Frontline Attack: War over Europe

  • 4
Na realtimovou strategii Frontline Attack odehrávající se za druhé světové války jsme se moc těšili, protože po všech elfech, orcích či scifistických plasmatancích jsme měli prohánět kus poctivé Kruppovy oceli po sovětských pláních. Ale dopadlo všechno podle našich očekávání? To se dozvíte v článku.

Frontline Attack: War over EuropeKromě starších Close Combatů od Microsoftu, obou dílů Sudden Strike (první a druhý) a připravované World War II RTS od tvůrců vynikajícího Sturmovika není realtimovek z druhé světové zrovna přehnané množství, rozhodně tedy ne těch "áčkových". Nevylučuji samozřejmě, že se v temných hlubinách budgetových čas od času něco objeví a jak tomu bývá, hned zase rychle zapadne. Frontline Attack tak byl více než očekávaný, důkazem čehož je i naše preview. Dnes si ale tolik nadšených slov bohužel nepřečtete.

Tato hra je především klasickou realtimovkou z řady, kterou započala Earth 2150 a pokračovaly v ní hry The Moon Project, Lost Souls, World War III: Black Gold a snad i další – každopádně na enginu Earthu jich vydal Zuxxez poměrně slušné množství a pro všechny platí, že disponují velmi kvalitní grafikou, vcelku nadprůměrnou hratelností, na herní poměry i velmi dobrou hudbou a jsou odvozené přesně od starého dobrého konceptu Duny 2. Jedná se tedy o klasické těžit – postavit továrnu – postavit tanky – porazit nepřítele.

Ve Frontline Attacku odpadá první část. V druhé světové by přece jen koncept těžení a stavění byl trochu zvláštní, proto dostanete od začátku určitý počet jednotek, s nimiž musíte vystačit až do úspěšného konce mise. Občas budete po splnění nějakého dílčího Frontline Attack: War over Europeúkolu obdarováni posilami, ale stejně si musíte dávat zatracený pozor zvláště na pěšáky, protože ti jsou většinou "neopravitelní", narozdíl od tanků, které si můžete opravit způsobem v earthovských hrách obvyklým, tedy opravárenským vozidlem (dokonce se mi zdá, že model "opraváře" je ve World War III i Frontline Attack stejný).

Frontline Attack nabízí skoro všechny důležité strany, které proti sobě v druhé světové válce bojovaly, konkrétně Němce, Sověty a Američany v letech 1941 až 1945 – užijete si snad všechny opravdu důležité operace od Barbarossy až po Ardeny a samozřejmě i tutorialy. Už v tutorialu jsem zažil tak trochu šok, když jednotlivé tanky, které mi Oberkommando přidělilo, odmítaly střílet do nabíhající ruské pěchoty kulomety, ale tvrdošíjně – a bez efektu - plýtvaly drahocennou kanónovou municí. Tím pro tuto chvíli padla naděje, že se někomu podaří vytvořit realtimovou strategii z druhé světové války, která by na jednu stranu byla alespoň trošičku realistická a na druhou stranu zase ne děsivě obtížná jako Sudden Strike (tím neberu SS jeho jiné nesporné kvality). Nebažím právě v realtimové strategii po tabulkách ukazujících sklon a tloušťku pancíře, po různých typech munice či podobných věcech, v zájmu hratelnosti ochotně odpustím i větší nepřesnosti, ale druhá světová je druhá světová. Frontline Attack v tomto ohledu ale předčil veškerá má očekávání, tedy v Frontline Attack: War over Europenegativním slova smyslu.

Už dávno platí, že "nepřekonatelná historická přesnost" a "historicky autentické jednotky", popřípadě "vytvořeno na základě dobových materiálů" jsou v devětadevadesáti procentech reklamním trikem. Nikomu to ale příliš nevadí, dokud nepřesnosti nepřekročí určitou mez. Přece jen precizní realistická hra by předpokládala, že průměrná životnost tanku v bitvě jsou nějaké čtyři minuty, což by zcela určitě hratelnosti příliš neprospělo. Nicméně Frontline Attack si z dějin dělá vysloveně dobrý den a skoro mne nutí napsat zde apoteózu na nepřekonatelné Steel Panthers, jakkoli jsem spíše jejich svátečním hráčem.

