu na ty zběsilé útěky, ještě teď se mi rozbuší srdce, zježí chlupy a pálí tlapy, vlastně chodidla.

Jak jsem postupně procházel zámek, nacházel jsem jednotlivé ingredience kouzelníkova lektvaru. Musel jsem často používat veškerých svých fyzických i psychických schopností. Knight Lore Postupně jsem je nosil kouzelníkovi a on pořád chodil kolem kotle, mlel a mlel ty svý zaklínadla a vařil a vařil. Jak přibývalo dní, naučil jsem se v zámku orientovat a přenášet věci tak, abych se pro ně nemusel příliš vracet. Co říkáte? Jestli se to celé povedlo? Jo, povedlo! Jinak bych vám to snad neříkal, ne?

Tak to je příběh, který dotváří hru Knight Lore - myslím, že není třeba děj dále rozepisovat. Svého hrdinu Sabremana či jeho vlkodlačí podobu vidíte vždy pouze v jedné místnosti. Místnost je vždy pravoúhlá, omezena čtyřmi stěnami. Z každé místnosti vedou alespoň jedny dveře, což je celkem logické. Díky tomu, že váš pohled je z rohu místnosti a z nadhledu, vidíte objekty přehledně po celé místnosti. Dvě bližší stěny jsou zobrazeny jako průhledné a vidíte pouze dveřní otvory, neboli futra. Při průchodu jimi se pak přepíná zobrazení do další místnosti. Místností je celkem stodvacetosm a pokud uvidíte mapu zjistíte, že zámek má opravdu zámecký půdorys.

Váš hrdina potkává několik postav (vědecky NPC), z nichž některých zneužívá k posunu různých předmětů, nebo k přenesení sebe sama. Jednotlivé postavy nejsou příliš inteligentní, ba dokonce by se o nich dalo bez uzardění napsat, že jsou přímo primitivní. Chodí stále po stejné cestě a pořád dokola. Když před ně položíte nějaký předmět, svoji cestu změní. To vás většinou stojí život. Logiku to má.

Knight Lore

Jak již bylo zmíněno ve vyprávění moudrého a ostříleného Sabremana, je třeba nosit předměty kouzelníkovi a házet je do kotle. Ke kouzelníkovi můžete pouze ve své lidské podobě. Předmět, který po vás kouzelník chce, se zjevuje nad kotlem, Kouzelník nemluví. Proč by mluvil, kouzlí. Poté, co mu vhodíte požadovaný předmět a nezměníte se v té chvíli zrovna do vlkodlaka, objeví se po chvíli nad kotlem další předmět. Protože váš hrdina unese pouze tři předměty, je dobré zatím nechtěné předměty skládat v okolí kouzelnického doupěte. V každé místnosti vám totiž hra dovolí položit pouze dva předměty.

Knight Lore je dobře hratelný titul, jeho obtížnost je dobře nastavena. Chce to trochu tréninku na skoky. K dispozici máte pět životů, v zámku můžete nalézt další. Ovládat musíte pět kláves pro pohyb a skok, šestou klávesou sbíráte a pokládáte předměty. Dnešní emulátory umožňují ukládat aktuální pozici hry, což výrazně usnadňuje celou hru.

Grafika hry je pouze dvoubarevná, každá místnost je nasvícena jiným světlem, nicméně i tak to v ní vypadá velice přítulně - jak říkají angličané "kajndly." Unikátní je animace přeměny člověka ve vlkodlaka a naopak, která přímo demonstruje, jak málo snímky je možno vyjádřit pohyb, pokud se to umí. Zvuk ve hře je velmi dobře zpracován a skvěle dotváří atmosféru hry.

Knight Lore

Hru Knight Lore vydala v roce 1984 firma Ultimate Play The Game, což se tenkrát stalo významnou událostí. Byla to první hra na ZX Spectru (o Amize a C64 nevím, sorry), která skutečně přidala třetí rozměr - a to způsobem zcela jedinečným. Za celé krátké a intenzivní dějiny ZX Spectra se jen málo hrám podařilo s tak skromnými výrazovými prostředky vyjádřit prostor a pohyb v něm. Dnes se tomu říká většinou RPG, dříve to byla pouze 3D hra. Ultimate Play The Game poprvé zvolilo zobrazení 2x1. Tento model zobrazení, nebo chcete-li engine následně používalo mnoho firem. Kromě již zmíněné firmy Ultimate ho využila a dotáhla k dokonalosti firma Ocean ve svém Batmanovi (1986 Ocean Software, Ltd., autoři Jon Ritman, Bernie Drummond) a o rok později v neuvěřitelně rozsáhlém a propracovaném Head Over Heels (1987 Ocean Software, Ltd., autoři Jon Ritman, Bernie Drummond, F. David Thorpe).

