Premium

Získejte všechny články
jen za 89 Kč/měsíc

Diskuze

Nvidia má engine pro realtime raytracing

Od okamžiku, kdy se firma Intel poprvé zmínila o svém chystaném grafickém superprocesoru Larrabee, zaklíná se neustále, že pro tvorbu her bude chip využívat technologii raytracingu v reálném čase. Tedy technologii známou spíše z fotorealistických renderů. Naproti tomu výrobce grafických karet Nvidia snahy Intelu o realtime raytracing jako metodu při tvorbě her kritizoval. Nyní Nvidia představila svůj engine Optix, který má umožnit právě technologii realtime raytracingu na grafických kartách.
Litujeme, ale tato diskuse byla uzavřena a již do ní nelze vkládat nové příspěvky.
Děkujeme za pochopení.

Host

8. 8. 2009 13:59
raytracing a dokonalost

pokud jde o to mít všechny efekty jako ve skutečnosti, muselo by se spošítat mnohanásobně víc než jen přímý odlesk na lesklých površích, musela by tam výt i aberace, lom světla, fresnel a DOF, jelikož i při pohledu do odrazu ve skutečnoosti ostříme na určitou vzdálenost. a pro povrchy s propustností světla by se musel dělat i subsurface scattering a vůbec pro extrémní realismus by se to muselo kombinovat s radiositou a proto doba kdy začnou hry renderovat realisticky je daleko dál než doba kdy budou renderovat geometricky správně.

0 0
možnosti

Host

8. 8. 2009 12:48
Raytracing

Ten rozumbrada, co tu rozebírá důvody, proč raytracing nefunguje a nemůže fungovat, by si měl jednak o tom něco přečíst a jednak by měl přestat lhát o tom, že to nikde neviděl a našel si na internetu na stránkách univerzit funkční projekty raytracing enginů, které běží realtime už ve slušných FPS a pak sem teprve psal svoje rozbory, které sice odargumentovává moc pěkně, ale staví je na neznalostech...

0 0
možnosti

Host

7. 8. 2009 19:07
hm

ID TECH 6 = raytracing + voxely

Carmack rulez

Nvidia sux

lalalalala...

0 0
možnosti

Host

7. 8. 2009 10:53
.

Neměl byste někdo stránku, která blíže popisuje rayltime raytracing. Ted to vidím poprvé a úplně to nepobírám.

Díyk

0 0
možnosti

Host

7. 8. 2009 10:54
Re: .

sry real, nevim co mi t opopadlo :-D

0 0
možnosti

Host

7. 8. 2009 10:49
Hmmm

Já nevím proč, ale tomuhle systému prostě pořád nevěřím :-/

Asi něco nechápu, ale myslím, že není možný vytvořit obraz pouze simulací sledování paprsků světla. Kdykoliv světelný paprsek dopadne na povrch, tak (s výjimkou laseru) se rozláme do spousty směrů - a to spojitě. Na PC můžu sledovat jen konečně počet parsků, takže to musím "rozrastrovat" a udělat odraz třeba jen stovky. A pokud bude předmět dál, může se mi přece stát, že některý minou "obrazovku" nebo mezi vznikonou mezery ne?

Pro představu jak to myslím - představte si obrovskou koulí ve velksé vzdálesnot (třeba slunce - pro extrémní příklad). V reálu z ní jde světlo naprsoto všemy směry a pro okem vidím hezky spojitý obraz. Ale na PC při sledování paprsků z toho slunce budu moct vylsta jen pár destíek milionů paprsků. A na t uvzdálenost se velmi malá šance že se mi některý vůbec trefí do oka - take bych to slunce vůbec neviděl.

Prostě se pořád bojím, že tahle metoda vypadá asi hezky na předcchystaných obrázcích. Ale že to bude moct způsobovat graficý humsuy ve skutečných hrách.

