Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Studio uspělo s oživením značky Homeworld, předtím téměř zkrachovalo

  14:00aktualizováno  14:00
Cesta k vydání Homeworld: Deserts of Kharak byla trnitá. Tvůrci v roce 2010 začínali s nesouvisejícím projektem HARD|WARE, který měl zastínit tehdejší facebookové hry. A vývoj vedl Rob Cunningham, jenž v minulosti založil společnost Relic Entertainment.

V té série Homeworld vznikla a Cunningham byl ředitelem vývoje vizuální stránky. Se svým novým projektem tak chtěl na Facebooku nabídnout graficky lákavou hru s důrazem na příběh, a to v době, kdy platformě dominovaly tituly jako Farmville.

HARD|WARE oproti tomu měl oslovit sci-fi světem, ve kterém kromě ostatních hráčů musíte čelit i nehostinnosti pouště a cílem je rabovat ztroskotané vesmírné lodi, z nichž shromažďujete suroviny.

Pro vývoj hry vznikla společnost Blackbird Interactive, která svou činnost začala v říjnu 2010 v garáži jejího šéfa Rob Cunninghama. S financováním pomohli přátelé i rodiny pěti zakladatelů a cílem bylo vytvořit titul s obchodním modelem free to play.

Homeworld: Deserts of Kharak
Homeworld: Deserts of Kharak
Homeworld: Deserts of Kharak

O měsíc později již vývojáři měli v rukou hratelný prototyp s ovladatelnými jednotkami, prvním pracovním videem a mapou, kterou bylo možné přibližovat.

Studio tehdy značně experimentovalo s technologickými postupy, vytvářeli totiž webovou hru pro Facebook, a uspokojivé zpracování vize tak vyžadovalo kreativní řešení specifických problémů.

V prosinci 2012 se tým přesunul z garáže do kanceláře, ve které pracuje dodnes. Následující rok byl projekt již ve stavu, kdy pro něj tvůrci vytvořili řadu zajímavých technologií a grafika byla působivá. Vývojářům však docházely peníze, a tím pádem i čas pro vznik hry.

Homeworld: Deserts of Kharak
Homeworld: Deserts of Kharak
Homeworld: Deserts of Kharak

Nakonec tedy projekt začali přepracovávat na obranu věžemi (tower defense), kde se za pomoci obranných struktur na menších mapách snažíte zastavit vlny nepřátel. Cílem bylo zachránit rozpočet, a získat tak více času na vytvoření vysněné hry.

Díky tomu vznikal titul Hardware: Shipbreakers, který měl místo Facebooku vyjít na Steamu. Schůzky s vydavateli však nikam nevedly. V květnu 2013 se tak studio dostalo do situace, kdy o titul některé firmy projevily zájem, nikdo však nechtěl zafinancovat kompletní vývoj.

Studio Blackbird Interactive proto muselo propustit všechny zaměstnance a naplnění snu bylo reálné zhruba stejně jako složení hrníčku rozšlápnutého slonem.

Homeworld: Deserts of Kharak

Nakonec však vývojáře zachránilo štěstí v neštěstí. Zkrachovalo totiž vydavatelství THQ, které vlastnilo značku Homeworld a jejím novým majitelem se stala společnost Gearbox.

Ta Cunninghama kontaktovala kvůli moderním předělávkám prvních dvou dílů Homeworldu a nakonec se rozhodla zafinancovat i vývoj duchovního nástupce. Studio díky tomu opět najalo propuštěné vývojáře a k práci na konceptu se vrátilo.

Ve výsledku tak lidé z Blackbird Interactive vytvořili ještě velkolepější hru než plánovali. Ta v lednu vyšla pod názvem Homeworld: Deserts of Kharak a od médií i hráčů získala hodnocení okolo 80 %.

Autor:


Témata: Ware, Facebook

Nejčtenější

Zítra se probudíte ve hře, kterou jste hráli naposledy. Jak moc v háji jste?

Red Dead Redemption

Představte si, že se zítra probudíte ve hře, kterou jste hráli naposledy. Jak moc v háji jste? Nemáte přitom žádné...

Nejočekávanější akční hry roku 2018

Far Cry 5

Největší žně letos budou mít, alespoň co se her týče, fandové akcí. Pojďme se podívat na první várku těch...



Otec synovi dovolil skončit se školou a věnovat se profesionálnímu hraní

Houston Outlaws

Mladý švédský hráč prokázal takový talent, že ho otec raději odhlásil ze školy, aby mohl trénovat ve hře Overwatch. A...

Engine Unity v novém demu ukazuje, jak by hry mohly vypadat za pár let

Technologické demo enginu Unity Book of the Dead

Vývoj jde dopředu a hry jsou čím dál hezčí. Nová ukázka z enginu Unity sice dnes vypadá téměř nereálně, ale představte...

Remasterovaná Age of Empires vyjde už příští měsíc

Age of Empires: Defintive Edition

Kultovní strategie se po dvaceti letech od vydání již brzy vrátí. Defintive Edition nabídne kromě notně vylepšené...

Další z rubriky

Zaměstnanci Ubisoftu se v emotivním videu vyznávají k lásce k PC

Ubisoft má prý PC platformu nejraději.

Možná to tak podle jejich her nevypadá, ale lidé v Ubisoftu prý opravdu preferují PC před konzolemi.

Vtípky na účet Nintenda Labo: německý uklízeč ho málem vyhodil do koše

Nintendo Labo

Papírové doplňky pro konzoli Nintendo Switch vzbudily minulý týden opravdový rozruch. Přinášíme výběr těch nejlepších...

Remasterovaná Age of Empires vyjde už příští měsíc

Age of Empires: Defintive Edition

Kultovní strategie se po dvaceti letech od vydání již brzy vrátí. Defintive Edition nabídne kromě notně vylepšené...

Najdete na iDNES.cz