Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Diskuse k článku

Zásadní prvky, které vznikly jako chyby a zformovaly podobu videoher

Existují prvky, bez kterých byste si řadu her dnes již nedokázali představit a přitom nebyly záměrem návrhářů. Vybrali jsme proto drobné chyby s velikým dopadem na rozličné žánry. Pravděpodobně vám vliv některých z nich bude povědomý.

Upozornění

Litujeme, ale tato diskuse byla uzavřena a již do ní nelze vkládat nové příspěvky.
Děkujeme za pochopení.

Zobrazit příspěvky: Všechny podle vláken Všechny podle času

T26o73n19d63a 27H69e39j54l36í76k 1668213529327

Zásadní chyba byla atomový Gándhí v Civilizaci :))

+1/0
14.1.2016 14:23

J87a95r72o 81R67y22z62e91k 2511367951227

super clanok, Bonusweb je asi jedine co sa da na idnesu citat.

za najzaujimavejsi prvok pohybu pokladam crouch slide w q4.

+3/0
13.1.2016 14:49

V98á47c86l27a28v 12D74v27o13r66s67k52ý 8986471377154

Ještě Technet, tam jsou také odborníci na slovo vzatí.;-)

+10/0
13.1.2016 15:40

F35i44l47i63p 89T30ř61e66b61a 6693240178866

Trochu offtopic, ale z dnešního pohledu mě vyloženě pobavila zmínka o vývoji hardwaru pro Space Invaders R^

+6/0
13.1.2016 13:47

V43a15š95e11k 34H27a13v58r23á76n28e33k 8349139846308

Straferun+wallrun - uz v Doomovi + bych pridal ukonceni levelu jako mrtvola :D To bylo casto pouzivano speedrunnerama.

Jeste bylo dobre nechat, aby se potvory na sebe nastvali a zabili se navzajem. Nevim, jestli to puvodne byl zamer, nebo to vzniklo jako chyba.

Vrazdeni vlastnich jednotek bylo mozne uz v Dune1 i Warcraft1. Sice to moc k nicemu nebylo... leda by jednotka zabirala misto pro nejakou silnejsi, protoze pocet jednotek byl omezeny.

+1/0
13.1.2016 10:00

T55o78m11a53s 19T91r14n97k90a 5864638103329

co pořád máte s tím mario, zahrajte radši duke nukem, ve všem

lepsi nez mario

0/−5
13.1.2016 9:39

L97u49d18ě64k 42S51m59e64t65a41n40a 1135102261438

A co má Mario a Duke Nukem společného? Milovníky plošinovek těžko přesvědčíte, aby šli hrát FPSko. To je jako přesvědčit rybáře, aby se přestali nudit u vody a šli hrát fotbal...

+5/0
13.1.2016 15:17

M15i76c52h42a42l 37V65e39r85n41e64r 8147526907414

Duke Nukem byl původně plošinovka (první dva díly, 3D byl až třetí díl).

+1/−1
13.1.2016 16:02

V23l15a67d36i22s28l11a96v 14N45o22h90e45j58l 7928547368721

tak ukrok a pohyb dopredu zaroven byl o odmocninu ze dvou rychlejsi uz v Doomovi ;-) resp. 1.4x rychlejsi ;-D skoda ze se nektere docela dobre predelavky snazily tyto chyby opravovat (i napr. tichy BFG), zavadely skakani apod. coz uz pak nebyl Doom ve sve nejlepsi hratelnosti kdy se chyby stavaly soucasti strategie.

+2/0
13.1.2016 1:22

P66e86t85r 47S65o27k59o55l 8162751367751

V Doomu byly celkem dvě různé rychlosti straferunningu + speedbug při běhu kolem některých zdí - wallrunning. Za nejlepší a jedinečný pořád po letech považuji pohyb v quake1 respektive quakeworldu, kterému se říkalo bunnyhopping (dnes strafejumping, circlejumping) v kombinaci s mid-air akrobacií probíhaly v levelech s teamových deathmatchem neskutečné věci, které by snesly srovnání s nejlepšími triky q3a a QL.

+1/0
13.1.2016 2:26

A22n73d33r11e36j 87B22r67a13b38e46c 4492391247414

Quake World fyzika se pouzivala i v CPMA (Q3A mod) a tam to nejspis dosahlo vrcholu. Oproti QW totiz byla plynulejsi. Podobny model mel ostatne i Painkiller, ktery byl zurive rychly.

0/0
13.1.2016 9:19

P39e61t93r 73S49o28k54o58l 8462151507471

To nevím, podle mne v q3a byla fyzika už dávno jiná, v cpma se upravily jen její hodnoty a balance zbraní tak aby se hrál stejný styl hry na nových mapách a s novými zbraněmi a hitboxy. Dnes je to PQL, ale pořád je to cca stejné hraní, jen jsou větší mapy a jiné hitboxy. Doba pokročila, ale QW byl jen jeden a hlavně byl první. :-)

0/0
13.1.2016 11:04

A80n49d74r61e82j 47B58r38a45b63e68c 4462291307354

Nemluvite nahodou o CPMA s vanilla fyzikou? Byl tam jeste druhy mod prave s QW fyzikou.

0/0
13.1.2016 14:30







Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.