0 0
možnosti

Host

7. 8. 2009 11:10
Re: Hmmm

Nemáš pravdu. Vtip je v tom, že tato metoda se v počítačích implemtentuje tak, že se paprsky počítají obráceně. Tedy nikoli ze zdroje světla k oku, ale od oka (kamery), zkrze každý pixel pomyslného monitoru, až ke zdroji (v google mi to po pár sekundách našlo tohle: http://www.iss.rwth-aachen.de/Projekte/grace/raytracing.gif ).

Nemáš pravdu ani v tom, že to vypadá dobře na předchystaných obrázcích. Raytracing se už roky používí ve filmových tricích, různých technologických demech a Intel už představoval raytracingového Quake wars, kde opravdu k žádným chybám nedocházelo a žádné díry tam nebyly. A nešlo o nějaké předchystané video, ale zcela prokazatelně realtime raytracing, bežící na 4 čtyřjádrech.

Detaily po mě nechtěj, ale realtime raytracing je budoucnost grafiky a firmy jako Intel a nyní už i nVidia do toho neinvstují těžké miliony dollarů, aby po pár letech zjistili, že tam mají nějaké díry.

0 0
možnosti

Host

7. 8. 2009 10:29
ach jo

Vskutku kvalitní diskuse pánové.

0 0
možnosti

Host

7. 8. 2009 10:35
Re: ach jo

njn, čtenáři bonuswebu.......

0 0
možnosti

Host

7. 8. 2009 9:20
shit

shitVidia GrcFrc valí ;-D

0 0
možnosti

Host

7. 8. 2009 6:41
haha

hehe

0 0
možnosti
  • Nejčtenější

Odešla z Twitche, přesto je Amouranth stále nejsledovanější streamerkou světa

novinky 20. 4. 2024 51

Kaitlyn Michelle Siragusa, vystupující na internetu pod přezdívkou Amouranth, se stále sluní na...

Nejlepší česká hra dekády se vrací. Kingdom Come 2 vyjde ještě letos

novinky 18. 4. 2024,  aktualizováno 19. 4. 2024 130

Dlouhých šest let museli fanoušci ohromného českého hitu Kingdom Come: Deliverance čekat na...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Populární stránka pro sdílení modifikací nevydržela nápor fanoušků Falloutu

novinky 22. 4. 2024 6

Stránka Nexus Mods, která je hlavním uzlem pro sdílení modifikací počítačových her, zaznamenala...

KVÍZ: Jak dobře znáte českou historickou hru Kingdom Come: Deliverance?

magazín 21. 4. 2024 16

Čerstvě oznámené pokračování české hry na hrdiny Kingdom Come: Deliverance bude přímo navazovat na...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Nezneužíváme děti, ale těm chudým dáváme možnost výdělku, tvrdí šéf Robloxu

novinky 18. 4. 2024 9

Ředitel společnosti Roblox Stefano Corazza se v nedávném rozhovoru pro magazín Eurogamer pustil na...

Fortnite umožňuje vypínat oslavné animace, aby se poražení hráči neurazili

novinky 23. 4. 2024 4

Provozovatelé hry Fortnite nyní umožňují všem hráčům vypnout zobrazování oslavných animací, jež prý...

World of Warcraft: Dragonflight se rozloučí remixem Mists of Pandaria

novinky 23. 4. 2024 1

Zatímco separátní battle royale režim Plunderstorm se pomalu blíží ke konci, tvůrci během května...

V nové hře podle Pána prstenů se nebude bojovat, ale stavět Hobitín

novinky 23. 4. 2024 6

Chystaná hra Tales of the Shire nás zavede do světa Pána prstenů, tentokrát však nebudeme bojovat...

Udělali nám z postaviček ošklivce, stěžují si hráči mobilních Pokémonů

magazín 23. 4. 2024 12

Nová aktualizace populární mobilní hry Pokémon GO je podle hráčů naprostá katastrofa. Ve hře se...