Titul má být arénovou akcí ve stylu her jako Quake a Unreal Tournament. Bleszinski říká, že ho unavuje stávající trend pseudorealistických stříleček se zaměřováním přes hledí. Návrhář věří, že žánr lze oživit prací s prostředím, zajímavým arzenálem i dodatečnými možnostmi pohybu.
Jako příklad zajímavé akce Bleszinski uvádí Titanfall, ve kterém existují dvojité skoky, běhání po zdi i možnost chytat kulky, které mrštíte zpět na nepřátele. Ostatně i Bluestreak má být frenetická hra, ve které se mnohdy bojuje na vertikální úrovni.
O volbě technologie pak Bleszinski říká: „V souvislosti s technologií jsme zvažovali několik variant, se kterými bychom Project Bluestreak mohli vytvořit. Ale ve finále jsme se pro elegantní řešení a rychlý kvalitní vývoj vrátili k mým přátelům z Epic Games a jejich Unreal Enginu 4.“
Ačkoliv je titul arénovou akcí zaměřenou na síťovou hru, má obsahovat i příběhové prvky. „Jednou za čtvrt roku chceme vytvářet také krátké filmy se skutečnými herci, abychom pomohli vyprávět o herním světě. Když pracujete na sci-fi značce, je potřeba co nejvíce fikce vysvětlovat prostřednictvím jiných médií. Pak lidem záleží na plazmové pušce 3 či hráči X,“ věří Bleszinski.
Hra využije obchodního modelu ke hraní zdarma.