Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Diskuse k článku

Dokončení: Na počátku bylo slovo, pak Bůh stvořil id Software

Je jen několik vývojářských týmů, které měly na herní svět tak zásadní dopad jako právě id Software.

Upozornění

Litujeme, ale tato diskuse byla uzavřena a již do ní nelze vkládat nové příspěvky.
Děkujeme za pochopení.

Zobrazit příspěvky: Všechny podle vláken Všechny podle času

PS3Fanboy

pro mne

pro mne je hrou roku 1998 Metal gear solid 1

0/0
13.2.2010 23:27

Copa-k

Re: pro mne

nespltl sis diskuzi? Jenak me Metal Gear solid nikdy nebavil,radsi jsem mel prvni Sypchon Filter,na svou dobu dokonala hra.Skoda,ze dalsi dily uz za nic nestaly.U metal Gear me dostala jedna psaz kdyz je tam Solid mucenej a hrac musi freneticky mlatit do tlacitka u ovladace a kdyz to umackas tak Maril prezije na konci v oopacnym pripade zemrela.Me vzdycky zemrela;-D

0/0
14.2.2010 11:52

Copa-k

Re: Re: pro mne

jo a jeste tam byla povedena pasaz s Psycho Mantysem nebo jak se ten posuk jmenoval,jak se tam musi v konzoli dat do portu dve tvuj ovladac,protoze en magor ti cet myslenky.Jo tak to bylo fakt originalni:-)

0/0
14.2.2010 11:54

Mad_Igor

slaba pamet

Pan redaktor zaiste zabudol na ET: Quake Wars co mal byt ultra velky comback id Softu. Ono asi vacsina ludi uz zabudla. Len aby aj Rage nedopadol podobne.

0/0
13.2.2010 18:56

Andrej B

Re: slaba pamet

pan redaktor si poctive nastudoval informace, nez neco napsal. quake wars nejsou hrou od id, nybrz od splash damage. vyuzivaj engine id tech 4 a carmack pro to naprogramoval technologii megatexture, ktera umoznuje zobrazovat obrovsky textury. s hrou samotnou id nic spolecnyho nema, podobne je to i s quake 4.

0/0
13.2.2010 20:08

Mad_Igor

Re: Re: slaba pamet

Sorry ale projekt bol vedeny a pocaty samotnym Carmackom a id Softom, az ked bolo jasne ze dieru do sveta neurobi tak bol projekt odovzdany splash damage. id software je vedeny spolu s splash damage ako autor (dokonca na prvom mieste). Ak niekto projekt vedie, pripravi engine tak je jednoznacnne autor.  Navyse splash damge pracoval pre id soft na niekolkych projektoch ako externe studio. Zacali ako moderska komunita tvorbou map do FPS hier a po uspesnych mapach pre RTCW boli najaty (a aj oficialne zalozeny) firmou id software pre spolupracu na  vyvoji ET: RTCW. Kedze hra bola uspesna spolupraca pokracovala a splash damage ma napr. na svedomi vsetky MP mapy pre DOOM III. ET: Quake wars je jednoznacne titul id softu dokazuje to aj splash screen na zaciatku hry ked najskor uvidite logo id az potom splash damage. Rovnako activision uvadza id soft ako autora.  Splash damage bolo teda studio najate samotnym id softom a to uplne ine oko ked si niekto licencuje engine. Sam Carmack oznacoval ET QW ako posun v nextgen grafike. Prezentacia projektu bola rovnako hypovana ako je teraz rage. Autor by si mal nastudovavat informacie trosku poctivejsie Rv

0/0
14.2.2010 8:13

Copa-k

Re: Re: Re: slaba pamet

To ze je logo id Soft na zacatku prece neznamena,za za tim ta firma stoji.....uz i male decko vi,ze u Q.Wars,se id podileli pouze na technicke strance,ale mapy vytvorili Splash Damage.To same plati u Quaka 4,hlavne jako dukaz jsou pamatne vety typu....my hry delat neumime,ale RAVEN SOFTWARE jsou opravdovi mistri.Precti si prvni prewiev rozhovory s id k tvorbe Quaka 4,ja teda verim Carmackovi nez tady vicucum nejakejch neinformovanejch hracu.V dobe kdy vznikal Quake 4 a Quake Wars Carmack a jeho tym uz davno makali na idTech enginu 5.

