Diskuze
Deset věcí, které nás na dnešních hrách štvou nejvíc
Děkujeme za pochopení.
P50e41t78r 91N79o97v94á66k
skoda ze nejsou kvalitni hry pri kterych by se ucila systematicky treba ajina ...
F64i47l38i98p 63T58ř98e23b91a
1) nepřeskočitelné animace
2) (nepřeskočitelné) tutoriály
3) nulová náročnost na hráče (ani ne obtížnost, prostě ten předpoklad, že každý hráč je debil po obrně a potřebuje poradit ve stylu headshot z\působí větší poškození)
4) náročnost na grafiku. Mám HD5770, což je papírově asi 50% výkonu dnešního high endu. Ani omylem nedosahuje 50% frameratu, který by mi zajistil opravdu plynulé hraní, přičemž často jsou nejnáročnější -_-iny, které nejdou vypnout - outfocusing, motion blur....
5) absence příběhu. Ať si John Carmack říká, co chce, vracím se k hrám, jako je Baldur´s Gate, ne Quake. Ne, že by byl Quake špatný, jen je ten singl vždycky stejný.
6) absence filtru spoluhráčů. Vážně, vážně mi v Dotě chybí možnost vyloučit z teamu/matche soudruhy z ruské federace. Klidně a´t hrají na evropských serverech, když musí, ale beze mě... 7) KONZOLE. Ne, nemámm nic proti konzolím, jako takovým, ani proti jejich hráčům. Prostě slouží jinému účelu, než PC a hry pro PC... Ale proč, proč proboha musí být každá hra IDENTICKÁ na PC a na konzolích? Běžné PC má kolem 110 ovladacích prvků, které lze prakticky libovolně kombinovat. Konzole jich má 24 (+/-). To je asi 90 možností, detailů, a nuancí, 90 hádanek a vychytávek, 90 prvků hloubky, které může mít PC hra navíc, oproti konzolové verzi. Baldur¨s Gate 2? Není na klávesnici přiřaditelné tlačítko, které bych nepoužíval. Mass Effect 2? Eehh... Stejní tvůrci, stejní hráči, stejný žánr ... a verze pro konzole. ME1 byl super (ikdyž i ten měl myslím konzolovou verzi, ale PC verze nebyla pro konzole optimalizovaná). Ale ME2 jsem ani nedohrál... Přesto, že má skvělý příběh, dynamiku, mechanismy.... Je to zvláštní, ale mě na ME2 prostě chybí hloubka...
J39a40r37o10m34í70r 51S55c21h21o63d
Na dnešních hrách mi vadí jednak HW nároky, pak snaha za každou cenu se přiblížit realitě na úkor hratelnosti, ale ze všeho nejvíc mi vadí, že se často vydává/platím za nedodělaný polotovar, který se pak nějakou dobu po vydání záplatuje a záplatuje do hratelné podoby.
A18l57e20x34a60n15d15r 84K15o61s77t71k17a
Obecně bych řekl, že naprostá většina dnešních her řeší vizuální vzhled víc než hratelnost a příběh. Přitom A) lze hrát hru, která má grafiku o generaci starší než je současná špička (a stále nevypadá špatně) ale nelze hrát hru, která vás za hodinu nudí. Navíc B) ten vývoj grafiky stojí minimálně 100x víc, než kolik by stál schopný scénárista.
P29e39t45r 14S47e17d13l60á22k
Kamera - Poprvé jsem s tím bojoval u Tombraidera. Občas je kamera v úhlu, kdy člověk prostě nevidí, kam potřebuje vidět, aby mohl provést zamýšlenou věc. Zavazí rohy zdí, stromy, atd. Občas to bylo fakt k zbláznění. A další zoufalství zažívám u her typu Kerbal space program, nebo Orbiter. Pohyb kamery je v tak nesmyslných osách... A vůbec nepomáhá, že jde osy přepínat. Jsou momenty, kdy je přesné nastavení kamery nezbytností. Kamera tam má z mě nepochopitelných důvodů omezení v rotaci, takže jsou směry, kam se člověk prostě nepodívá.
J85a16r17o 24R40y25z70e36k
opakovanie
ranné vstávanie mi nevadí,
ale na hry kladiem vyššie nároky
G45a68b85r41i58e16l 36H14o48r58t52e24n
Ad 3 - Po roce jsem si znovu zahrál Skyrim a znovu mě vytáčelo idiotské chování společníků, resp. NPC obencě - v boji s železnou pravidelností vbíhají do rány, která je občas popraví, občas z nich udělá nepřítele, čili pokud hráč používá ranged techniku, je to na zabití (doslova). Tento model chování prakticky vylučuje použití zbraní či kouzel se splash damage... Všechny NPC jsou pak chodí zásadně tak, že na cestách o šířce pro dvě postavy jdou přesně prostředkem, čili se nedají obejít. Kromě společníků se nadto NPC při přiblížení na komunikační vzdálenost zastaví a něco řekne - v režimu follow me je to jak u debilů, protože následovaná postava pokaždé řekne totéž (proč a kam se jde). Společníci se sice od původní verze naučili trochu uhýbat, ale pořád to zdržuje, protože pokud vlezete do kobky, jejich hlavním posláním je ucpat dveře.
