Vzniknout díky tomu má digitální knihovna, ve které půjde vyhledávat ověřené informace a materiály.
Organizátoři projektu jako příklad uvádějí fotografie herního obalu, jeho obsahu a dokumentace. Zpřístupní i hratelný kód, za jehož bezpečnost nadace ručí. Archivovat chtějí také marketingové podklady, oficiální obrázky ze hry, videa a reklamy.
Shromažďovat však budou také vývojářskou dokumentaci, zdrojové kódy, grafický obsah i informace o prodejích a vzniku konkrétních her. Digitalizovat chtějí i interní videa, která týmu slouží k tomu, aby nápad „prodal“ hernímu vydavatelství. Tyto záznamy zpravidla nejsou dostupné veřejnosti.
Jako první se v The Video Game History Foundation chtějí zaměřit na archivaci médií, u kterých ztráta dat hrozí s největší pravděpodobností. Například na CD, DVD, EPROM a disky s magnetickou páskou. Archivace vzácných doplňkových materiálů má proto až druhořadou prioritu.
V rámci organizace však probíhají práce na několika projektech. Jeden z nich se soustředí na sbírání časopisů zaměřených na PC hry, které v USA vyšly od roku 1981 do roku 2000.
Shromažďovat také chtějí publikace pro obchodníky, ale i časopisy, u kterých hry nejsou to hlavní. Například ty zaměřené na arkádové automaty.
„Zachování fyzických kopií je stejně důležité jako jejich digitalizace. Proto úzce spolupracujeme s muzei a archivy, abychom se ujistili, že ty artefakty budou mít své stálé místo,“ píše The Video Game History Foundation na svém webu.