0/0
14.2.2010 12:04

Andrej B

Re: Re: Re: slaba pamet

Jo, to rozhodne "dava smysl", ze ke Quake Wars - tedy jakysi sequel k Enemy Territory, ktere nebyly hrou od ID - bude Carmack delat dalsi dil.

Clanek o Enemy Territory na Gamespy.com: "Thankfully, we have a new obsession to eat up our time: Wolfenstein: Enemy Territory, a multiplayer game developed by Splash Damage and recently released by Activision as a free, downloadable standalone package." [http://pc.gamespy.com/pc/return-to-castle-wolfenstein-enemy-territory/5910p1.html] -> Od tom, ze by se na vyvoji podilelo ID ani zminka.

Je pravdou, ze o tvorbu map pro Wolfenstein ID pozadalo a z toho pak vznikl Enemy Territory projekt. To ale neznamena, ze by hru ID take vyvijeli, pouze vznikala na jejich enginu. To, ze bylo Splash Damage zalozeno primo ID je nesmysl, stejne tak studio nevzniklo az v dobe, kdy zacali spolupracovat s ID.

Z oficialnich stranek vyvojaru: "Splash Damage was formed in May 2001 by Paul Wedgwood and other key members of the non-commercial online mod-making community. The team collaborated with Network Of the World and Gamer.tv, creating both custom maps and an in-game television production solution for Quake III Arena. Splash Damage staff then worked to produce and present over 150 TV shows." Prace na Enemy Territory ale zacaly az v roce 2002.

Je pravdou, ze Splash Damage vytvorilo mapy pro Doom 3 (ktere se mimochodem prilis nepovedly, vetsina map vyuzivanych v turnajich byla 3rd party map primo od komunity).

0/0
14.2.2010 13:36

Mad_Igor

Re: Re: Re: Re: slaba pamet

Ja nevim ako vete "The team collaborated with Network Of the World and Gamer.tv, creating

both custom maps and an in-game television production solution for

Quake III Arena" ako ich prvemu projektu ale ja tomu rozumiem tak ze bez povodnej zakazky  od id Soft by SD asi ani neboli vznikli, bol to ich prvy projekt.

Neni pravdou ze by id Soft pozadalo SD tvorbou map pre ET: RTCW, id soft SD KONTRAKTOVALO a nie nebolo to zadarmo. To ze nakoniec hra vysla for free (k poteseniu a velkemu prekvapeniu hracskeho sveta) neznamena ze naozaj for free bola. Hras sa zo slovickami sikovne ale pritom tu citatelom iba hlupo klames. Ak niekto vymysli projekt, naprogramuje engine ale kontraktuje niekoho dalsieho aby naplnil obsah to nie je podla teba autor?

A v poslednej vete zase len zahmlievas, ja som nestaval tezu ci sa MP mapy v DOOM3 povedli, ja som len tvrdil ze ich ma na svedomi SD ako firma ktoru kontraktoval id Soft, podla tvojej logiky by teda ani autorom DOOM3 nemal byt id Soft ved autorom MP je Splash Damage. Proste iba pustas hmlu.

0/0
15.2.2010 17:38

Andrej B

Re: Re: Re: slaba pamet

Z rozhovoru s Johnem Carmackem...

"Right now you have titles like Wolfenstein and Quake Wars – id properties being developed by external studios. Is that something you plan on continuing to do going forward or are you going to be bringing a lot more of that development back in-house under id?

John Carmack: That's exactly what's going to be happening. As we look back at the things with the external teams working on it, we've had some hits and some misses with that. It hasn't had the same record that our internally developed titles have, and what all of the publishers expressed to us when we were shopping future titles around was: it was going to be so much more valuable for everyone if we did develop them internally,.."