Jinak dobře zpracovaný článek, jen tak dál.
J18a39n 61H67o30r80á94k
ja byl teda ranged zabijak ve skyrimu a spolecnika jsem trefil sipem jen obcas, asi jde o to, jak miris, naopak mi vyhovovali, ze sli nepratele na nej a ja je z dalky mohl klidne odpravovat... abys z npc udelal enemy, tak do nej musis vystrelit asi pet sipu, nez zacne bejt hostile, takze musis bejt opravdu hodne levej. nejlepsi je ale hrat skyrim uplne bez npc, prochazet se tema lesama sam ma svoje kouzlo.
H34o47n18z14a 18R12o94č71e14k
mě nejvíc serou mikrotransakce a kraťoučký dlc packy - to je věc, která pohřbívá i zajímavý tituly ... radši vydat za pořádnej datadisk, než milion dlc ... a mikrotransakce, ty většinou úspěšně pohřbívaj jinak nápaditý mobilní tituly a už se pomalu derou na pc - především mmo hry. ..
M26a46r73t88i24n 77V25a18l85o75s69e32k
ad 9. No máčkání jednoho nebo dvou tlačítek pro návození rychlosti - nezapomenutelný decatlon, kdy utlačítkování 1500m bylo pomalu náročnější než skutečně tuto vzdálenost uběhnout.
Zas na druhou stranu, tohle je přežitek z dob 8bitových počítáčů, kde místu mačkání tlačítek bylo kverdlání joystikem ze strany na stranu.
M18i10r98o57s60l46a14v 55K53r49a92h59u30l45í88k
hehe ty joystiky :-D co jich padlo při hraní běhů nebo překážkových běhů na Commodoru 64 :-)
O37n64d77r38e63j 43H32o86b11l84i62k
Mne serou Rusaci na evropských serverech. Řeší si tam tu svoji azbuku,a anglicky ani nepipnou. Hlavně v Dotě!
V98o39j24t52ě81c54h 20R71ů26ž46e19k
Nebo v EVE online, ovládají půlku ovladatelného vesmíru a neustále obtěžují ostatní vyhlašováním válek.
Generuje obrázky do hry pomocí AI, za 10 hodin práce vydělá 350 tisíc
Tvůrci virtuálních kartiček Champions of Otherworldly Magic přiznávají, že vizuální podobu jejich...
Nejlepší česká hra dekády se vrací. Kingdom Come 2 vyjde ještě letos
Dlouhých šest let museli fanoušci ohromného českého hitu Kingdom Come: Deliverance čekat na...
{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}
{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}
Je Fallout nejlepší videoherní seriál? Recenzenti mají jasno
Sci-fi seriál natočený podle populární série her Fallout sbírá v zahraničí skvělá hodnocení. Vypadá...
Nezneužíváme děti, ale těm chudým dáváme možnost výdělku, tvrdí šéf Robloxu
Ředitel společnosti Roblox Stefano Corazza se v nedávném rozhovoru pro magazín Eurogamer pustil na...
{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}
{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}
Čeští Warhorse slibují brzké oznámení nové hry. Co by to tak asi mohlo být?
Více než šest let od vydání nejvýznamnější české hry posledních let Kingdom Come: Deliverance...
Pátá sezona seriálového Zaklínače bude tou poslední slíbil Netflix
Kvalitou upadající seriál Zaklínač od Netflixu dostane už jen dvě další sezony. Filmaři přislíbili,...
Nejlepší česká hra dekády se vrací. Kingdom Come 2 vyjde ještě letos
Dlouhých šest let museli fanoušci ohromného českého hitu Kingdom Come: Deliverance čekat na...
Nezneužíváme děti, ale těm chudým dáváme možnost výdělku, tvrdí šéf Robloxu
Ředitel společnosti Roblox Stefano Corazza se v nedávném rozhovoru pro magazín Eurogamer pustil na...
Digitální láska. Kdo jsou nejzajímavější videoherní milenci
Premium Láska je prý něco, po čem touží spousta z nás. A očividně není řeč jen o reálných osobách, ale...
Prodej chalupy, 380 m2, Lnáře
Lnáře - Zahorčice, okres Strakonice
3 242 000 Kč