Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Model hraní zdarma je pro nás nutnost, říká československé studio

aktualizováno 
Československé vývojářské studio Alda Games debutovalo povedenou hrou zdarma Zachraň šneka. O tom, proč vydali hru zcela zdarma, ale i o plánech do budoucna hovořil s Bonuswebem vývojář Matej Brendza.

Matej Brendza ze studia Alda Games

Prvotinou týmu Alda Games je titul Zachraň šneka (AppStoreGoogle Play), v němž se hráč snaží ochránit šneka před slunečními paprsky a padajícím kamením. Šnek je bezbranný a nelze s ním manipulovat přímo. Řešení hádanek se tak realizuje prostřednictvím různých předmětů. Hra vyšla zdarma.

Zachraň šneka je sice krátká hra, ale vydali jste ji zcela zdarma, bez reklam a drobných plateb. Proč? Jak tomu mám rozumět?
Hru jsme vydali bez reklam pouze na iOS, na zařízeních s Androidem se zobrazují, ovšem velmi citlivě. Na tom jsme si dali obzvlášť záležet. Začínáme a hráčů si vážíme, takže jsme se rozhodli pro toto řešení.

Matej Brendza

Je mu 25 let, za sebou má osmnáct let hraní a když dostal možnost stát se součástí týmu Alda Games, neváhal ani vteřinu. V mladém československém studiu zastává pozici projektového manažera a herního návrháře. Myslí si, že hry je nutné dělat ze srdce a ne pro peníze.

Zachraň šneka lze tady vnímat jako test schopností. Hra se povedla, co bude dál?
Práce na Zachraň šneka byla a stále je zkušeností, jakýmsi zasvěcením, kterým musí projít každý debutující vývojář. Titul neustále ladíme, nicméně zároveň jsme se pustli do dalších dvou projektů.

Jeden se ponese v podobném duchu, což znamená, že to bude logická hříčka, určená pro všechny věkové kategorie. Druhý bude z jiného soudku a půjde o mnohem komplexnější hru. Na více informací je však zatím ještě brzy.

Zatím tedy neuvažujete o Zachraň šneka 2?
Přemýšleli jsme nad tím, více jsme však nakloněni vytvoření level packu s dalšími úrovněmi. Záleží na tom, jak se titulu bude dařit na zahraniční scéně, kam vstoupil před pár dny. Neradi bychom se zaměřili pouze na jeden žánr nebo nekonečná pokračování jedné hry. Rádi přijímáme nové výzvy a pouštíme se do neznámých vod.

Zachraň šneka

Zachraň šneka

Jak dlouho jste na hře pracovali a kolik lidí tvoří váš tým?
Na hře jsme pracovali přibližně dva a půl měsíce. Na vývoji se aktivně podílel tým tvořený sedmi lidmi. Celkově však přiložilo ruku k dílu mnoho našich známých a externích spolupracovníků, především pak překladem.

Co je pro vás největší výzva při vývoji her?
Odpověď je z naší strany jednoznačná: naplnit očekávání hráčů a vytvářet hodnotné tituly. Pokud bychom však měli vyjádřit naše nejtajnější přání, určitě by znělo – uspět na globálním trhu a vytvořit z Alda Games silnou vývojářskou značku, které budou hráči důvěřovat. Jsme zatím stále na začátku, ale věříme, že s nadšením a tvrdou prací se nám alespoň zčásti podaří dosáhnout vytyčené mety.

Rozumím, ale to je cílem každého týmu. Zajímalo by mě, s čím jste se při tvorbě nejvíce potýkali, případně je něco, co vás zaskočilo? Nebo šlo vše hladce?
Jednou z největších výzev bylo vytvořit z představy koncept a z konceptu skutečnou věc. Každý titul je mikrosvět, ve kterém musí jednotlivé souvislosti dávat smysl. Na druhou stranu člověk zažije při tvorbě takového světa spoustu zábavy a v intencích kauzality může popustit uzdu fantazii.

V rámci komplikací nás zaskočily skryté chyby a jiné drobnosti, kterých jsme si při beta testování nevšimli. Ty šly odstranit snadno, ale trochu jsme se zasekli při optimalizaci hry pro různé platformy. Zatímco na zařízeních s iOS šlo vše jako po másle, na Androidu jsme zažili mírný, byť očekávaný šok. Různorodost chytrých telefonů a tabletů s tímto systémem proces značně ztížila.