Je tam developed by, nikoliv developed with. Cili se ID na vyvoji nepodilelo. Jak uz jsem zminil v predchozim prispevku, Carmack jen ke Quakewars doprogramoval megatexture technologii. Mam pocit, ze u obou projektu bylo ID jako supervize, zkratka kontrola kvality - ze to nebude priserne.

0/0
14.2.2010 13:36

Mad_Igor

Re: Re: Re: Re: slaba pamet

vidim ze rad citujes, tak sa pridam a budem citovat Johna Carmacka:

So when Splash Damage was starting on, really early with Enemy Territory: QUAKE

Wars, they were looking at some of these different ways to render the outdoor

scenes with different blends and things like that....

0/0
15.2.2010 17:56

Mad_Igor

Re: Re: Re: Re: slaba pamet

..... And one of my early suggestions to them was that they consider looking at an approach where you just use one monumentally large texture, and that turned out to be 32,000 by 32,000. And I - rather then doing it by the conventional way that you would approach something like this (i.e. - chopping up the geometry into different pieces and mapping different textures on to there and incrementally swapping them for low res versus high res versions), just let them treat one uniform geometry mesh and have this effectively unbounded texture side on there, and use a more complicated fragment program to go ahead and pick out exactly what should be on there, just as if the graphics hardware and the system really did support such a huge texture.

0/0
15.2.2010 17:57

Mad_Igor

Re: Re: Re: Re: slaba pamet

Z coho jasne vypliva ze bez uprav od id Softu by exterier na zastarlom engine nefungoval, to ze ET:QW povazuje sam Carmack za projekt id Softu dokazuje dalsia veta:

The MegaTexture allows us to have terrain in QUAKE Wars that does not require any repeated textures for resource limitation reasons. There may still be some areas where a texture is repeated just because they didn't feel like doing anything better, but there was no resource limitation that encouraged them or required them to do that. They are perfectly capable of having an artist go in and add 10 million little tiny touches to the level if they chose to do so. It's taken it from being a resource constraint to something that becomes a design trade off.

Nepise ze MegaTexture allows Splash Damage to have terrain in Quake Wars atd...

Sorry ale jak to vezmes tak to vezmes id Soft sa podielalo jak na vyvoji ET RTCW tak na vyvoji ET: QW. ET:QW mal byt velky zlomovy projekt o ktorom povodne Carmack vyhlasoval ze bude graficky zlomovy. Ked sa z titulu stal manej uspesny produkt s menej fascinujucou grafikou zatienenou vyspelejsou konkurenciou, Carmack sa na dlhsiu dobu odmlcal.

Mimochodom na ET: QW pre platformu apple uz pracoval iba id Soft bez SD.

0/0
15.2.2010 17:57

Mad_Igor

Re: Re: Re: Re: slaba pamet

SORRY ale nechcelo to "zozrat" v jednom kuse.

0/0
15.2.2010 17:58

Andrej B

Re: Re: Re: slaba pamet

-------------

Prosim, bud natolik rozumny, ze uz sem nebudes psat nepravdy, , nerad bych, aby tu nekdo ctenare matl. Stravil jsem ted docela slusnou chvilku dohledavanim informaci, zatim co ty sis zjevne nektere prohlaseni cucal z prstu ci ze spatne pochopenych zprav (mozna za to muze spatna anglictina, mozna sis jen domyslel veci, ktere v nejakych zpravach nebyly receny, to uz je jedno).

Ja uz kazdopadne reagovat nebudu, dalsi cas tim ztracet nehodlam.

0/0
14.2.2010 13:37

IARK

Re: Re: Re: Re: slaba pamet

Děkuji ti za tvůj čas, jsem rád, že si dal někdo tu práci.

0/0
14.2.2010 13:45

Copa-k

Re: Re: Re: Re: Re: slaba pamet

hehe dobre receno:-)

0/0
14.2.2010 18:03

Copa-k

Re: Re: Re: Re: Re: Re: slaba pamet

Kazdopadne na T.Games je prewiev ke Quake 4 a ta, je rozhovor se cleny id Soft i raven software,kde padaj dukazy,ze id se na Quaku nepodilelo v ramci herniho dyzajnu,pouze zajistilo technologii.

