Jaký způsob ukládání her vám vyhovuje nejvíc?

aktualizováno 
V další víkendové anketě se ptáme, který způsob ukládání vám ve hrách vyhovuje nejvíc. Na vaše zkušenosti a postřehy se těšíme v diskuzi pod článkem.

Resident Evil 7 Biohazard – Banned Footage vol. 1 | foto: BW

Jan Hanáček  -  Jako nenapravitelný staromilec bych asi měl říct, že zdaleka nejlepší je ten způsob ukládání, který je nejprověřenější. A že jsem se té klávesy F5, kterou jsem měl na ukládání vždy nastavenou, namačkal. Ale pravdou je, že ne všem hrám tohle sluší. Rozumím dobře naplánovaným checkpointům, nerozumím příliš rouge-like žánru s permanentní smrtí a nakonec je to vždycky na vývojáři, jaký druh zážitku chce hráči přinést. Ale když už si musím vybrat, budu tedy staromilec. Už jen ze vzpomínky, kdy jsem si hru uložil zrovna ve chvíli, kdy mi do nevyhnutelné smrti zbývala pikosekunda.

Resident Evil 7: Biohazard

Resident Evil 7: Biohazard

Emanuel Svoboda - Záleží na stylu hry. Ukládání pomocí pásek do psacích strojů v survival horor sérii Resident Evil mi přišlo vždy stylové a trefné. V podstatě to je geniální. U her v otevřeném světě většinou preferuji možnost uložit hru kdykoliv. Než mě sejme nějaký bug. U akčních her s příběhem se mi líbí, když hráč může uložit hru kdykoliv, ale má omezený počet uložení. Pak si sám nadává, že mohl uložit, ale neudělal to. Chytré.

Jan Kouba - Jsem rozvážný hráč, většinou preferuji „ukládání na každém kroku“, ale mnoho her právě svým nekompromisním systémem ukládání tvoří samotnou hratelnost. Vzpomeňme například na hledání pásky do psacího stroje v Resident Evilu. Těžko by si hra vybudovala tak tíživou atmosféru, kdyby stačilo kdekoliv zmáčknout quick save. Takže pro dobro hratelnosti a herního zážitku nemám problém s žádným ze systémů. Pokud je dobře opodstatněný, jsem ochoten obětovat i trochu těch nervů.

Kingdom Come: Deliverance

Kingdom Come: Deliverance

Honza Srp - Záleží samozřejěm na žánru, ale většinou možnost ukládat kdykoli zcela zabijí atmosféru. Vědomí, že se v případě fatální chyby vlastně vůbec nic nestane, mě nutí až nezdravě riskovat. A ne každý titul je na tento pokus/omyl přístup stavěný. Díkybohu už většina her přešla na „konzolové“ checkpointy, které, pokud jsou tedy správně rozmístěné, jsou podle mého tou nejlepší variantou. Hodně se teď debatoval systém ukládání u české hry Kingdom Come: Deliverance. Osobně jsem s ním neměl problém do doby, kdy byly dvě hodiny v noci, já se potřeboval jít vyspat a hra se stále ne a ne uložit. Ale můžu se na ní vůbec zlobit za to, že mě donutila porkačovat až do tří? 

Petr Zelený -  Maximálně mi vyhovuje kombinace dvou způsobů, a to systém automatického ukládání po určité odehrané době nebo na checkpointech skloubený s možností hru kdykoli uložit manuálně. Prostě maximální pohodlí. Tím neříkám, že jiné, trochu drsnější systémy vadí či dokonce odpuzují, ale prostě jsem zpohodlněl a skleróza už taky postupuje, takže ocením, když hra uloží za mě.

Jan Lysý - Jsem velmi pohodlný, takže mám rád systém ukládání, který dovoluje zaznamenat můj postup hrou kdykoliv. Žádné nervování a doufání, že se po dvou hodinách konečně objeví checkpoint.

The Last of Us Remastered

The Last of Us Remastered

Martin Zavřel - Popravdě to docela záleží na žánru. Obecně se mi líbí, když má hra dostatečně inteligentní automatický ukládací systém (s rozumně umístěnými check-pointy), dobrý příklad tohoto je třeba Last of Us. Pokud jde o nějaké sofistikovanější RPG, rozhodně ocením ukládání kdykoliv. U MMO her se mi líbí nepřetržité ukládání „do cloudu“. A obecně u všech her si myslím, že je vhodné uložení při ukončení hry (byť třeba s omezením, že hráč musí být mimo boj). Tohle má například překvapivě dobře řešená Dark Souls série. Pokud má vývojář ambice udělat z ukládání důležitou složku obtížnosti, měl by dát hráči alespoň na výběr (volitelnou nižší obtížnost s menším omezením nebo například odměny/trofeje za menší počet uložených pozic).

Ondřej Zach - Vše podstatné už napsali kluci, záleží na hře. U hopsaček je napínavé, když musíte určitou pasáž zdolat bez chyby. V otevřených světech preferuji ukládání kdekoliv, mimo dejme tomu nějaké vyhrazené zóny či situace. Možnost hru neuložit kdykoliv zkrátka jako prostředek pro větší pohroužení či vygradování napětí funguje.

Autor:


Nejčtenější

Herní rekordman má 1 720 platinových trofejí. Vypadá, jako kdyby nespal

Herní rekordman Hakam "Hakoom" Karim

Bahrajnec Hakam Karim, vystupující pod přezdívkou Hakoom, se stal oficiálním držitelem Guinnessova rekordu v počtu...

Kvůli ukliknutí se ze hry stal nečekaný hit, vývojáři stejně nezbohatli

Evolvation

O tom, že i špatná reklama je stále reklama, se přesvědčili nezávislí vývojáři z nizozemského týmu HyperReuts. Poté, co...



Sedm nejtypičtějších výmluv chudáka hráče

Hráč na kokainu - ilustrační foto (Angry Gamer)

Za okny pomalu vychází slunce, na krku spousta povinností a rozechvělé prsty ospalého hráče se jen velmi neochotně...

RECENZE: Call of Duty: Black Ops 4 je pro sérii přelomovým dílem

Call of Duty: Black Ops 4

Veleúspěšné Call of Duty letos poprvé odvrhlo kampaň pro jednoho hráče a láká fanoušky na svoji verzi populárního módu...

Mesut Özil po konci v německé reprezentaci začal streamovat Fortnite

Mesut Özil

Fotbalista Mesut Özil má rád videohry a za svoji vášeň se nestydí. Dokonce spustil vlastní kanál na streamovací...

Další z rubriky

Bonusweb slaví 20 let. Bylo to moje nejšťastnější období, říká zakladatel

Zdeněk Polách

V pondělí 5. října 1998 se na českém internetu objevil nový internetový projekt jménem BonusWeb. Psal nejen o hrách,...

KOMENTÁŘ: Série Assassin’s Creed stále boduje. Jaký má recept na úspěch?

Assassin's Creed 2

Série Assassins Creed oslavila letos jedenáct let od svého vzniku a letošní díl ze starověkého Řecka jistě nebyl...

Herní milník klepe na dveře. Bude Red Dead Redemption 2 hrou generace?

Red Dead Redemption 2

Kovbojka Red Dead Redemption 2 od tvůrců série GTA vychází už za měsíc a vývojáři ze studia Rockstar Games konečně...



Najdete na iDNES.cz