Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Diskuse k článku

ROZHOVOR: Byli jsme naivní, říká spoluautor úspěšné české Fallout hry

Vývoj postapokalyptické hry na hrdiny Fallout 1.5: Resurrection trval deset let. Většina z toho, co se udělalo v prvotním naivním nadšení, ve hře buď není, nebo je značně předělané, prozradil Bonuswebu programátor a koordinátor projektu Václav Panoš.

Upozornění

Litujeme, ale tato diskuse byla uzavřena a již do ní nelze vkládat nové příspěvky.
Děkujeme za pochopení.

Zobrazit příspěvky: Všechny podle vláken Všechny podle času

J22a53n 71K84r11p30e79c 5906323414832

souboje jsou vicemene frustrujici. zejmena pak souboje na "dalku" kdy pri 130% skillu prakticky sniperkou netrefite na 10 kroku bandoura do kvetaku... po 70% nema cenu strilet, pokud nechcete neustale save/loadovat protoze to 70% neni ani nahodou. realne je to tak 40%. toto mi asi vadi nejvice. chapu ze obtiznost musi byt, ale musi byt i logicka. oproti tomu je ve hre prilis mnoho streliva a penez. dale je mnoho XP za beznou havet a malo za lidi zjm. ghouly kteri jsou (diky za to) docela tuzi, naopak paraci jakozto sigri pustiny jsou strasne vymekli a i v 3Dckovych falloutech na me pusobili desivjeji. u parace bych snesl klidne i dvounasobek HP. jinak velmi dobra prace. jeste jsem nedohral a tak se necham jeste treba v zaveru prekvapit. ps: nemuzu objasnit vrazdu Marie a uz nevim kudy kam, je to jeden z poslednich questu ktere mam pred zakladnou mutiku a nechce se mi k tomu furt vracet a bloudit. nepomuze nekdo?

0/0
7.1.2014 22:15

P32e95t36r 18G67r73i38v33a92l43s56k76ý 6792884529693

prohledat hroby, promluvit s hrobníkem, promluvit s tatíkem a oběma lídrama gangů...jo ještě si vzpomínám, že jsem musel na chvíli vypadnout z města, tak možná pomohlo i toto.. jinak jí zabila ta ženská z horního gangu (stejně jako jeho vůdce, ale nikomu to neřekla) Už je to déle co jsem to hrál a jména si nepamatuji.....;-)

0/0
7.1.2014 22:30

J61a87n 80K37r94p59e11c 5346983794202

to vsechno jsem udelal, ale uz nic z toho. mozna jsem jen neco udelal ve spatnem poradi. kazdopadne horni gang jsem uz vykydlil, takze mam asi smulu...

0/0
7.1.2014 22:56

J95a32r32o28s94l45a57v 21B54r78ü16m62m83e31r 7764303766

XP body jsou stejné jak v originál Falloutech. Párači jsou v 2D Falloutech relativně lehcí, v 3D naopak, New Vegas to hnízdo bylo jediné, co jsem nedal, i když jsem měl všechny vlastnosti na 10, skilly na 100+ super zbroj a zbraně.

Se sniperkou v 1.5 nemám problém, se 105% skillu se ve dne trefuji přes celou mapu .

0/0
8.1.2014 1:11

J34a71n 43K88r51p29e54c 5916523304862

no prave, a to byla prave chyba i predchozich falloutech. tady jsem cekal ze to bude lepe vyvazene. jo ale ne mirenou strelou... v New Wegas nema cenu tahat na sobe neco tezsiho nez lehke, max stredni brneni. zbytek prilis omezuje. s AMR a ranou do kvetacku z krytu se kazdy parac rozlouskne jak kokosak. Jen se je treba nikdy neukazat a vzdy pokud vyciti jiny parac ze nekdo z nich padnul, je se treba stahnout a schovat, nez se uklidni. A staci pouzivat normalni strelivo, explozivni je mozna trosku zajimavejsi, ale dela to desny kraval, toho si vsimnou vzdy. Mam takovy pocit ze neni problem je sundat i normalni sniperkou z krytu na jednu ranu - a ta je i s tlumicem, takze vetsinou nezjisti ostatni nic, nez na ne dojde rada, a vlastne ani potom ne. doporucuji to v prikrceni obchazet po prave strane dookola po tom vyvysenem balkonu a nenechat se spotnout. pro hlucnejsi drsnaky potom uplne zvrchu (tam kde je ta skupina chanu) se to da kropit z cehokoliv, klidne i atomovkama. rovnez se da nepozorovane vylezt na ten dopravnikovy pas uprostred a kropit to zezhora, a nez se tam nejaky z tech paracu vyskrabe, je davno po nem. energeticke zbrane jsem ve 3D snad nepouzival vubec stejne jako energozbroje. V 1 a 2 energozbroj nema takove negativa jako v 3D.