0/0
14.2.2010 18:06

Mad_Igor

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: slaba pamet

a to podle teba nerobi s id Softu autora? Ved sam pises ze id Soft zajstil technologii ta autora si nema, vsak?

0/0
15.2.2010 18:18

Andrej B

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: slaba pamet

to je preci nesmysl. to je jako kdybych rekl, ze je adobe autorem vsech her, ve kterych se vyuzival pro tvorbu textur photoshop.

nechme google odpocinout, pisu email primo splash damage. to bude lepsi nez snazit se vykladat cizi prohlaseni.

a jen tak mimochodem, psal jsem clanek a ne recenzi, osobne doom 3 povazuju za fail (herne, nikoliv technologicky).

0/0
15.2.2010 18:49

Mad_Igor

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: slaba pamet

tak to prirovnanie k adobe je docela scestne. Aj ked ak sa nemylim tak v podstate ako prirovnanie by mohol adobe sluzit. Vezmi si napr. Photoshop Lightroom postaveny na engine Photoshop CS (neriesme verzie). V podstate sa jedna o Photoshop len s inym frontendom, ak by na Lightroome pracovala firma XY na zakazku pre adobe (co je dokonca lahko mozne) tak myslis ze nemozeme adobe nazvat autorom? Konieckoncov Lightroom logo adobe nesie, vypoctovy algoritmus je identicky s Photoshopom ale ma uplne inu logiku a obsah fungovania a je to uplne odlisny produkt.

Pod tu tvoju poslednu vetu sa rad podpisem.

0/0
15.2.2010 20:36

Andrej B

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: slaba pamet

zcestny to neni, ale staci prirovnani, ktery bude tvy logice bliz... spousta titulu vyuzivala ruzny verze ID tech, to jsou podle tebe vsechno hry id? kdyz konkretizuju, tak treba star trek elite force nebo moh:aa.

0/0
15.2.2010 20:47

Mad_Igor

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: slaba pamet

tvoje logika asi funguje inak ako moja. ST Elite Force bezi na licencovanom (alebo aby si tomu dobre rozumel zakupenom) engine od id Soft. Tim ze id Soft engine licencoval/predal uz nemoze byt brany ako autor/spoluautor projektu. Uplne rovnako je to aj u spomenutych titulov MOH. Ekonomia a Branding tvojej logike asi vela nehovoria.  Splash Damage za engine nazaplatil nic, naopak dostal ho aj s plnou podporou id Softu. id Soft im pomahal s upravami na engine to ale nerobil ani u ST: Elite Forve ani u MOH titulov.  Je velky rozdiel ak niekto robi hru na tvojom engine pre teba a niekto iny robi hru na engine ktory si mu predal a ty do toho dalej nemozes nic povedat.

0/0
17.2.2010 8:20

Mad_Igor

Re: Re: Re: Re: slaba pamet

Prosim bud natolik rozumny a nechaj si ten svoj ironicky ton, zrejme nedokazes zniest ani gram kritiky na tvoju veleuspesnu nekritizovatelnu pracu.

Ako vidis ja som nemusel stravit spoustu casu aby som ti tvoje tvrdenia vyvratil. Ze si nepochopil to ze ak nejaka firma naprogramuje engine, najme si dalsiu firmu aby na projekte pracovala pretoze sa chce venovat vylucnej technickej casti ale nad projektom aj nadalej dohliada a nakoniec ho pod svojim menom aj vyda, ze tato firma je autorom produktu, tak to je si tym ze mas spatne znalosti z herneho biznisu, resp. biznisu ako takeho a o autorskom prave uz nehovoriac. A je mozne ze to ze si spatne pochopil spravy za to moze spatna anglictina, alebo si si len domyslel veci ktore v spravach neboli, ale ver mi jedno to nie je. Ty si redaktor.