Doporučuji tuto hru každému vyzkoušet na některém z mnoha skvělých emulátorů ZX Spectra. Je dobré znát, jak začínalo 3D. P.S. A nepotřebujete k tomu ani grafický akcelerátor, navíc je ošetřeno i vypadávání a prolínání textur!

Autor:
Témata: software, Včela
  • Nejčtenější

Korektnost kazí naší oblíbenou stolní válečnou hru, stěžuje si komunita

magazín 30. 4. 2024 28

Zpětné upravování zavedených reálií se nevyhnulo ani oblíbené stolní válečné hře s miniaturami,...

Vývojářům Falloutu chodilo tolik výhrůžek, že si museli najmout ochranku

novinky 29. 4. 2024 25

Na třetí díl kultovní série Fallout se dnes vzpomíná převážně v dobrém, v době oznámení však budil...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Herní průmysl má další megahit, Manor Lords vytvořil jediný člověk

novinky 29. 4. 2024 10

Už během prvního víkendu od vydání se historické budovatelské strategii Manor Lords podařilo zcela...

Z Tomb Raidera byly odstraněny lechtivé plakáty, hráči se bouří

novinky 27. 4. 2024 4

Dva měsíce od vydání remasterované trilogie klasických Tomb Raiderů se hráči dočkali nového patche....

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Šest nejočekávanějších her, které vycházejí v květnu

magazín 1. 5. 2024 7

V květnu nás čeká skvělé dobrodružství z papíru, boj samurajů s Mongoly, utkáme se s Drákulovými...

Hráči poskytují výkon počítačů na generování AI porna. Dostávají za to cetky

novinky 2. 5. 2024 3

Aby jejich draze zaplacený supervýkonný hardware nezahálel, pronajímají ho někteří hráči ke...

Šest nejočekávanějších her, které vycházejí v květnu

magazín 1. 5. 2024 7

V květnu nás čeká skvělé dobrodružství z papíru, boj samurajů s Mongoly, utkáme se s Drákulovými...

Sedm letošních komiksových filmů a seriálů, které by měly stát za to

magazín 1. 5. 2024 0

Premium Videoherní a komiksový svět jsou svým způsobem bratranci a není výjimečné, že lidé, kteří milují...

Nový herní seriál od tvůrců Life is Strange nás vrátí do devadesátek

novinky 30. 4. 2024 7

Tvůrci milované série Life is Strange se ve své příští hře Lost Records: Bloom & Rage vrátí k...

Nespí vaše dítě? Přečtěte si, jak nespavost vyřešit
Nespí vaše dítě? Přečtěte si, jak nespavost vyřešit

Nespavost a problémy se spánkem se v různé míře objevují až u 30 % dětí. Mohou se projevovat častým buzením, problémy s usínáním, brzkým vstáváním...

Natáčení Přátel bylo otřesné, vzpomíná herečka Olivia Williamsová

Britská herečka Olivia Williamsová (53) si ve čtvrté sérii sitcomu Přátelé zahrála epizodní roli jedné z družiček na...

Byli vedle ní samí ztroskotanci, vzpomíná Basiková na muže Bartošové

Byly každá z jiného těsta, ale hlavně se pohybovaly na opačných pólech hudebního spektra. Iveta Bartošová byla...

Autofotka: Sen z plakátů v kotrmelcích. Mladíček v tunelu rozbil Ferrari F40

Symbol italské nenažranosti se již skoro čtyři dekády pokouší zabít své řidiče. Jízda s Ferrari F40 bez posilovače...

Ukaž kozy, řvali na ni. Potřebovala jsem se obouchat, vzpomíná komička Macháčková

Rozstřel Pravidelně vystupuje v pořadu Comedy Club se svými stand-upy, za knihu Svatební historky aneb jak jsem se nevdala se...

Do Bolívie jsem odešla kvůli smrti rodičů, přiznala sestra Romana Vojtka

Mladší sestra herce Romana Vojtka (52) Edita Vojtková (49) je módní návrhářkou a žije v Bolívii. Do zahraničí odešla...