Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

RETRO: Crusader: No Remorse posunul hranice brutality ve hrách

aktualizováno 
Připomeňte si s námi trochu pozapomenutou kultovní střílečku Crusader: No Remorse z 90. let, která inspirovala i tvůrce postapokalyptických her na hrdiny Fallout.

Jako by to bylo včera: po měsících listování v časopisech SCORE (ohmataných více než těch pár vzácných vydání Extáze, které jsem mezi nimi naivně schovával) a skládání korunky ke korunce jsem si domů přinesl krabici, do níž by se v dnešní době vešly dva průměrné notebooky.

Crusader: No Remorse

Crusader: No Remorse

Věkový rating se tenkrát moc neřešil a stejně: kdo by odmítl usmrkance s rovnátky žmoulajícího v prackách osmnáct stovek vydělaných během celoletní brigády. Osmnáct stovek byly tenkrát sakra peníze, ale Crusader: No Remorse si bohatě zasloužil každou korunu.

Dnes bychom patrně řekli, že Crusader je hodně násilná isometrická akce se stealth prvky a unikátním návrhem úrovní. Tenkrát jsme to nazývali "řežba jako prase", což Křižáka vystihuje poněkud přesněji.

Silencer nemluví

V roli nemluvného drsňáka s výmluvným jménem Silencer navléknutého do červeného brnění jsme infiltrovali továrny, kancelářské budovy, laboratoře a podobně originální prostory a za sebou nechali jen spálenou zemi a hromadu mrtvol.

Fotogalerie

Míra destrukce, jakou byla hlavní postava schopná rozpoutat, je udivující i dnes. Každý kus nábytku a vybavení šel doslova rozstřílet na cucky, na stěnách zůstávala ohořelá omítka a přes krátery často ani nebyla vidět podlaha. Ta pravá zábava ale nastala teprve při konfrontaci s nepřáteli.

Od tradičních pistolek a kulometů jsme se rychle přesunuli k pádnějším argumentům, jež nebohou oběť proměnily na mastný flek nebo hromádku popela.

Způsobů smrti bylo nespočet a díky realistické animaci ze hry občas až mrazilo. Pokud jste třeba někoho zapálili, chudák za ukrutného řevu pobíhal po místnosti a nechával za sebou očazenou stopu.

Po zásahu plazmovou puškou pak doslova opadávalo maso z kostí. Hra šla až do takových detailů, že jakmile někdo zemřel v ohni, nebylo možné z mrtvoly sesbírat náboje, veškerý jeho inventář se totiž do těla zapekl.

Crusader: No Remorse

Crusader: No Remorse

Kromě ozbrojeného personálu bylo všude spousta neozbrojených civilistů, za jejichž smrt nehrozil žádný postih. Ba naopak: jelikož kreditů na nákup nových zbraní byl vždy nedostatek, masakrování bezbranných vědců či uklízečů bylo vítaným bonusem.

Vedle prvního Soldier of Fortune jde o tu nejbrutálnější hru, která se mi kdy prohnala počítačem. Na kolik se Křižák podepsal na mé křehké dětské psychice, je těžké odhadnout, trestní rejstřík mám ale stále čistý. 

Všude samá past

Náplň Crusadera ale nespočívala jen ve velmi explicitním páchání genocidy. Všechny lokace byly totiž doslova přecpány různými pastmi a nástrahami. Postupovat bylo třeba obezřetně, abychom nespustili alarm, po němž vždy následovalo peklo.

Ze stěn se vynořily automatické zbraně, aktivovali se po zuby ozbrojení roboti a všemi vchody do místnosti začaly proudit posily. Stealth přístup nebyl tedy jednou z možností, ale spíše nutností. V kostce to znamená, že hra byla opravdu těžká a vzhledem k její mimořádné délce se na konec dostali jen ti nejdrsnější.

Origin tehdy notně upravil engine z kultovní hry na hrdiny Ultima VIII: Pagan a výsledkem je grafika, která vypadá překvapivě dobře i v dnešní době. Však také ve své době ždímala mojí 486ku úplně na doraz a při rozpoutání mohutných explozí se hra měnila ve slideshow. Inu, tenkrát jsme byli mnohem skromnější.

