Premium

Získejte všechny články
jen za 89 Kč/měsíc

Infestation - válka v roce 2237

  12:00aktualizováno  9. července 2001 4:48
Mix jízdy futuristickou buginou s first/third person střílečkou, z dílny Davida Brabena - tvůrce geniální vesmírné simulace Elite, se může pochlubit skvělou grafikou, neotřelými nápady a spoustou originálních misí. Zda jde o hru, kterou si nesmíte nechat ujít, se dočtete zde..

 Infestation Ten den vydatně pršelo. David Braben se právě chystal začít s prací na pokračování své geniální vesmírné ságy Elite/Frontier, ale náhle si to, jako už tisíckrát předtím rozmyslel. "Teď není ta pravá chvíle na velkolepé projekty", pomyslel si a začal přemýšlet, čím jiným zaměstná své vývojáře z Frontier Developments. Uvědomoval si, že by to chtělo něco originálního, nic ho však v té chvíli, stejně jako tisíce dalších herních vývojářů roztroušených po celém světě, nenapadlo. Rozhodl se tedy zachránit chvilkový nedostatek invence starým osvědčeným trikem posledních několika let. Vytvoří jedinečné dílo smícháním několika herních žánrů, vše zabalí do skvělé grafiky a s trochou štěstí získá sympatie hráčů, kteří v záplavě vycházejících herních titulů hledají takový, jež by je dokázal alespoň na pár dní opravdu zabavit...

K ránu byl s prvotními plány takřka hotov. V hlavě měl představu hry kombinující simulaci jízdy futuristickou buginou s first nebo third person střílečkou. K tomu jako správný softwarový kuchař přimíchal ještě další nezbytné ingredience, které by měly dodat výslednému dílu skvělou a jedinečnou chuť. Konkrétně to byly logické hádanky, jejichž  Infestation vyřešení bude spolu s veškerou palebnou silou a řidičským uměním k dokončení všech misí nezbytné, a také troška nezbytné strategie, která bude zastoupena sbíráním tří druhů nerostů a jejich využíváním k vylepšení buginy.

Úvodní obrazovku s pohybujícími se planetami Sluneční soustavy, kterou měl již několik let připravenou pro nové pokračování Elite, se rozhodl déle neschovávat. Do značné míry tak určila základ herního příběhu. Děj se bude odehrávat v daleké budoucnosti roku 2237 na planetách známého i vzdáleného vesmíru, z něhož s pomocí speciálních teleportačních bran zaútočila na lidmi osídlené kolonie značně agresivní mimozemská rasa. Nezbývá než zmobilizovat veškeré vojenské síly a dobýt ztracené kolonie zpět pod svou ochranu. David si byl dobře vědom, že příběhem asi nikoho neoslní, nijak ho to ale příliš nezneklidňovalo. Kvůli příběhu si hry beztak nikdo nekupuje...

Pár měsíců uteklo jak voda a nadešla chvíle, kdy měl David spatřit první výsledky práce svých vývojářů z Frontier Developments. Úvodní demo v grafickém enginu hry a první mise, která má hráče seznámit se základy ovládání vojenské buginy byly konečně na světě. Demo ho naprosto uchvátilo.  Infestation Ocitl se nad povrchem neznámé planety, na které zuřil nelítostný boj mezi vojenskou technikou daleké budoucnosti a mimozemskými bojovými prostředky bizardních tvarů. Pohled plynule přejížděl nad členitým terénem a ukazoval všechny detaily bitvy z mnoha úhlů. Demo bylo natolik dlouhé a připomínající samotnou hru, že se v jeho průběhu zeptal programátorů, jak že se ovládá. Chtěl se ihned zapojit do bojů a vyzkoušet si na vlastní kůži kvality tohoto slibně vypadajícího dílka. Poté co byl ujištěn, že tuto část hry ovládat nelze, zhlédl s nadšením i zbytek produkce.

První výuková mise vypadala trošku jinak. Žádné zběsilé přestřelky, těžkotonážní obrněné stroje ani nehostinná rudá planeta. Ocitl se v téměř neozbrojené bugině v testovací oblasti a jeho úkolem bylo projet výcvikovou trasu. Nebylo na tom nic obtížného, ale bohužel také nic příliš zábavného. Zjistil jak lze buginu vylepšovat ve speciálních továrnách. Při průjezdu přes vodu, která pro buginy představuje smrtelné nebezpečí využil speciální mód, ve kterém se z ní díky zvětšení jejích kol stane futuristický Monster Truck (to ještě netušil, že tuto vymoženost již v žádné z dalších misí nepoužije) a seznámil se s funkcí teleportační brány, jejíž technologii ovládají lidé stejně dobře jako vesmírní agresoři.

