Stvořitel série Metal Gear, japonský elitní vývojář Hideo Kojima, byl u jednotlivých dílů hry často zasypáván kritikou ohledně délky cutscén, které dotvářely příběhy Solida Snakea.
Tak teď si může v klidu oddechnout, oproti tomu, jak se k této problematice postavil japonský vývojářský gigant Square Enix, je Kojima troškař. Firma totiž oznámila, že v jejím nejnovějším RPG Final Fantasy XIII je celkem deset hodin z celkového herního času věnováno právě cutscénám.
A to jak CGI, kterými je Square Enix proslavený, tak i enginovým. Firma upozornila, že tyto příběh vyprávějící scény jsou obsaženy ve stejném rozsahu jak ve verzi pro PS3, tak pro Xbox 360. Hra celkem nabízí asi 50- 60 hodin herního času.
Zdroj: punchjump