Nakonec jsme z dostupných možností vytřískali maximum a výsledkem je, že Zachraň šneka spustíte téměř na všech moderních zařízeních s Androidem.

Zajímal by mě váš pohled na platební modely. Free to play model přiláká až desetkrát více hráčů než placená hra, ale často je až přehnaně agresivní. Jakou cestou se chcete vydat vy?
Určitě preferujeme free to play model s nenásilnými in-game nákupy a vhodně nastavenými mikrotransakcemi. Je to směr, kterým se chceme v budoucnu vydat a následovat ho, pokud se osvědčí jako optimální. Zároveň je podle nás nejférovější pro hráče i vývojáře.

Zachraň šneka

Zachraň šneka

Je třeba si uvědomit rozdíl mezi free to play a pay to win, tedy systémem, kdy bez placení nemáte možnost pokračovat ve hře. Takovou cestou se určitě nevydáme. Jde nám především o co nejlepší herní zážitek s minimem nutných kompromisů.

Co si představujete pod férovým free to play modelem? Jednorázové platby za další obsah?
Přesně o to nám jde. Míra softwarového pirátství je pro malá studia likvidační, nemůžeme si dovolit použít jednorázový platební model. Zároveň nechceme mít hry přeplácané reklamami na úkor toho, že je budou mít hráči k dispozici zadarmo. Správně nastavené drobné platby vidíme jako jediné řešení situace.

Které hry vás poslední dobou jako vývojáře zaujaly a čím?
Z lokální scény nám padl do oka díky zajímavému konceptu titul TurtleStrike od českých eeGon. Po grafické stránce nám zase učaroval Tiny Thief od finského Rovia.

Autor:




Nejčtenější

Cyberpunk 2077
Práce v naší firmě není pro každého, brání se autoři Zaklínače nařčením

Firma CD Projekt Red nečekaně zareagovala na vlnu kritiky, která se na internetu objevila od údajných bývalých zaměstnanců.  celý článek

Divinity Original Sin 2
Divinity Original Sin 2 je kandidát na RPG roku. Sežere ovšem moře času

Hry na hrdiny jsou si často podobné jako vejce vejci, zvlášť ty z ranku fantasy. Vznešení elfové, věčně nabručení trpaslíci a k tomu hromada kostlivců, draků a...  celý článek

The Evil Within 2
Hororová událost roku. Recenze The Evil Within 2

Tvůrce série Resident Evil nám servíruje další výpravný a skvěle hratelný horor, který nadchne i příznivce her Silent Hill nebo Dead Space. Pro fanoušky žánru...  celý článek

Dungeon Keeper (2014)
Activision vymyslel způsob jak lidi motivovat utrácet za mikrotransakce

Firma Activision si nechala patentovat úpravu mechanismu, který se stará o to, aby se v multiplayerových hrách potkávali hráči na stejné výkonnostní úrovni....  celý článek

Naughty Dog
Herní vývojář nařkl svého zaměstnavatele ze sexuálního obtěžování

Ani videoherní průmysl není osvobozen od kauz sexuálního obtěžování. Vývojář David Ballard zveřejnil nařčení, že byl v prestižním studiu Naughty Dog vystaven...  celý článek

Další z rubriky

Triss Ranuncul - Zaklínač
KVÍZ: Poznáte herní krásky a hrdinky jen podle obrázků?

Jsou schopné, chytré, krásné či slavné, často i všechno dohromady. A všechny je spojuje výskyt v počítačových hrách. Poznáte herní hrdinky jen podle obrázku?...  celý článek

Hellblade: Senua's Sacrifice (PC)
Vývojáři prozradili některé triky, které používají k oblbnutí hráčů

Abyste se u her co nejvíce bavili, používají vývojáři spoustu triků, kterými nenápadně mění pravidla. Ve čtení pokračujte jen na vlastní nebezpečí, některé...  celý článek

Sherlock Holmes: The Awakened
Kniha vázaná v lidské kůži či podivná hra TRIHAYWBFRFYH. Mýtus Cthulhu

Herní průmysl si od jiných médií půjčuje motivy a nápady odnepaměti. Nikoho nepřekvapí, že již na samém počátku sáhl i do pokladnice jednoho z nejkultovnějších...  celý článek

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.