Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Hraní na konzolích - mohlo by být lépe?

  12:00aktualizováno  6. února 4:28
Jste spokojeni s hraním na nexgten herních formátech? Pojďte společně s námi nahlédnout za oponu konzolového hraní s tím, že se s vámi podělíme o nápady, jak by měly či spíše mohly vypadat určité standardy.

Hraní na konzolích má jisté kouzlo, nazývající se jednoduchost. Konečně v ní je, vedle špenátu, také skryta největší síla. Jenomže zmíněná magická formule je nezřídka dotažena ad absurdum, zkrátka dosti často si vývojáři značně ulehčují práci a nám, hráčům her na konzolích, pak komplikují život.

Vezměme to hnedle zkraje, při samotném spouštění hry. Zatímco na PC máte plně konfigurovatelné ovládání nemluvě o dalších vychytávkách, na konzolích jste dosti časti rádi, když vám tvůrci dají na výběr z několika přednastavených konfigurací gamepadu. Cože? Nevyhovuje ani jedna? To nikoho nezajímá, ber nebo nech být. Není zbytí, musíte se nakonec přizpůsobit. U FPS pak je dílo tragicky dokonáno absencí myši (bez klávesnice se dá nakonec i obejít), takže z toho máte nezřídka neuvěřitelně frustrující naháněnou plnou nutných kompromisů. Jistě, bude tu sorta lidí ohánějících se tvrzením, že si nedovedou představit "posez" u televize za stolkem a na tomto honit krysu uvázanou na provázku. Budiž, ať tedy tato skupina lidí hraje výše uvedený žánr skrze gamepad, my ostatní chceme minimálně alternativu. Spousta FPS ji samolitr má, ale jsou i tací (jako odstrašující příklad z poslední doby tu je XIII), kdož na potřeby a komfort hráčů příliš nehledí. Úprava citlivosti analogových páček? Kde to žiješ, človíčku?! Úprava rychlosti běhu hry? Plánuje se, ale až v příštím tisíciletí. A takhle bychom mohli pokračovat donekonečna. Samá striktně vymezená defaultní nastavení, takže se slzou v oku mohu vzpomenout na stařičkou střílečku z N64 Perfect Dark, jež nabízela tunu upravitelných parametrů (zejména pro multiplayerová klání), na což pohříchu ještě nikdo nenavázal.

Dalším obecně oblíbeným pochybením je systém ukládání. Někdo by se př. rád ukládal na každém rohu, jiní jsou zase pro tvrdší checkpointy či "sejv" až po skončení úrovně či mise. Prozatím se však vychází vstříc toliko druhé komunitě, tedy opět chybí svobodná volba pro každého hráče před spuštěním hry, cože se mu vlastně zamlouvá více. Neobstojí argument, že pak by všichni volili snazší systém ukládání v kterýkoliv vybraný moment. Pokud někdo prosazuje checkpointy a najednou se raději přikloní k alternativě "save anywhere", pak neví, co vlastně chce.

I u takového esa, jakým bezesporu je nextgen verze Gran Turisma se nabízí několik všetečných otázek. Jednou z nich rozhodně je směšně nízký výběr pohledů na závodění. Pouhopouhé dva kamerové náhledy rozhodně nejsou synonynem pro slovo uspokojující a ukázkově tak demonstrují neochotu vývojářů podniknout nějaké vstřícnější kroky vůči hráčům. Vzpomínám na stařičké V-Rally 2 z 32 bitů (tedy verze pro PSX), které už tehdy nabízelo vlastní korekci výšky a vzdálenosti pohledu kamery z třetí perspektivy.
Nebo co takové replaye s možností editace a eventuálního zápisu na paměťovou kartu? Za pár let to snad bude standardní prvek nejenom závodních her.

Pakliže má konzolový titul dán do vínku nějaké spektakulární FMV sekvence je jistě na škodu, když si je nelze připomenout po skončení celého herního dobrodružství. Proč si znovu nezrekapitulovat pěkně prezentovaný příběh tak, jak to v současnosti nabízí např. akční projekt Chaos Legion? Na první pohled tahle featurka sice nevypadá nějak náročně, na druhý si ale musíte nasadit skutečně dalekonosné brýle, abyste v tom zástupu nextgen titulů našli pár takových, co na hráče dbají více, než je v kraji obvyklé!

Ale můj výčet ani zdaleka nekončí. Bugy: s nástupem nextgen konzolí jsme stále častěji s tímto nešvarem konfrontováni. Zatímco na PC spoustu nedodělků odstraní patch, nemluvě o další přehršli možných vylepšení hratelnosti - např. skrze rozličné mody, na konzolích - a to i v případě, že budete online - se tohle ještě zdaleka nenosí. Nějaká záplata na vylepšení otřesné AI a propadů grafického enginu? Zapomeňte… zkrátka, co si za své těžce vydělané peníze koupíte (a oproti PC verzi v případě nějakého multiplatformového titulu vás to vyjde o poznání dráž), to vám zůstane v nezměněné podobě až do vaší smrti, která může přijít tím dříve, čím méně práce si s tím vývojáři dali. Z mnoha důvodů je navíc zcela zbytečné v brzké době očekávat schéma podobné třeba knižnímu modelu - tedy čím více stránek a lepší vazba, tím vyšší cena. Takže vás hra na pět hodin vyjde stejně jako epické RPG na několik desítek hodin. Kvalitní pařba stejně jako titul, který by se hodil tak maximálně do hospody coby tácek pod pivo.