0/0
8.1.2014 3:02

J10o73s18e22f 32S25t27e77h24l37í93k 7918575219314

Bohužel musím dát za pravdu jednomu škarohlídovi, co recenzoval několik dní po vydání v komentařích na off webu. Hra je skvělá, ale nedodělaná a to pro co se většina RPG hraje dost ničí tím, že jediný úpravce těžkých zbraní je mutant a člověk ho musí při hře proti lovcům sejmout. Jediný obchodník s lepší lehko-těžkou výzbrojí ve hře je opět kandidát na kulku.

A levelování? Ano, vše je těžké. Problém jsou karavany o dvou obtížnostech. Nájezdníci a zviřátka (suprlehká) a ghoulové v energozbrojích a párači (těžká). Když člověk doběhne hned na začátku do Seditu a nechá se najímat do Cor...mi vypadlo jméno - prostě do Redding-like města, má během chvíle hafo zbraní, lvlů a zbroj si koupí za výdělek z prodaných nájezdnických krámů... . Po dvou hodinách karavan je člověk dost tvrdý aby se s karavanou dostal do Albereque a koupil si kevlar....a tím to v podstatě končí. V kevlaru už se zvládne všechno včetně lovení ghoulů v energozbroji/ boj s lovci/ mutanty apod. Pouze pro vykydlení konečného záporňáka (resp každého z main bossů) jsou potřeba energetické/ těžké zbraně a to je zas nepostačující vzhledem k unikátní boss výzbroji. Tzn mé oblibené kritické, srazit do chvilkového bezvědomí a obrat o zbraně....bez toho jde o víceméně nesmyslně dlouhý souboj (s main bossem) - kdy se i můj fallout mozek mlátil do čela že tolik hp vzhledem k příběhu daného nepřítele je nesmysl.

0/0
7.1.2014 10:45

J91i36ř25í 46Ř47e52h40o55ř 9428568596338

jsem to tedy ještě nehrál, ale vaše popisovaná přímočará cesta za výbavou byla možná i v klasických dílech falloutu. Po prvním dohrání už prostě člověk věděl kam jít. Jen příběhová detektivní linka vedla hráče postupným vývojem.

+1/0
7.1.2014 11:19

M95a57r24e16k 72Z29a40h42r40a50d22i69l 6354209545381

No, tak třeba Fallout 2 - Rovnou cesta do San Fran (případně si ještě v NCR nakrást pár bozarů) tam pravidelně očórovat 2 obchodníky v čínský čtvrti a výbava zaručena. Pak si tam u bratrstva zjistit polohu Navarra, tam si vzít zdokonalenou energo zborj. No a pak už si člověk může dělat téměř co chce ;)

+3/0
7.1.2014 11:38

J50a18r35o94s45l21a72v 22B45r91ü96m89m51e59r 7114493126

Tak sejmout není nutné nikoho, ale zase je to takové reálné a těžší, že některé věci nejdou vzít zpět. Člověk musí přemýšlet co udělat a co ne. Mně se to líbí.

Nevíš kam zdrhl Cole?

Že od koupě kevlaru už začíná být hra poměrně snadná je nemoc všech Falloutů.

0/0
7.1.2014 11:22

V84á83c47l72a25v 33D65v47o65r92s51k27ý 8896511117414

Asi jak píše Marek nade mnou, teď naposledy, když jsem si zahrál Fallout 2, tak jsem od 4. lvlu běhal po světě ve vylepšené energo zbroji, to už jsem pak loadoval, akorát když mi někde zhynul parťák.;-D

A souboj se závěrečným bossem byla úplná pohoda, první ranou jsem ho srazil na zem a tam už dodělal, do konce souboje se už nezvedl.:-)

0/0
9.1.2014 8:48

V66á43c96l63a62v 42D53v97o22r65s70k44ý 8556941667354

Hra je skvělá, jen škoda, že ne trochu delší.;-)

+1/0
7.1.2014 8:52

J87o13s87e53f 61J85a32n28o82u92š14e53k 5393254808394

O to radši si ji zase zahraju vícekrát, s jinou postavou, jiným chováním a řešením situacíR^

0/0
7.1.2014 9:17

M63a46r53e46k 45Z78a66h39r88a79d47i36l 6294779925141

No, vzhledem k délce vývoje už bych jí snad ani delší nechtěl ;-)

0/0
7.1.2014 9:19

J16a29n 98J16a57r96o87s 1369277250338

Meli jeste pockat 10-15 let a mohl to byl plnohodnotny Fallout :D

Kecam, uzil jsem si to moc a autorum velky dik za praci.

+1/0
7.1.2014 17:04

M97a94r98e60k 76Z86a13h15r66a25d29i97l 6674359945491

Dík za parádní rozhovor. R^

+2/0
7.1.2014 7:55







Najdete na iDNES.cz