Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Jak cena ovlivňuje vnímání hry a její hodnocení

aktualizováno 
Existuje několik základních strategií, jak nacenit hru. Každá vyvolá odlišné reakce, umožní vznik jinak velké hráčské základny a vážou se k ní specifické plusy a mínusy.

Ilustrační snímek | foto: Lukáš Hron, Mobil

Čtyři hlavní strategie rozebral nezávislý vývojář Scott Brodie, který výhody a nevýhody popsal pro server GamesIndustry.biz. První strategie pracuje s taktikou vysoké ceny a častých slev. Druhá s nastavením reálné ceny a jen minimem slevových akcí, třetí s nízkou cenovkou a čtvrtá s předběžným přístupem a postupně se zvyšujícími náklady na nákup titulu.

Vysoká cena a časté slevy: Taktika pracuje s existencí skupiny, která ráda zkouší věci jako první a je ochotná si za to připlatit (early adopters). Po vydání se pak cena snižuje prostřednictvím slev, čímž vývojáři titul dostanou i do rukou dalších lidí.

Nevýhodou je, že tím mohou poškozovat vztah právě s early adopters. Výhodou jsou naopak výrazné slevy, při kterých stále vydělají obstojné množství peněz.

For Honor

Férová cena, téměř žádné slevy: V tomto případě za hru žádáte částku úměrnou její hodnotě. Na slevové akce pak kývnete teprve v pokročilém stádiu životního cyklu produktu. U zákazníků si tak vytváříte důvěru a nemůžete je slevami urazit. Ve výsledku pak můžete počítat i s pozitivnějšími uživatelskými recenzemi.

Nízká cenovka: Titul je od začátku dostupný za lidovou cenu, finance tak přestávají být významným rozhodovacím faktorem před instalací hry. Máte proto šanci vytvořit větší hráčskou základnu a povědomí o povedeném projektu se může šířit šeptandou.

Vede to také k pozitivním recenzím, které chválí poměr výkon/cena. V krátkodobém horizontu však vyděláte méně, hráči mohou pochybovat o kvalitě hry a slevové akce představují problém.

The Binding of Isaac

Předběžný přístup a postupné zvyšování ceny: Komunita je zainteresovaná v kvalitě výsledného produktu, což vede ke konstruktivní kritice.

Hra se zpočátku prodává lépe díky vědomí, že cena poroste. Kvůli nižší úvodní ceně však můžete obětovat část příjmů a finální verze se může dočkat zdrcující kritiky, pokud nenaplní očekávání vytvořená během předběžného přístupu.

A jaké jsou vaše zkušenosti s cenami her? Máte pocit, že vás výše popsané strategie nějakým způsobem ovlivňují?

Autor:


Témata: finance

Nejčtenější

Jaké porno se líbí hráčům videoher: s Pokémony, D.Va a Mileenou

PornHub cílí i na hráče. A hráčky.

Koukají na porno více hráči na Xboxu, nebo Playstationu? A jakou postavu z videoher by lidé nejraději viděli svlečenou?

Zítra se probudíte ve hře, kterou jste hráli naposledy. Jak moc v háji jste?

Red Dead Redemption

Představte si, že se zítra probudíte ve hře, kterou jste hráli naposledy. Jak moc v háji jste? Nemáte přitom žádné...



Nejočekávanější akční hry roku 2018

Far Cry 5

Největší žně letos budou mít, alespoň co se her týče, fandové akcí. Pojďme se podívat na první várku těch...

Engine Unity v novém demu ukazuje, jak by hry mohly vypadat za pár let

Technologické demo enginu Unity Book of the Dead

Vývoj jde dopředu a hry jsou čím dál hezčí. Nová ukázka z enginu Unity sice dnes vypadá téměř nereálně, ale představte...

Remasterovaná Age of Empires vyjde už příští měsíc

Age of Empires: Defintive Edition

Kultovní strategie se po dvaceti letech od vydání již brzy vrátí. Defintive Edition nabídne kromě notně vylepšené...

Další z rubriky

Deset nejočekávanějších adventur roku 2018

Detroit: Become Human (PS4)

Adventury už dlouho nepatří mezi nejoblíbenější herní žánry, přesto stále vznikají. Trochu jsme museli definici žánru...

Vývojář po 27 letech odpustil fanouškovi, který upirátil jeho hru

Richard Garriott na fotografii z roku 1992, z archivu firmy Origin.

Při vzpomínání na staré dobré herní časy se Joshua Dudley na Twitteru přiznal k tomu, že miloval šestý díl série...

Deset nejočekávanějších strategií roku 2018

Jurassic World Evolution

Strategie sice nejsou tak populární jako střílečky, letos jich přesto vyjde víc než dost. Řekli jsme si, že jich...

Najdete na iDNES.cz