Clanok viznel ako oda na id Soft, ktory ma jednoznacne miesto v Hall of Fame herneho sveta, je vsak nutne ukazat aj tzv. downfalls, nie len uspechy. Faktom ostava ze id Soft sa zmenil na slubotechnu a od dob Doom III uz nedokaze prinasat ti bezkonkurencne tituly ktore ale vzdy slubuje. Preto som velmi zvedavi ako dopadne Rage, a drzim im palce.

Nikto ta nenuti reagovat, ale ak je diskusia s citatelom tvojho clanku pre teba strata casu tak by redakcia mala zvazit tvoj "kladny" pristup k praci.:-)

0/0
15.2.2010 18:14

Copa-k

Re: Re: Re: Re: Re: slaba pamet

Hele Igore,spis jedinej kdo neni schopnej uznat,cizi pravdu jses jedinej tady ty.Jak rikam,precti si rozhovor na Tis.Games o Quake 4,kde hlavni tvurce z Raven SoftWare jasne rika kdo za tou hrou stoji.Co se tyce Quake Wars,tak tam to je obdobne.Pokud je ti znamo tak id Soft je hodne male studio s par zamnestnancema,takze asi tezko bude delat na trech projektech najednou(Quake4,Quake Wars a idTech5).Pokud ti dela problem i to,ze na zacatku hry je JAKO PRVNI logo od id SoftWare a pak teprve Raven resp.Splash Damage.To je neco jako tytulky ve filmu.Vzdycky prvni jmeno neznamena hned hlavni roli ve filmu.id Soft je nejvetsi hvezda toho daneho projektu,ale hru jako takovou proste v tomhle pripade udelal uplne nekdo jinej.Doom3 datadisk treba udelal Nerve a ne id Soft...

0/0
15.2.2010 20:43

Mad_Igor

Re: Re: Re: Re: Re: Re: slaba pamet

Vidim ze ty to chapes uplne presne a vidis tu spravnu realitu. Cili chces mi povedat ze ak nejaka filmova megahviezda je uvedena v titulkoch na prvom mieste a vo filme hraju dve osoby z coho ta megahviezda hra podstatne mensiu ulohu, tak podla tvojej logiky tam vlastne nehra a nema pravo povedat ze je hercom toho filmu lebo 60 minut zo 80 minutoveho filmu bol pred kamerou nikto iny. Stale sa mi tu snazi niekto nieco vysvetlit s pomocou prirovnani ktore ale same vyvracaju seba, a to vraj ja nechcem nic uznat. Podla dalsej tvojej logiky by potom vacsina novych hernych projektov nemohla byt oznacovana za dielo toho ktoreho studia pretoze gro prace na nej dnes odvadzaju externy kontraktovany (casto nie ako zamestnanec) dizajnery a grafici. Vo firme casto sedia len programatory a manzery (ktory kedisi mozno dizajnermi boli). Takze ak gro hry a hovorime tu v podstate o celu tu eye candy vytvorili ludia ktorych studio ani nezamestnava, tak vlastne podla teba autorom hry nie je dane studio. Rozmyslas nad tym co pises? Logika u datadisku DOOM 3 je tiez divna, port ET: QW na apple urobil vylucne id Soft bez Splash Damage.

0/0
17.2.2010 8:35

Andrej B

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: slaba pamet

hod sem mail, jestli to jeste ctes, preposlu ti odpoved od splash damage

0/0
6.3.2010 0:20

apokalypsa

Muj zebricek 3D her

1. Doom 2

2. Duke Nukem 3D

3. Descent

4. Wolfenstein 3D

5. ROTT

0/0
12.2.2010 23:11

Cofola

Unreal? Ne...

Pro mě tedy nebyl hrou roku 1998 Unreal, ale jednoznačne Half-Life.

0/0
12.2.2010 16:49

Akly

Re: Unreal? Ne...

R^ Tak tak... moc pěkný článek a doufám, že další firma na řadě bude Valve :-)

0/0
12.2.2010 23:14

Copa-k

Re: Re: Unreal? Ne...

