Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Immortal: Unchained zavání průšvihem, zatím je to zábava pro masochisty

  15:00aktualizováno  15:00
Nioh, Dark Souls, The Surge, Bloodborne. Do téhle party by se rádo zařadilo i nové RPG Immortal: Unchained. Po vyzkoušení alfaverze se ovšem dost obávám, že tenhle titul se bez razantních změn podívá tak akorát do propadliště dějin.

Immortal: Unchained | foto: Toadman Interactive

Masivní úspěch hardcore RPG Dark Souls zplodil řadu následovníků. Někteří titul prachsprostě obšlehli, jiní se ho snažili alespoň nějak ozvláštnit – třeba zasazením, nebo novými herními mechanismy. Podrobněji jsme se tematice „soulsborne“ her věnovali v tomto článku.

O inovaci se pokoušejí i vývojáři z Toadman Interactive. Jejich bojovému systému totiž na rozdíl od konkurence vládnou palné zbraně místo těch chladných. Nápad je to jistě zajímavý, jeho provedení je ovšem (alespoň zatím) tristní.

Immortal: Unchained - první dojmy z alfaverze

Immortal: Unchained - první dojmy z alfaverze

Zaměřování a střelba jsou totiž velmi nezáživné a postrádají sílu nebo nějaký wow efekt. Prostě vypálíte krátkou dávku, díváte se, jak občas půlka kulek mine zamýšlený cíl, rychle ustoupíte stranou, abyste se vyhnuli odvetné palbě a to vše opakujete až do zblbnutí.

Uvědomuju si, že přesnost vašich útoků můžete zlepšit investováním bodíků do atributů vaší herní postavy, ale prostě mi přijde hloupé, že musíte nakupovat přesnost, abyste nepřátele vůbec trefili. Pokud totiž chcete opravdu mířit a trefovat se, zpomalí se váš pohyb na úplné minimum.

Immortal: Unchained - první dojmy z alfaverze

Immortal: Unchained - první dojmy z alfaverze

A to je podobně hloupé, jako kdybyste v Dark Souls ze začátku prostě každý druhý útok mečem promáchli, nebo byste se museli pohybovat strašně pomalu, abyste měli jistotu zásahu. Jenže byste se současně naplno otevřeli nepřátelským protiútokům, které jsou v podobných hrách v lepším případě devastující, v horším vás rovnou zabijí. A v případě pistolí a samopalů je to o to horší, že máte omezenou munici, kterou nedobrovolně střílíte Pánu Bohu do oken.

Nuda a šeď

K dispozici sice máte i zbraně pro boj na blízko, ale přijde mi, že nemají na nepřátele skoro žádný vliv, takže do vás dál rubou dál, zatímco vy máte pocit, že je šimráte stéblem trávy a neřežete do nich dýkou.

Immortal: Unchained - první dojmy z alfaverze

Immortal: Unchained - první dojmy z alfaverze

Immortal: Unchained nepomáhá ani naprosto zaměnitelný příběh o dokonalé zbrani (to jste jako vy) a obrovské katastrofě, které musíte po svém osvobození z jakéhosi vězení za každou cenu zabránit.

Rozdáváme klíče do alfaverze

Ve čtvrtek a v pátek rozdáme v diskuzi pod tímto článkem, na našem facebooku a twitteru celkem třicet klíčů do alfaverze. Hra je doporučena od 16 let, klíče se zadávají přes Steam. 

Nepřátelé i prostředí, které alfaverze nabízí, jsou navíc nudné, nevýrazné chodby (v případě prostředí) a nudní a nevýrazní zombifikovaní hlídači věznice. A souboj s prvním bossem zabil můj zájem o hru totálně. Ten má totiž obrovský kvér, kterým vás odpraví raz dva a občas se do vás pustí tělo na tělo, což slibuje konec stejně bleskový. A kvůli neohrabanosti bojového systému není měření sil s ním výzva, ale prostě jen utrpení.

Zatím to zkrátka vypadá, že pokud se plná verze hry nebude od alfaverze podstatně odlišovat, bude Ïmmortal: Unchained jen podprůměrným soulsborne titulem, který se snaží přiživit na jméně a pověsti slavnějších značek, ale zábavu dokáže nabídnout maximálně tak masochistům. Vážně doufám, že se mýlím.

Autor:


Témata: Bloodborne, RPG

Nejčtenější

KVÍZ: Poznáte nejslavnější herní padouchy?

Call of Duty: WW2 - Zombie Mode

Většina kladných herních hrdinů si je podobná jako vejce vejci. Zato u záporáků se mohou vývojáři daleko více vyřádit,...

Umělá inteligence od Elona Muska už teď poráží profesionály ve hře Dota 2

Organizace OpenAI slaví s vývojem umělé inteligence spoustu úspěchů.

Vývojáři projektu OpenAI, u jehož zrodu stál vizionář Elon Musk, představili umělou inteligenci, která je schopná...



Speedrunner dohrál nejtěžší hru loňského roku za 50 minut

Cuphead

Pouhých 50 minut stačilo hráči s přezdívkou TheMexicanRunner k tomu, aby pokořil neskutečně obtížnou skákačku Cuphead....

KOMENTÁŘ: Lezou vám krkem hry pro každého? Nejste sami, ale máte smůlu

Far Cry 5

Při pohledu na herní průmysl vynikne jeden zajímavý rozpor. Velcí vydavatelé se snaží hráčům zprostředkovat herní...

RECENZE: Erotický horor Lust for Darkness neděsí ani nevzrušuje

Lust for Darkness

Nezávislá polská hra slibovala kombinaci erotiky a hororu. Krve i nahých lidí je tu sice přehršel, ale přesto je...

Další z rubriky

Potřebuje vůbec někdo další díl šíleného Just Cause? První dojmy

Just Cause 4

Značka Just Cause byla vždy synonymem bláznivé akce v otevřením světě, která skýtala spoustu možností na vyblbnutí bez...

The Surge 2 láká na ještě detailnější odsekávání končetin

The Surge 2

Líbilo se vám skvělé akční RPG The Surge z loňského roku? Příští rok dostanete pořádný nášup toho samého.

Metro: Exodus ukáže Rusko zdecimované jadernou válkou

Metro: Exodus

O herní adaptaci značky Metro neslyší naši čtenáři poprvé. Exodus je přímým pokračováním předchozích dílů Metro: 2033 a...

Akční letáky
Akční letáky

Prohlédněte si akční letáky všech obchodů hezky na jednom místě!



Najdete na iDNES.cz