 Infestation

David si uvědomoval, že to co právě viděl a krátce hrál, má šanci stát se kvalitní hrou, ale pouze za předpokladu, že úvodní mise obsahovala maximálně 10 % herních vymožeností, na bitevním poli se to bude hemžit rozmanitou nepřátelskou technikou a náplně jednotlivých misí budou originální a zábavné. Radil se tedy dlouho do noci s ostatními vývojáři, sám dal k dobru pár svých nápadů a připravoval se na práci, která ho ještě čekala.

Konečně bylo téměř vše hotovo. Z původně bezbranné buginy se v průběhu misí stával nebezpečný válečný stroj. Speciální módy jí umožnily vznášet se, létat i rychle akcelerovat. Patnáct druhů zbraní, zahrnujících kanóny, plasmatické a laserové zbraně, plamenomety, rakety a granáty, z ní učinily nebezpečného protivníka i těm nejdokonalejším mimozemským bojovým prostředkům. Více než dvacet misí odehrávajících se na zasněžených, vulkanických, kamenitých a hlavně nehostinných planetách, slibovalo dlouhou herní dobu. Množství originálních nápadů povyšovalo tuto akční střílečku na inteligentní zábavu. Grafika excelovala především ve chvílích, kdy se po zničení buginy kamera začala pozvolna vznášet nad místem neštěstí a panoramaticky zabírala blízké okolí incidentu.  Infestation Obdiv si zasloužila také nádherně ztvárněná oblaka měnící se s každou novou planetou. Obě dvě varianty hry - jak pohled na buginu, tak i pohled z ní očima řidiče, nabízely srovnatelnou míru hratelnosti. Hudební i zvukový doprovod snesl srovnání s kvalitní konkurencí. Na první pohled vypadalo vše na výbornou.

Škoda jen, že řešení některých misí byla značně zapeklitá. Možná k tomu přispíval i vizuálně perfektní, informačně však do jisté míry zmatený systém brífinků před každou misí. Ty sice nabízely skvělou podívanou na svižně scrolující mapu, třírozměrné záběry z bojiště, detailní zobrazování maket nejdůležitějších objektů a slovní popis jednotlivých úkolů. Důležité informace vedoucí k zdárnému ukončení mise se však v této přehršli grafických zobrazení často snadno ztratily. Poté nezbývalo než zmateně popojíždět po bojišti a zjišťovat, jaký z mnoha úkolů této mise je ještě potřeba splnit. Vrásky na Davidově čele také přidělala nedokonalost projevující se snad u všech přestřelek v čtyřkolových dopravních prostředcích. Před nepřátelskými střelami totiž nelze nikterak uhýbat do stran. Souboje tedy často vypadaly tak, že bugina i její aktuální nepřítel po sobě střílely do té doby, než se z jednoho z nich stala hromada šrotu.  Infestation Ačkoliv pro Davidem ovládanou buginu hovořila jeho inteligence a ve většině případů i kvalitnější výzbroj a štíty, počítačem ovládání protivníci kontrovaly na jeho vkus až příliš přesnou, takřka neomylnou, muškou.

Oproti tomu, se systémem vylepšování buginy pomocí tří druhů krystalů nacházejících se na planetách a s přerozdělováním získané energie mezi jednotlivé zbraňové systémy a štíty, byl velmi spokojen. Továrny, ve kterých se bugina modernizovala pomocí rozmanitých vylepšení, se ukázaly jako skvělý nápad zpestřující hru i v pokročilejších misích. Díky zkoumání mimozemské techniky, kterou prováděli pěšáci, jež bylo možné pomocí buginy i převážet, získávali pozemšťané stále nové technologie. Nové typy granátů i klamných cílů umožňovaly zdárně dokončit nejednu misi. Nebyla to však pouze pozemská armáda, jejíž technika se postupem času vylepšovala. Několik základních pozemních i vzdušných bojových prostředků, které se objevovaly v prvních misích, neustále doplňovala silnější a nebezpečnější mimozemská technika. Počet válečných robotů, vozidel. letounů a obraných věží se celkově rozrostl až na více než 30 jednotlivých typů. Rozmanité nepřátelské jednotky se každopádně povedly.

