Fungování atributu nazvaného Poise se mezi druhým a třetím dílem Dark Souls změnilo. Hráči to původně přičítali technické chybě, to však vývojáři popřeli.
Statistika ovlivňuje, jak hráčova postava reaguje na zásah. Pokud jste v předchozích dílech měli vysokou hodnotu Poise, hrdina se ani po těžkém úderu nezapotácel. Tvůrci k pojetí ve třetím dílu vzkazovali, že atribut funguje odlišně. Ohlášená aktualizace však principy Poise upraví.