A ja doufam,ze Epic Games:-) nejvetsi konkurence id Soft;-D

0/0
13.2.2010 1:22

Sípomat

Skulltag

Doom komunita existuje dodnes a není to jen pár staromilců. Skulltag je platforma umožňující single- i mulitplayer Doom s vychytávkama typu mouselook,dynamická světla,3D objekty atd. Je to dost záhul.

0/0
12.2.2010 15:26

marco.polo

nadpis příspěvku

Tak Unreal byl objektivně (=imho) lepší než Quake 2. A Quake zase byla celkem nuda oproti Duke Nukemovi. Megahvězdy z ID Softu nějak nikdy nedaly na příběh nebo podobné zbytečnosti a to mi trošku na jejich hrách vadí. Jinak můj žebříček:

1)Wolfenstein 3D (dodnes jsem schopný skoro poslepu projít první epizodu)

2)Doom 2 (hlavně masakrozní mp)

3)Quake 3 Arena

A samozřejmě jejich hry na mobil, které jsou asi to nejlepší, co pro mobilní javu vzniklo.

0/0
12.2.2010 10:30

IARK

Re: nadpis příspěvku

No to nevim jestli se tomu dá říkat objektivně, já bych řekl naopak, že tohle je docela subjektivní já osobně měl radši Q2 a podle mně byl i lepší, duke byl samozřejmě výborný, ale zase mě víc baví Q protože má takovou hezkou temnou atmosféru, která u Duka není. jinak od ID podle mně

1) Doom 2

2) Q2

3) Q1

0/0
12.2.2010 11:17

marco.polo

Re: Re: nadpis příspěvku

Šak jsem napsal do závorky, že objektivně znamená imho. To je takový jakože vtípek, haha. ;-D;-D;-D;-D Q2 mě bavil hlavně proto, že to byla první hra, kterou jsem hrál po zakoupení Voodoo2 (mám dojem, že byl k té mojí kartě bundlovanej).

0/0
12.2.2010 11:45

net.Xtreme

Re: Re: Re: nadpis příspěvku

U mě je to

1) Quake (vážně perfektní hra, navíc s kooperací)

2) Duke

3) Doom + Unreal (ale je to dáno tím, že k oběma hrám jsem se vracel zpětně, takže byly už trochu out)

0/0
12.2.2010 11:57

pavlik05

Re: nadpis příspěvku

"objektivně (=imho)" nepovidej ;-)

jinak jak uz bylo xkrat receno, co nemel quake v pribehu, to bez problemu dohonil ve zvuku, hudbe a atmosfere celkove. Osobne jsem se u quake bavil mnohem vic nez u plytkyho pribehu d3d.

0/0
12.2.2010 12:33

marco.polo

Re: Re: nadpis příspěvku

Tak pro mě je to debata provnatelná s debatou jestli je lepší pistáciová nebo vanilková zmrzlina. Mám rád obě. Celkově atmosféra u Q1 mě právě ale nijak moc nebrala, bylo to hezký, moc hezký, hrálo se to dobře, dokonce výborně. No ale proti Dukovi a jeho hláškám a pocitu, že to těm šmejdům z vesmíru fakt musíte nandat, to bylo zklamání. Duka zná každý, ale kdo je hlavní hrdina v Q? Já nevím.

0/0
12.2.2010 12:41

pan.klobouk

Re: Re: Re: nadpis příspěvku

Zase ale proc nedebatovat, kdyz kazdy napise co ho na te ktere gamese bralo. :) Duke nebyl technicky dokonaly (2D sprajty) ale dohanel to humorem, interakci, vytecnou akci a dejme tomu pribehem nebo aspon hlaskami. Quake byl proti tomu technicky temer dokonaly (vsechno trojrozmerne, akcelerovane), ponura atmosfera mohla nekomu vyhovovat, stejne jako drsny soundtrack od NiN. Akce ale IMHO obcas pokulhavala, interakce temer zadna a pribeh? Jestli tam nejaky byl, ja ho nejak minul. Stejne jako ten hlavni hrdina - mel nejake jmeno, jak vlastne vypadal? ;) Takze ja hlasuju tez pro Duka, i na nic moc Build enginu byl tehdy kral.

