Diskuze

DayZ je v předběžném přístupu téměř tři roky, vývojáři vysvětlují proč

Fanoušci hry DayZ její autory mnohdy kritizují. To ostatně dokládá i uživatelské hodnocení na Steamu, hru za celou dobu doporučuje 70 % lidí. Kolonka s recenzemi za posledních třicet dní však uvádí, že by titul v tomto období doporučilo jen 42 % lidí.
Litujeme, ale tato diskuse byla uzavřena a již do ní nelze vkládat nové příspěvky.
Děkujeme za pochopení.

Nevyhoda early accessu je v tom, ze se vyvojarum podarilo uz hru zaplatit a tim padem nejsou motivovani k jejimu dokonceni. Tezko totiz predpokladat, ze si hru, po jejim dokonceni, koupi vyrazne vice lidi. Kdyby byl vydavatel nucen prodavat az uplnou hru urcite by vyvoj netrval tak dlouho.

0 0
možnosti

Těch peněz za hru vážně lituju. To že je to early access jsem věděl a počítal jsem s tim, ale že to bude v tomhle stavu věčně tak to mě nenapadlo. Nedávno jsem se do hry vrátil asi po roce co jsem na ní nešáh a nestačil jsem se divit. Hra byla technicky v horším stavu než na začátku... Přestal jsem hrát asi po 20 minutách kdy mě zabil zombík co byl zapuštěnej půlkou těla v zemi a nešel umlátit ;-D Strašnej paskvil.

1 0
možnosti

Dayz odsoudila Bohemia Interactive k smrti.. pomalé a trýznivé. I starší DayZ Mod je nesrovnatelně hratelnější a zábavnější, přitom jednotlivé mody vytvářela komunita a ne vývojáři Army2. Kdyby DayZ standalone zůstal u stejného modelu (komunitní vývoj), už dávno by byl vývoj podstatně dál, ne-li u zdárného konce. Dean Hall měl sice méně prostředků a času, ale zato mnohem více nadšení, takže vývoj probíhal podstatně lépe.

Já s DayZ skončil. Vývoj neprobíhá směrem, který by hru zatraktivnil. Místo soustředění na přežití, budování obydlí/základny a boj s mrtváky výdojáři přidávají nesmyslné, nedůležité předměty, absurdní množství zbraní a provádějí kosmetické změny na vzhledu terénu, budov a počasí..

Není to ale ani vzhled a ani množství herních objektů, co způsobilo původní boom DayZ.. bohužel, Bohemce je to jedno, podojí ještě pár dalších naivků na předběžném přístupu a pak je unudí k smrti stupidními updaty.. Škoda, potenciál tahle hra měla bombastický

1 0
možnosti

Teď když to vidím, měl jsem napsat raději Bohemia Interactive odsoudila DayZ k smrti :D

0 0
možnosti

Pozdě pánové, pozdě. Nápady táhnou, ne technologie.

3 roky vyrábí technologické zázemí pro něco, po čem už ani pes neštěkne. Pokud ovšem nemají v rukávu kopici revolučních nápadů, které náhodou nestačila všechna ta mezitimní konkurence prozkoumat.

Ale na druhou stranu - díky early access to mají zaplacené, tak jim o výsledek zas tolik jít nemusí.

4 0
možnosti

Vypadalo to zoufale, ale během posledního půl roku byl velký kvalitativní skok k lepšímu v což už leckdo ztrácel naději.

0 1
možnosti

J39i33r53i 18R68u78s58n12o79k

22. 9. 2016 21:03

DayZ je dobra i v early access. Problem je jinde. Naprosta vetsina lidi tenhle early access chape jako plnohodnotnou hru, protoze koneckoncu se hrat da, a tudiz postupne lidi odpadaji. Vzdyt to take hraji uz tri roky.

Osobne si myslim, ze tahle hra umre jeste pred oficialnim vydanim.

7 0
možnosti

Oni tak ale museli udělat. Kdyby to vydali o dva roky později, po hře už nikdo neštěkne. Otázka je, jestli byl dobrý nápad předělávat ten engine.

1 0
možnosti

moje najhorsi investice do hry od roku 1993 kdyz jsem omylem koupil fake "Nintendo" hru od Cinane na trznici ;-D;-D 17,90€ za 40h. (na vic jsem nemnel chut) zabugovanych hodin. Nechal jsem se ovplyvnit YouTubem a Twitch. Nikdy vic.

2 0
možnosti

To je zhruba deset korun za hodinu zábavy. To mi nezní tak zle. :)

2 0
možnosti