Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Jak cena ovlivňuje vnímání hry a její hodnocení

aktualizováno 
Existuje několik základních strategií, jak nacenit hru. Každá vyvolá odlišné reakce, umožní vznik jinak velké hráčské základny a vážou se k ní specifické plusy a mínusy.

Ilustrační snímek | foto: Lukáš Hron, Mobil

Čtyři hlavní strategie rozebral nezávislý vývojář Scott Brodie, který výhody a nevýhody popsal pro server GamesIndustry.biz. První strategie pracuje s taktikou vysoké ceny a častých slev. Druhá s nastavením reálné ceny a jen minimem slevových akcí, třetí s nízkou cenovkou a čtvrtá s předběžným přístupem a postupně se zvyšujícími náklady na nákup titulu.

Vysoká cena a časté slevy: Taktika pracuje s existencí skupiny, která ráda zkouší věci jako první a je ochotná si za to připlatit (early adopters). Po vydání se pak cena snižuje prostřednictvím slev, čímž vývojáři titul dostanou i do rukou dalších lidí.

Nevýhodou je, že tím mohou poškozovat vztah právě s early adopters. Výhodou jsou naopak výrazné slevy, při kterých stále vydělají obstojné množství peněz.

For Honor

Férová cena, téměř žádné slevy: V tomto případě za hru žádáte částku úměrnou její hodnotě. Na slevové akce pak kývnete teprve v pokročilém stádiu životního cyklu produktu. U zákazníků si tak vytváříte důvěru a nemůžete je slevami urazit. Ve výsledku pak můžete počítat i s pozitivnějšími uživatelskými recenzemi.

Nízká cenovka: Titul je od začátku dostupný za lidovou cenu, finance tak přestávají být významným rozhodovacím faktorem před instalací hry. Máte proto šanci vytvořit větší hráčskou základnu a povědomí o povedeném projektu se může šířit šeptandou.

Vede to také k pozitivním recenzím, které chválí poměr výkon/cena. V krátkodobém horizontu však vyděláte méně, hráči mohou pochybovat o kvalitě hry a slevové akce představují problém.

The Binding of Isaac

Předběžný přístup a postupné zvyšování ceny: Komunita je zainteresovaná v kvalitě výsledného produktu, což vede ke konstruktivní kritice.

Hra se zpočátku prodává lépe díky vědomí, že cena poroste. Kvůli nižší úvodní ceně však můžete obětovat část příjmů a finální verze se může dočkat zdrcující kritiky, pokud nenaplní očekávání vytvořená během předběžného přístupu.

A jaké jsou vaše zkušenosti s cenami her? Máte pocit, že vás výše popsané strategie nějakým způsobem ovlivňují?

Autor:


Témata: finance


Nejčtenější

Blizzard oslavil 25 let své úspěšné existence
Na založení Blizzardu si půjčil peníze od babičky. Dnes má miliardy

Mike Morhaime, prezident společnosti Blizzard a jeden z nejbohatších mužů v herním průmyslu, zavzpomínal na své nelehké začátky. Nebýt jeho štědré babičky,...  celý článek

Marvel vs. Capcom: Infinite
Nebaví vás učení komb? Marvel vs. Capcom Infinite je bojovka pro vás

Jestli rádi bezmyšlenkovitě bušíte do ovladače, je bojovka Marvel vs. Capcom: Infinite něco pro vás.   celý článek

Everybody’s Gone to the Rapture
Úspěch není vše. Tvůrci Dear Esther dočasně odcházejí ze scény

Nezávislé studio The Chinese Room, které stojí za populárními hrami jako Dear Esther nebo Everybody’s Gone to Rapture oznámilo, že propustilo většinu...  celý článek

Destiny 2
Co budete hrát o víkendu?

Prozraďte, na které hry se chystáte o víkendu. Pustíte se do něčeho nového, nebo rozehrajete nějakou klasiku?  celý článek

Pokkén Tournament DX
Povedená bojovka Pokkén Tournament je v DX verzi ještě o fous lepší

Přímočará, snadno pochopitelná, ale rozhodne ne mělká bojovka Pokkén Tournament vyšla ve vylepšené verzi DX na konzoli Switch. Povedenou hru s Pokémony...  celý článek

Další z rubriky

Japonský pár měl svatbu v arkádové herně
Pár měl svatbu v arkádové herně, místo svatebního tance hráli Tekkena

Neobvyklé místo pro svatební obřad si vybral mladý japonský pár. Místo tradičního kostela zvolili oblíbenou automatovou hernu a svůj svazek stvrdili společným...  celý článek

The Elder Scrolls V: Skyrim - verze na Switch
Masivní herní světy versus nedostatek času. Jak na ně?

Hry v otevřených světech jsou často diskutovaným moderním trendem herního průmyslu. Na jednu stranu nám dávají velkou svobodu a spoustu možností, nicméně se až...  celý článek

Mad Moxxi
Nejzajímavější bisexuální a homosexuální videoherní postavy

Není to tak dlouho, co jinak výtečná hra Persona 5 schytala kritiku za to, jak znázorňuje homosexuální postavy. Ne všechny videohry ale představují gaye a...  celý článek

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.