0/0
12.2.2010 12:57

IARK

Re: Re: Re: Re: nadpis příspěvku

Příběh tam byl zhruba stejnej jako u Duka, probojuj se a zabij toho nejzlejšího, Zatím co u Dukeho jsem se nahrál hodně času, vyžíval se v interaktivitě, pipe bomby a ventilace, proplouvani zatopenymi baraky (nejftipnější bylo kopání obouma nohama najednou ;-D), tak stejně je pro mně Q srdcovka, jednak jeho demo bylo první hra co jsem hrál, ale hlavně díky temné atmosféře, zabijení zombíků, kteří furt stávaly, uhybání granátům a motorovce a různé pastičky nádherní a i nebezpečně vypadající nepřátelé, první kampaň jsem měl projetou 20x to byl pořádnej adrenalin, Duke byl spíš oddechovka a hra na pobavení.

Já volím Quaka

Ps. Když ale vemu 3D realms, tak mně se od nich taky hrozně líbil Shadow warrior, doteď nezapomenu na sebevražednýho číňánka, brutální dodělávání nepřátel a hlavně souložící králíčky ;-D

0/0
12.2.2010 13:25

pavlik05

Re: Re: Re: Re: Re: nadpis příspěvku

jj "better then kauabonga" ;-D shadow warrior me bavil asi i vic nez Duke

to co quake delalo tak revolucnim byla i ta preciznost pohybu a interakce s nepratelema. motorovce slo fakt uhnout (kdyz polygony motorovky nezajely do polygonu postavicky, tak se nic nestalo), vyskocit slo vystrelenim rakety pod sebe atd. Naprosta volnost narozdil od modelu 'bitmapa strili bitmapy do bitmap' .. o generovanejch svetlech ani nemluve

0/0
12.2.2010 13:34

pan.klobouk

Re: Re: Re: Re: Re: Re: nadpis příspěvku

Jj, kazdej to asi vidi jinak. ;) Mozna slo i o to co hral kdo driv. To je jak souboj Norton Commander vs M602. Kazdej vetsinou hajil to s cim zacal, ackoliv rozdilu moc nebylo.

Nerikam ze Quake mne vylozene zklamal, ale ani nenadchnul. Po tom hype a slibech  (Doom byla legenda) bych dal body vazne asi jen technickemu zpracovani. Kazdopadne pokud to mel IARK jako prvni gamesu a shareware verzi projel 20x (kloboucek) pak to chapu.

Jinak 3D Realms hry mely fakt neco do sebe, parvdu dite ze Shadow Warrior byl jeste vetsi blaznovina nez Duke. Lo Wangovi hlasky a prirucni atomovka, jo to bylo neco. ;) Ale slusnej byl treba i Redneck Rampage (ac od Xatrixu, ale na Build enginu) to byla taky dobra silenost, zajimavy prostredi, interaktivita a emzaci.

0/0
12.2.2010 13:55

IARK

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: nadpis příspěvku

Teď jsem si vzpomněl, výborná gamesa, demo v městečku jsem taky prošel asi 20x bylo ve hře Outlaws. to byla pařba pobíhat s koltem nebo puškou, jinak teoreticky Duka jsem mel hned po Q demu a plnou Qcka jsem hral snad pozdeji nez druhy dil, prvnich asi 5 levelu mam taky projitejch na zpamet, ale hlavni proc me chytil Q bylo, ze nez jsem mel PC, tak jsem u kamose videl Dooma v nejakom temnom levelu a odchazel jsem domu uplne rozcarovanej a kdyz jsem dostal PC s demama tak ctu Quake hra podobna Doomovy v ty dobe mi neco jako sliby technicky zpracovani absolutne nic nerikalo, proste mi slo jen o zabavu a hned po spusteni mne ta temna atmosfera dostala, nejak celkove jsem mel ty "vaznejsi" hry radsi a nejspis i kdybych dukeho hral driv. Jinak jeste vyborna byla hra Chasm, kde ti na bosse nestacilo vystrilet zasobniky, to bylo radosti, kdyz jsme s kamosem porazili prvniho bosse.

