"Nemůžeme nebýt hororovou hrou, protože právě tím Dead Space je," dodává Gibeau. Hra se v třetím díle přesouvá převážně na planetu a prostředí se má dočkat vylepšení. Důležitý prý bude i kooperační mód pro více hráčů.
"Rozhodně nechceme naše fanoušky naštvat přílišným odklonem od hororu," tvrdí Gibeau. Změny však považuje za nutné pro vytvoření značky, která je přístupná širšímu publiku. "Pro pokračující investice do značek jako je Dead Space potřebujete publikum okolo pěti milionů (lidí)," říká Gibeau.
Při jakémkoliv nižším číslu jsou prý vývoj a propagace moderního titulu finančně obtížné. "Z toho růstu máme dobrý pocit, ale musíme se až paranoidně ujišťovat, že zážitek nezměníme příliš. Jinak ztratíme fanoušky," uzavírá Gibeau v rozhovoru pro server CVG.