- Napište nám
- Kontakty
- Reklama
- VOP
- Osobní údaje
- Nastavení soukromí
- Cookies
- AV služby
- Kariéra
- Předplatné MF DNES
Od šneka, sýru k podivné střílečce? A ještě to vypadá blbě... V prvním kroku jsem myslel, že to je na mobily, ale PC verze, toto? Takhle Madfingerům těžko budete šlapat na paty v tóm Brně
Video v článku je někdy z počátků vývoje. Tady je novější:
https://www.youtube.com/watch?v=QPsdOrpgzWE
Pokud se nelíbí ani to, bohužel v těch pár lidech zatím lepší nesvedeme, chceme-li do hry dostat i nějakou hratelnost. :-)
Možnosti studií jako Madfinger Games jsou samozřejmě úplně jinde, ale každý někde začínal (jde o naši první PC hru, nepočítáme-li port tower defensovky Defend Your Life, který taky najdete na Steamu). I tak věříme, že mezi takto malými tituly jde o grafiku velmi nadstandardní - ostatně se podívejte na Steam, jak tam indie tituly v 99% případů vypadají.
Ještě bychom rádi upozornili na datum vydání, které plánujeme na 20. října.
Více informací o hře najdete na naší Steam stránce: http://store.steampowered.com/app/407560
Ahoj, děkujeme za článek. :-)
Spousty nedostatků jsme si samozřejmě vědomi, zejména co se týče generování nepřátel, které jsme se rozhodli zcela přepracovat, abychom nad ním měli větší kontrolu. I neužitečné sebratelné předměty jsme vylepšili tak, aby byly užitečnější.
Co se týče nepřátel, chceme hru mít až groteskní, proto inspiraci v nepřátelích hledáme hlavně v béčkových hororech (třeba dětská hlava podobná zombie miminu z Braindead, krvežízniví oživlí sněhuláci...).
Problém staminy a míření částečně řeší permanentní item (to jsou itemy, které hráč získá po dosažení nějakého milníku ve hře a už mu zůstane navždy, i po smrti), který odčerpávání staminy při míření zcela ruší. I tak ale budeme nejspíše odběr staminy při míření pravděpodobně redukovat. Autor má ale pravdu v tom, že hra je obtížná i kvůli svým RPG prvkům - postava je prostě zezačátku slabá a hráči si může vybrat, jestli ji bude vylepšovat směrem k větší stamině (delší sprint a míření), maximálnímu zdraví, přesnosti střelby atd, proto se Killing Room nehraje jako typická střílečka.
Co se týče opakujících se prostředí, jde zčásti o možnosti malého indie studia a zčásti o to, že první úroveň nabízí velmi malou variabilitu vedlejších místností (protože je to level velmi krátký), například pastí a puzzlů, které stereotyp střílení a stejných místností narušují. Stejně jako ho narušují další dva "světy", které přinášejí úplně jiné místnosti a grafický styl. Tyto světy se střídají po každém levelu.
Doufáme, že se hře dáte šanci v její výrazně vyladěnější review verzi přibližně za měsíc. :-)
já se určitě těším, jen doufám že cenovku nastavíte rozumně abych mohl koupit hned a nečekat na slevu... (20Emax)
Nepředpokládám, že by KR porazilo zatím v mojich očích dokonalý Ziggurat ale kdybyste se aspoň trochu přiblížili bylo by to fajn! Hlavní na těchto hrách je stejně onen pocit ze střílení, to jestli budu v křesle celým svým tělem uhýbat projektilům a jestli se po vyčištění roomu dostaví takový ten oddech.....a k tomu myslím patří nesmlouvavá obtížnost aby se člověk mohl zlepšovat!