Vývoj AAA her je složitý proces, během kterého je potřeba pečlivě plánovat a zkoordinovat práci několika desítek až stovek lidí. Že i v takovém prostředí je možné pracovat živelně a riskantně, prozradil na Twitteru zkušený vývojář Charles Randall, podle svého Linked.in profilu specialista na umělou inteligenci.
Podstatná část dodatečného obsahu pro první díl akční adventury Assassin’s Creed podle něj vznikla během šibeničního termínu pouhých pěti dnů. Vývojáři totiž nepovinné mise do hry implementovali až na poslední chvíli, protože dítě jistého významného člena vedení prohlásilo, že hra je nudná a není v ní co dělat.
Randall tuto historku zveřejnil na svém twitterovém profilu, když se jí však chytila média, vycouval. V původním vláknu psal, že šlo o dítě výkonného ředitele (CEO), kteroužto funkci zastává v Ubisoftu od roku 1988 Yves Guillemot, později výrok zmírnil s tím, že neví, čí dítě to vlastně bylo ani jestli CEO vůbec nějaké děti má.
Každopádně samotná informace o narychlo zplácaných misích působí uvěřitelně, stereotypní výplň už jsme kritizovali v dobové recenzi. Z dnešního pohledu vypadá první Assassin’s Creed jen jako pouhý prototyp, který k plnému potenciálu dorostl až v dodnes skvělém druhém díle.