 Infestation

Po dvou týdnech hraní a drobných závěrečných úpravách se David Brabem rozhodl hru konečně vydat. Nedá se říci, že by s ní byl úplně spokojen, to asi jen tak ze tří čtvrtin, ale je si vědom, že z tohoto námětu již o mnoho lepšího výsledku nedosáhne. Paradoxně nejraději má ty chvíle, když jeho bugina vybuchne po přesně mířené střele nepřátelské věže a kamera se začne vznášet nad nehostinnou planetou. Všechny budovy i jednotky vypadají z té výšky tak krásně. Škoda, že ho na začátku nenapadlo vytvořit realtime strategii. Snad příště. Jeho záměry jsou však těžko předvídatelné jako dubnové počasí. Je to vskutku podivín. Tisíce hráčů na celém světě touží po pokračování skvělé Elite a on jen marní svůj čas buginou popojíždějící po planetách dalekého vesmíru. My ale mezi nimi chceme létat...

Infestation
Výrobce: Frontier Developments
Distributor: UbiSoft
Minimální konfigurace: Pentium166 Mhz, 32 MB RAM, 200MB HDD,
videokarta 8 MB
Doporučená konfigurace: Pentium III 550 Mhz, 128 MB RAM
3D karty: ano, DirectX 7
Multiplayer: ano
Verdikt: Pěkná podívaná a celkem solidní zábava.
K dokonalosti jí ale přece jen trochu chybí.
Hodnocení: 77%

Autor:
Témata: Raketa, Robot, Ubisoft
  • Nejčtenější

Nebýt seriálu o Buffy, jsem bezdomovec, přiznala hvězda The Last of Us

Osmačtyřicetiletý herec Pedro Pascal dnes díky seriálům jako The Last of Us, Mandalorian nebo...

Nový trend na Twitchi: Streamerky promítají hry na svá prsa a pozadí

Streamerka Morgpie objevila nový způsob, jak zaujmout své převážně mužské fanoušky na Twitchi, když...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Pozapomenutá hra od mistrů žánru RPG už se dá zase pořídit legálně

Špionážní klasika Alpha Protocol od legendárního studia Obsidian se vrátila do oficiální...

Už hrajeme šestý díl, provokují vývojáři The Elder Scrolls fanoušky

Do vydání dalšího dílu legendární RPG série The Elder Scrolls zbývají ještě dlouhé roky, vývojáři...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Úspěšní vývojáři zepsuli velká vydavatelství. Padla i velmi vulgární slova

V posledním roce obchází herním průmyslem strašidlo masivního propouštění, svou pozicí si nemohou...

Vypadají zajímavě, datum je nejasné. Stihne těchto 20 her letošní vydání?

Máme za sebou teprve první čtvrtletí letošního roku, takže u spousty her pořád není jasné přesné...

Předplatitelé PS Plus dostanou v dubnu nedoceněný herní propadák

Největším tahákem dubnové nabídky pro předplatitele služby PS Plus je loňská fantasy střílečka...

Vývojáři mobilní hříčky utratili za marketing více, než stojí vývoj velké hry

Aktuální mobilní hit Monopoly GO! vydělal během pouhých deseti měsíců od uvedení již dvě miliardy...

Judas nechce být novým Bioshockem, sází na znovuhratelnost

Legendární herní vývojář Ken Levine konečně poodhalil detaily o své dlouhé roky připravované hře...

Velvyslanectví Alžírské demokratické a lidové republiky
Administrativní pracovník

Velvyslanectví Alžírské demokratické a lidové republiky
Praha

Smoljak nechtěl Sobotu v Jáchymovi. Zničil jsi nám film, řekl mu

Příběh naivního vesnického mladíka Františka, který získá v Praze díky kondiciogramu nejen pracovní místo, ale i...

Rejžo, jdu do naha! Balzerová vzpomínala na nahou scénu v Zlatých úhořích

Eliška Balzerová (74) v 7 pádech Honzy Dědka přiznala, že dodnes neví, ve který den se narodila. Kromě toho, že...

Pliveme vám do piva. Centrum Málagy zaplavily nenávistné vzkazy turistům

Mezi turisticky oblíbené destinace se dlouhá léta řadí i španělská Málaga. Přístavní město na jihu země láká na...

Kam pro filmy bez Ulož.to? Přinášíme další várku streamovacích služeb do TV

S vhodnou aplikací na vás mohou v televizoru na stisk tlačítka čekat tisíce filmů, seriálů nebo divadelních...

Stále víc hráčů dobrovolně opouští Survivor. Je znamením doby zhýčkanost?

Letošní ročník reality show Survivor je zatím nejkritizovanějším v celé historii soutěže. Může za to fakt, že už...