7. Akční souboje
Jestli měl třetí Zaklínač nějakou slabou stránku, tak to z mého pohledu byly špatně vybalancované souboje. Díky samoléčícímu štítu nebyl až na vzácné výjimky problém porazit kohokoliv ani na nejtěžší obtížnost, spousta mechanismů jako třeba alchymie pak přišla zcela vniveč. Nic takového už by se tentokrát nemělo opakovat, CD Projekt totiž poprvé ve své historii najal designéry, kteří se věnují ryze jen soubojům. Podle Martina to v aktuálním stavu ještě stále není úplně to pravé, ale je vidět, že jsou si autoři svých slabin vědomí a pracují na nich.