Jediným minusem, na jaký si dokážu po letech vzpomenout, jsou příšerné filmové briefingy, v nichž se pár nemotorných ochotníků s plastovými špuntovkami marně pokoušelo vysvětlit, proč musíte opět vyhodit vše do povětří.

Crusader: No Remorse

Crusader: No Remorse

Crusader zaznamenal ohromný úspěch u kritiků. Kromě portu na první PlayStation a Segu Saturn se po pouhém roce dočkal prakticky totožného pokračování s podtitulem No Regret. To se odehrává pouhé dva dny po konci jedničky, ale kromě několika nových zbraní nenabízí vůbec nic nového.

A od té doby jako by se po hře slehla zem. Plánovaný multiplayerový přídavek No Survivors byl po několika měsících zastaven, vývoj plnohodnotného třetího dílu, o němž se nenápadně šuškalo, nejspíš ani nikdy nezačal.

Naposledy jsme o Crusaderovi mohli slyšet v roce 2006, kdy se slovenská firma Outsider Development pokoušela sehnat práva, aby legendární střílečku mohla portovat na PSP. Věrni svému názvu neuspěla.

A tak jedinou možností, jak se s kultovním řezníkem potkat i dnes, je stránka GOG, kde jsou oba díly za mrzký peníz k dispozici. Zkuste to, v dnešní době plné politicky korektních uniformních kusů je Silencerova krví zalitá pouť nesmírně osvěžující.

Autor:


Témata: Retro, Fallout


Nejčtenější

Fallout: New Vegas
Ve Falloutu měla být svatba ve vegaském stylu, nezbyly na ni peníze

Vývojáři z Obsidian původně plánovali, že hra bude mít podtitul Sin City, že umožní hráčům vybrat si rasu hlavní postavy a dokonce chtěli ve hře zorganizovat...  celý článek

Outlast (PlayStation 4)
Stahujte brutální horor Outlast na PC zdarma. Ale pospěšte si

V časově omezené akci můžete prostřednictvím obchodu Humble Store získat zdarma brutální horor Outlast v deluxe edici, tedy i s rozšířením Whistleblower....  celý článek

PlayerUnknown’s Battlegrounds
Příběhová kampaň do PlayerUnknown's Battlegrounds jen tak nepřibude

Brian Greene, autor úspěšného PlayerUnknown's Battlegrounds, utnul všechny spekulace svým oznámením, že příběhová kampaň pro jednoho hráče do největšího hitu...  celý článek

WolfenDoom: Blade of Agony
Nemůžete se dočkat nového Wolfensteina? Vyzkoušejte WolfenDooma

Projekt vytvářený fanoušky skvěle kombinuje retro zpracování s moderními herními prvky. Takhle by dnes vypadal Wolfenstein, kdyby nedošlo k žádnému nárůstu...  celý článek

Výstava Game On v Praze
Game On byste měli vidět. Ukazuje průřez herní historií tou nejlepší formou

Ve čtvrtek otevřela své brány v hale 40 Pražské tržnici putovní výstava Game On, která přibližuje historii her a herních zařízení. Redakce Bonuswebu měla...  celý článek

Další z rubriky

Fallout: New Vegas
Ve Falloutu měla být svatba ve vegaském stylu, nezbyly na ni peníze

Vývojáři z Obsidian původně plánovali, že hra bude mít podtitul Sin City, že umožní hráčům vybrat si rasu hlavní postavy a dokonce chtěli ve hře zorganizovat...  celý článek

Příprava týmu Fnatic před profesionálním zápasem. Hráči mají i týmové dresy.
Esportovci jako celebrity? Musí zapracovat na svém chování

S tím jak se stále zvyšuje popularita e-sportů, množí se i skandály jednotlivých sportovců. Nebudou nakonec největší překážkou pro získání masové oblíbenosti...  celý článek

Kniha Masquerade od Kita Williamse
Největší podvod v dějinách videoher. Neuvěřitelný příběh hry Hareraiser

Lidé dnes mají často pocit, že se je výrobci videoher snaží jen podvést a vylákat z nich peníze. Ovšem nad neuvěřitelným příběhem počítačové hry Hareraiser z...  celý článek

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.