Je sice hezké, že máte v Options volbu pro HDTV rozlišení, ale při velmi zřídkém využití uvedené jinak pokrokové funkce by mnohem více lidí uživilo prozaičtější nabídku Subtitles, která mnohdy zcela zbytečně chybí. Přitom přidání několika řádků anglického textu bolí celý vývoj mnohem méně (a zabírá nepoměrně menší množství místa na DVD), než zaopatření hry mluveným slovem.

Neškodil by výběr obtížnosti s mnohem větším dopadem na hru (nejenom obvyklá kvantita, ale i kvalita, tzn. lepší AI nepřátel s jejich výskytem na jiných místech, rafinovanější puzzle, apod.). Neškodila by ani nepříliš využívaná feature nabízející hraní vámi vybraného z již dokončených herních úseků. Neškodily by skutečně zajímavé bonusy (hraní originálního Prince of Persia z nextgen titulu The Sands of Time je dobrá ukázka, podobně jako kooperativní režim v ICO) či nějaký opravdu hodnotný nápad stimulující pro další hraní či aspoň upravení již jednou zažitých mechanismů při opakovaném zdolávání hry (nejenom v Resident Evil 3 byl využit celkem podařený moment několikanásobné obměny hádanek), čímž se vlastně navracím k první větě tohoto odstavce.

Nechci tvrdit, že jsou programátoři líní, určitě je v některých případech technicky náročné (neřkuli nákladné) mé poznámky do hry vkusně a zdárně implementovat. Nicméně jsme ve dvacátém prvním století, v čase nextgen konzolí, u nichž nám byl slibován zcela nový prožitek. Tak nějak nevím, jestli jsem si dříve vyřčených slibů (a to i těch stran úchvatného grafického zpracování) v jejich naplnění jenom nestačil při tom shonu, co dnes v našem kapitalistickém světě vládne, všimnout, nebo jen pro oči nevidím. Ale třeba bude lépe. Anebo taky ne? Může být, že někdo povolaný přijde nakonec s tímhle:
Mám pro vás dvě zprávy - dobrou a špatnou. Ta dobrá je, že špatných zpráv bude méně - a ta špatná je, že dobré zprávy už nebudou!

Autor:




Nejčtenější

Gabe Newell
Gabe Newell se díky Steamu zařadil mezi 100 nejbohatších Američanů

Slavný ředitel firmy Valve patří podle magazínu Forbes mezi stovku nejbohatších Američanů.  celý článek

Divinity Original Sin 2
Divinity Original Sin 2 je kandidát na RPG roku. Sežere ovšem moře času

Hry na hrdiny jsou si často podobné jako vejce vejci, zvlášť ty z ranku fantasy. Vznešení elfové, věčně nabručení trpaslíci a k tomu hromada kostlivců, draků a...  celý článek

The Orange Box
Risk, který vyšel. Legendární The Orange Box oslavil desáté narozeniny

Už je to deset let, co vyšel slavný The Orange Box od firmy Valve. Nápad vydat tři nové, zcela odlišné hry v jedné krabici, byl sice na první pohled šílený,...  celý článek

Fire Emblem Warriors
RECENZE: Ve Fire Emblem Warriors sekáte nepřátele po desítkách najednou

Ve Fire Emblem Warriors budete na bojišti rozsévat smrt jako nepřemožitelný hrdina nebo hrdinka. A to vše umocněné přepálenými animacemi zdrcujících úderů.  celý článek

Oficiálně neoznámená StarWars hra od Visceral Games
Herní Star Wars v potížích. Electronic Arts zavřeli studio Visceral

Autoři Dead Space už žádnou hru pod značkou Visceral Games nevytvoří. Slibovaná příběhová hra ze světa Star Wars, na které studio poslední roky pracovalo, bude...  celý článek

Další z rubriky

Gabe Newell
Gabe Newell se díky Steamu zařadil mezi 100 nejbohatších Američanů

Slavný ředitel firmy Valve patří podle magazínu Forbes mezi stovku nejbohatších Američanů.  celý článek

Call of Duty: WWII
Američan na webu prodával kradené kopie Call of Duty: WW2

V americké Indianě byl zatčen muž za přeprodávání fyzických kopií dosud nevydané hry Call of Duty: WWII.  celý článek

Civilization III
Třetí díl kultovní Civilization je dočasně zdarma. Nepropásněte ho

Využijte časově omezené nabídky a zařaďte si starší, ale stále skvěle hratelný třetí díl Civilizace do vaší steamové knihovny úplně zdarma.  celý článek

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.