O víkendu proběhla v Paříži dvoudenní akce Blizzard Worldwide Inviational 2008 určená všem fanouškům studia Blizzard Entertainment. Strategické hry WarCraft, StarCraft, či akčí RPG Diablo jsou pojmy, které znají i příležitostní hráči.
Mohlo by se zdát, že se celá akce nesla v duchu oznámení třetího dílu Diabla III (záznam ohlášení / preview), ale opak je pravdou.
K dispozici byla i hratelná verze virtuálního světa World of WarCraft: Wrath of the Lich King. Kromě nového obsahu hráči očekávají především uvedení nového povolání Death Knight. Počet hratelných povolání tím stoupne na deset a po představení jeho dovedností nás zajímalo, jak se s ním hraje ve skutečnosti.
Jako čerstvě vytvořený Death Knight jsem se "narodil" na úrovni 55 kdesi dole v zóně Eastern Plaguelands. Mapa ještě nebyla překreslená.
Na sobě mám hezky vypadající set zbroje, pohled do inventáře ale ukáže, že se jedná o obyčejné zelené předměty. Kromě meče, ten spadá do kvalitativní třídy modrých předmětů.
Kolem mě se pohybuje asi tak padesát dalších hráčů. Každý si chce vyzkoušet, jak se s novým povoláním bojuje, takže kolem startovní pozice byl veškerý život vyhlazen. Nasednu na koně, jedu se podívat dál, ale situace je podobná. Na první živé medvědy narážím až v jiné zóně.
Ještě než se pustím do první potyčky, spěšně prohlídnu talentový strom předurčující styl boje. Bohužel v této verzi chybí body pro přerozdělení, spokojit se proto musím s několika málo dovednostmi. Zatím je přítomná také jen jedna ze tří aur – Blood Presence. Díky ní Death Knight rozdává o 15% větší zranění a zároveň 4% z toho co naseká jej léčí.
Runový systém
Death Knigh funguje na novém systému run – těch na své postavě vidím 6, konkrétně 2 blood, 2 unholy a 2 frost. V praxi to funguje tak, že použití dovednosti mě stojí určitý počet run, například instantní úder Blood Strike vyžaduje jednu blood runu. Runy se ale průběžně sami doplňují, v podstatě stejným způsobem jako energie u zlodějů.
Druhou hodnotou je Runic Power, neboli síla run. Začínáte na nule, stoupá teprve během boje a po boji zase klesá na nulu – jedná se o obdobu rage u válečníků (Warrior).
Death Knight - tři styly hraní podle talentů | |
Blood: Zaměřuje se na zbraně, zbroje a rozdávání ran na blízko | |
Frost: Zaměřuje se na crowd control (schopnost zabránit jiným postavám v útoku, respektive použití jejich kouzel či dovedností), protiútoky a komba | |
Unholy: Zaměřuje se na kouzla, vyvolávání pomocných bojovníků a šíření nemocí (diseases) mezi nepřátele |
Vytáhnu si těch pár dovedností na lištu a pouštím se do prvního souboje s medvědem na stejné úrovni. Začínám kouzlem Icy Touch, které instantně udělí zranění a vyprovokuji medvěda, aby se rozeběhl mým směrem (navíc sníží ranged, melee a casting speed o 15 procent).
Hned jak je na dosah, přetáhnu ho úderem "Plague Strike", jehož další efekt spočívá v nakažení nepřítele (disease na 12 sekund udělující shadow damage). Po tomto úderu je vhodné použít Blood Strike – instantní rána, která za každou nákazu na cíli (disease) víc bolí.
Pokud se ptáte, jestli je Death Knight zábavné povolání, odpovídám, že z toho, co bylo v této verzi k dispozici, jsem spokojen. Styl boje je rychlý, přímočarý, ale promyšlený. Levelovat se s ním bude dobře, zdraví jsem si nemusel doplňovat často.
Je jasné, že nové věci táhnou více než staré, vyzkoušené. Pokud se na nové povolání podíváme se chladnou hlavou, musím konstatovat, že systém run má něco do sebe.
Pro největší účinnost je údery třeba správně kombinovat, sledovat situaci a pokud se vývojářům podaří rozumně vyvážit, aby každý ze tří směrů stylu hraní byl hratelný, troufám si tvrdit, že i po první vlně nadšení, kdy si novou postavu bude chtít každý vyzkoušet, zůstane Death Knight oblíbenou postavou.
Zbylé střípky
Vedle Death Knighta jsem se ještě rozhodl vyzkoušet Druida. Předpřipravená postava byla na 70 úrovni se všemi talenty ve feral větvi.
O tom, že i Druidi získají i klasické oživovací kouzlo (Revive) víme již z leaknutých informací z alfa klienta, vyzkoušet jsem ale mohl nové kouzlo – Feral Charge (Cat). Trochu nepříjemné je, že se nejedná o instant, ale má casting time 0.75 sekundy.
Spotřebuje deset energie a po použití se objevuji za zády nepřítele, který je navíc na 3 sekundy omráčen (dazed). Potěšitelné je, že použití Feral Charge (Cat) neruší stealth.
Vývojáři se také trochu rozhovořili o dalších vlastnostech hry. Slibují hned dvě nové arény (Dalanar, Ogrimmar) a to řádně vylepšené: různé startovní body (například těsně vedle sebe), pohybující se objekty a další interaktivní prvky. Chybět nebude ani nové bitevní pole a samozřejmě dobývací stroje. Těch bylo představeno šest, například rychlé bombardovací letadélko. Mimo bitevní pole bude PvP věnována celá jedna zóna (Wintergrasp) jen s minimem PvE úkolů.
Z hlediska PvE bylo opakováno to staré, za zmínku stojí několik drobností. Například zrušení podmínky dosáhnutí určité reputace s danou frakcí pro vstup do heroických instancí, které mají být daleko přístupnější pro různé sestavy dobrodruhů.
Dojde také ke změně v přístupu k předmětům, takže každý předmět by měl být použitelný alespoň pro tři povolání. Vývojáři také slibují zajímavější úkoly, tedy jiné než ty, které po vás chtějí zabít deset potvor. Co víde dodat, snad jen - těšíme se.