0/0
12.2.2010 14:05

pan.klobouk

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: nadpis příspěvku

Tady je aspon videt, jak byly tyhle stary hry dobry, jak si i po letech clovek rad vzpomene a pamatuje si ruzny detaily. Dnesni AAA hruzy jsou jedna jako druha, vesmes o nicem a clovek pomalu nevi o cem to bylo jeste driv, nez to dohraje. :)

Jasne, Duke byl pomalu komiks a vsechno prehnany, takze rozumim tomu uprednostneni horrorovyho a temnyho Quake. A zase, Quake 2 vzbudil veliky emoce, tim jak byl sci-fi, hrozne barevnej a v uplne jinem svete nez jednicka. A pak dalsi pecka hracum, ryze MP Q3 - iD maji z hracu fakt jen pokusny mysi a spis nez hry vyrabeji enginy. To prehanim, ale neco na tom je.

Outlaws povazuju dodnes za nejlepsi western. Skvely pribeh, pekne animace a bozska hudba od Bajakiana. Tohle IMHO neprekonal ani Juarez nebo Gun. Chasm uz jsem ale trochu mijel, protoze ta hra vychazela skoro na pokracovani a porad to menili. :) Hral jsem X dem, ruzny ukazky a porad to predelavali, tusim nejaky Rusky tym za tim stal. Takze si ani nejsem jisty, jestli to co jsem hral naposled byla uz finalni verze, kterou vydali. ;) Vzpominam si jen na zajimavy zbrane a ze to bylo brutalni.

0/0
12.2.2010 14:19

marco.polo

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: nadpis příspěvku

Jó jó, hudba k Outlaws byla fakt skvělá. Občas si ji pustím, hodně mi připomíná Morriconeho hudbu ke špagety westernům (taky si je většinou pouštím společně). Přiběh a jeho prezentace v Outlaws byly taky na opravdu vysoké úrovní.

0/0
12.2.2010 14:42

pavlik05

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: nadpis příspěvku

Je fakt, ze ja primarne vzdycky u her hledel na 'uveritelnost'. Takze kdyz srovnam kod (o "enginu" neslo az tak dobre mluvit) 2d her a pak tlustou cernou caru za vrstvenim podminek a vyjimek a interakci spritu atd., v podobe Quake (model, textura, kinematika, tecka :) .. nemuzu to ani hodnotit jinak. Pres veskerej pribeh duka, zabavu, forky, vesely barvy, atd. Proste ke Quakovi sem mel vetsi duvod se vracet, narozdil od d3d, kteryho sem dohral a konec.

Dodneska si pamatuju jak dali Quakeovi ve Score 7/10 a ja sem mohl vzteknout co to hodnotilo za pitomce ;-D to byly problemy v 15ti

0/0
12.2.2010 14:13

Copa-k

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: nadpis příspěvku

Hehe v Levelu Quaka taky pekne zdrbli.Level cislo osm z roku 1996:-).Naopak v excalibru tu hru dobre ohodnotili.Jeste tam je super rcenze na Alien Breed 2 Killing Grounds.Do dnes jedna z nejvic hardcore fps meho zivota co jsem hral.

0/0
12.2.2010 14:41

IARK

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: nadpis příspěvku

Z Alienu jsem mel nejradsi Alien Trilogy, to byla infarktovka :-)

0/0
12.2.2010 14:51

Copa-k

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: nadpis příspěvku

Ani moc ne,na PSX pak byl hustej a dost hardcore Alien Ressurection.Neskutecne tuhe ovladani desne tmave lokace a odolnost tvoji postavy na bodu nula;-D.Tam si clovek musel hoodne davat bacha kam slapne.Jenak na Killing Grounds bez tak obtiznosti fakt nic nema:-)

0/0
12.2.2010 16:59

Ej.dzej.rimmer

..

Nejlepsi FPS na multak?Pro me je jen jeden kral a tim je UNREAL TOURNAMENT.

0/0
12.2.2010 8:40







Najdete na iDNES.cz