Immortal: Unchained zavání průšvihem, zatím je to zábava pro masochisty

  15:00aktualizováno  15:00
Nioh, Dark Souls, The Surge, Bloodborne. Do téhle party by se rádo zařadilo i nové RPG Immortal: Unchained. Po vyzkoušení alfaverze se ovšem dost obávám, že tenhle titul se bez razantních změn podívá tak akorát do propadliště dějin.

Immortal: Unchained | foto: Toadman Interactive

Masivní úspěch hardcore RPG Dark Souls zplodil řadu následovníků. Někteří titul prachsprostě obšlehli, jiní se ho snažili alespoň nějak ozvláštnit – třeba zasazením, nebo novými herními mechanismy. Podrobněji jsme se tematice „soulsborne“ her věnovali v tomto článku.

O inovaci se pokoušejí i vývojáři z Toadman Interactive. Jejich bojovému systému totiž na rozdíl od konkurence vládnou palné zbraně místo těch chladných. Nápad je to jistě zajímavý, jeho provedení je ovšem (alespoň zatím) tristní.

Immortal: Unchained - první dojmy z alfaverze

Immortal: Unchained - první dojmy z alfaverze

Zaměřování a střelba jsou totiž velmi nezáživné a postrádají sílu nebo nějaký wow efekt. Prostě vypálíte krátkou dávku, díváte se, jak občas půlka kulek mine zamýšlený cíl, rychle ustoupíte stranou, abyste se vyhnuli odvetné palbě a to vše opakujete až do zblbnutí.

Uvědomuju si, že přesnost vašich útoků můžete zlepšit investováním bodíků do atributů vaší herní postavy, ale prostě mi přijde hloupé, že musíte nakupovat přesnost, abyste nepřátele vůbec trefili. Pokud totiž chcete opravdu mířit a trefovat se, zpomalí se váš pohyb na úplné minimum.

Immortal: Unchained - první dojmy z alfaverze

Immortal: Unchained - první dojmy z alfaverze

A to je podobně hloupé, jako kdybyste v Dark Souls ze začátku prostě každý druhý útok mečem promáchli, nebo byste se museli pohybovat strašně pomalu, abyste měli jistotu zásahu. Jenže byste se současně naplno otevřeli nepřátelským protiútokům, které jsou v podobných hrách v lepším případě devastující, v horším vás rovnou zabijí. A v případě pistolí a samopalů je to o to horší, že máte omezenou munici, kterou nedobrovolně střílíte Pánu Bohu do oken.

Nuda a šeď

K dispozici sice máte i zbraně pro boj na blízko, ale přijde mi, že nemají na nepřátele skoro žádný vliv, takže do vás dál rubou dál, zatímco vy máte pocit, že je šimráte stéblem trávy a neřežete do nich dýkou.

Immortal: Unchained - první dojmy z alfaverze

Immortal: Unchained - první dojmy z alfaverze

Immortal: Unchained nepomáhá ani naprosto zaměnitelný příběh o dokonalé zbrani (to jste jako vy) a obrovské katastrofě, které musíte po svém osvobození z jakéhosi vězení za každou cenu zabránit.

Rozdáváme klíče do alfaverze

Ve čtvrtek a v pátek rozdáme v diskuzi pod tímto článkem, na našem facebooku a twitteru celkem třicet klíčů do alfaverze. Hra je doporučena od 16 let, klíče se zadávají přes Steam. 

Nepřátelé i prostředí, které alfaverze nabízí, jsou navíc nudné, nevýrazné chodby (v případě prostředí) a nudní a nevýrazní zombifikovaní hlídači věznice. A souboj s prvním bossem zabil můj zájem o hru totálně. Ten má totiž obrovský kvér, kterým vás odpraví raz dva a občas se do vás pustí tělo na tělo, což slibuje konec stejně bleskový. A kvůli neohrabanosti bojového systému není měření sil s ním výzva, ale prostě jen utrpení.

Zatím to zkrátka vypadá, že pokud se plná verze hry nebude od alfaverze podstatně odlišovat, bude Ïmmortal: Unchained jen podprůměrným soulsborne titulem, který se snaží přiživit na jméně a pověsti slavnějších značek, ale zábavu dokáže nabídnout maximálně tak masochistům. Vážně doufám, že se mýlím.

Autor:
Témata: Bloodborne, RPG

Nejčtenější

Counter-Strike je nově zdarma a někteří hráči to špatně nesou

Review bombing hry Dota 2

Legendární střílečka přešla před pár dny do režimu free 2 play a mnoho zkušených hráčů to Valve nedokáže odpustit. Bojí...

Nejlepší hry roku 2018: nominujte své favority

Assassin’s Creed Odyssey

Závěr roku již tradičně patří anketě Hra roku. A protože je to čtenářská anketa, o tom, které hry se v hlasování na...

OBRAZEM: Podívejte se na ta nejhorší tetování inspirovaná videohrami

Tetování už dávno nenesou stigma sociální spodiny a stala se běžnou součástí...

Tetování už dávno nenesou stigma sociální spodiny a stala se běžnou součástí naší kultury. Této módě se samozřejmě...

KVÍZ: Poznáte herní hity podle reklamních obrázků?

Herní kvíz

Načančané reklamní obrázky jsou jedna věc, realita druhá. Mají vůbec propagační obrázky se samotnou hrou něco...

V novém Far Cry New Dawn navštívíme známá místa po nukleární válce

Far Cry New Dawn

Nový díl střílečky Far Cry přímo navazuje na pátý díl z letošního března. O přežití tentokrát budeme bojovat v...

Další z rubriky

Life is Strange 2 ukázal nové hlavní hrdiny, ale jinak zůstává stejný

Life is Strange 2

Vývojáři z Dontnod na Gamescomu konečně ukázali první záběry z chystaného pokračování vynikajícího seriálu Life is...

Mutant Year Zero je jako XCOM s příběhem a zvířaty. První dojmy

Mutant Year Zero: Road to Eden

Vezměte Fallout, XCOM, Beyond Good & Evil a pořádně je zamíchejte. Na výsledku si pochutnají příznivci hardcore...

Red Dead Online Beta začíná úchvatně, ale zatím nedosáhne daleko

Red Dead Online

Hráči s dostatkem času už mají jeden z nejlepších příběhů v herní historii za sebou a teď hledají důvody, proč na...

Najdete na iDNES.cz