Stačí pár příkladů, jak si vývojáři tohoto kousku představují "historickou přesnost". Nejdříve realita – německý lehký tank Panzer II je vyzbrojen kanonem ráže 20 mm, nabíjeným zásobníky o deseti nábojích a navíc ještě standardním kulometem MG-34. Na první pohled vozítko, které většině ruských tanků není důstojným soupeřem. Hodí se ovšem ideálně na jednu věc, a to na ničení pěchoty. Přibít k zemi pěšáky kulometem a pak z nich několika dvacetimilimetrovými granáty udělat chop-suey byla oblíbená německá taktika, dokonce byl zaznamenán i případ, kdy osádka Panzeru II viděla, jak na opodál stojící Tiger leze ruská pěchota evidentně s cílem naházet dovnitř granáty, takže tank pokropila z dvacítky a pěšáci rázem byli... ehm... všude, Frontline Attack: War over Europezatímco Tigeru to jen odprýsklo trochu laku.

Ve Frontline Attacku ale mít Panzer II znamená mít skoro nepoužitelný šrot, právě z toho důvodu, že (jak jsem nakonec zjistil) ani jeden tank nemá spřažený kulomet, tuto zcela běžnou a naprosto nezbytnou tankovou výbavu, navíc Panzer II má v parametrech neuvěřitelné "účinnost proti pěchotě – žádná". V praxi se tak setkáte s veselými momenty, kdy pěšáci ze všech sil šijí do tanku (oni mají na oplátku nulovou účinnost proti tankům), tank ze všech sil do nich a neděje se zhola nic! Krucifix, ať si zkusí vývojáři tohoto veledíla dělat v ruské uniformě před tímhle tankem opičky, uvidí, co to znamená "účinnost proti pěchotě – žádná"!!! Přitom v reálu snad jen stíhač tanků Elefant měl s pěšáky problémy, protože nějakého génia napadlo, že kulomet nepotřebuje. Ve Frontline Attacku mají problémy všechny, včetně těch nejtěžších – dokonce i IS-2 to může mydlit ze své stodvaadvacítky do pěšáků a nestane se lautr nic! U tanků to není ale poslední věc, na níž budete pouze nevěřícně zírat - například Panzer III má naprosto stejnou účinnost jako Panzer II, přitom ve skutečnosti je rozdíl v účinnosti jeho 50 mm kanónu a 20 mm kanónu Panzeru II přímo zásadní.

Historická nepřesnost je ale jedním z mnoha negativ, Frontline Attack: War over Europekteré se dají na této hře bez problémů najít. Raději ani nemluvím o nemožnosti jakéhokoli složitějšího taktického rozhodování v této "strategii". Neexistuje dýmování. Neexistuje morálka (všichni jsou fanatičtí jako Japonci a bojují do poslední kapky krve), porazit Rusy během Barbarossy s Panzery II a III proti T-34 či nedejbože KV-1 tak není žádná sranda. Pěšáci nemohou vstoupit do hustšího lesa, stejně jako tam nemohou ani nejtěžší tanky. Není možné koordinovaně postupovat s pěchotou a tanky, pokud zadáte jedné skupině jednotek stejný cílový bod jako druhé, čeká na vás podívaná připomínající nejvíce řešení populární Lloydovy patnáctky. S 3D zobrazením souvisí jako obvykle i nepřehlednost a pomalé a obtížné ovládání.

Upřímně řečeno, nenacházím žádný důvod, proč si Frontline Attack s jeho průměrnou až podprůměrnou hratelností vůbec kupovat. Pokud vám nejde o druhou světovou válku a chcete pouze realtimovou strategii, sáhněte po čemkoli kvalitním od Ground Controlu až po Warcraft III. Vyžadujete-li přece jen druhou světovou, stačí zabrousit do budgetů a vytáhnout z nich microsoftí Close Combat 3 (což je Frontline Attack minus 3D grafika, minus Američani, plus tak o třídu lepší hratelnost), pořídit si oba díly Sudden Strike nebo počkat na World War II RTS.

Frontline Attack: War over Europe
Výrobce: In Images
Vydavatel: Eidos Interactive
Distribuce v ČR: Cenega
Stáhněte si: demo, trailer
Oficiální homepage: http://www.panzerclawsgame.com/
Minimální konfigurace: procesor 550 MHz, 128 MB RAM
Doporučená konfigurace: procesor 1 GHz, 256 MB RAM
3D karty: ano
Multiplayer: ano
Verdikt: Bohužel nekvalitní realtimová strategie z prostředí druhé světové války. Raději se porozhlédněte po jinších kouscích.
Hodnocení 45%


Témata: Warcraft