Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Kdo hraje videohry? Puberťáků není ani čtvrtina, žen je 40 procent

aktualizováno 
Další čísla ukazují, že videohry dávno nejsou kultura kriplů a neplodí násilníky ani zvrhlíky. Průměrný hráč je "zasloužilý třicátník" a hráč, který si hry kupuje, je ještě o pět let starší a videohrám se věnuje už dvanáct let.
Ilustrační foto.

Ilustrační foto. | foto: Profimedia.cz

Nejprve dobrá zpráva pro všechny mladé a nezadané hráče. Pokud toužíte po partnerce, která bude rozumět vašemu koníčku, vaše šance jsou vysoké. Ženy tvoří 40 procent všech hráčů, takže šance na seznámení s dívkou, která ví, co jsou videohry, je značná. 

Špatnou zprávou je, že ženy nejčastěji hrají pohybové fitness hry na konzoli Wii a drobnosti na Facebooku. I mezi muži je ale dost těch, kteří podlehli lákání Wii Fit a nostalgii starých her pro SNES. I takové informace lze vyčíst z údajů organizací, které mají na starost osvětu a propagaci videoher. 

Starší častěji platí
Podle aktuálních údajů organizace ESRB, která má na starost hodnocení obsahu videoher pro Kanadu a USA, je typickému hráči 34 let a hry nejčastěji nakupují lidé ve věku 39 let.  A pod osmnáct let je jen 25 procentům hráčů. Puberťáků je tedy ještě méně než čtvrtina celkového počtu hráčů videoher.

Kompletní statistiky videoherního průmyslu si můžete prohlédnout zde.

Hra Farmville na sociální síti Facebook

Hra Farmville na sociální síti Facebook

Jak je to možné? Videohry dnes hrají lidé, kteří začali ve svém dětství a dospívání a dnes hrají i se svými dětmi. Lidé, kterým táhne na čtyřicet, tak kupují hry pro sebe a navíc ještě hry pro své děti, takže jejich útrata stoupá.

V USA utratili zákazníci za rok 2010 za videohry, konzole a další herní vybavení téměř 25 miliard dolarů. V Česku a na Slovensku to byly 2,2 miliardy korun, většina z toho v Česku, ale česká Asociace herního průmyslu uvedla pouze částku pro obě země.

Další možné vysvětlení relativně vysokého věkového průměru je obliba her na sociálních sítích či v telefonech mezi ženami po čtyřicítce. Podle průzkumu firmy PopCap, která provozuje na Facebooku například hru Bejeweled Blitz, je typickým hráčem na Facebooku žena ve věku 43 let, která pracuje a má děti, ale přesto několikrát denně najde čas na partičku kuliček nebo okopávání virtuální zahrádky.

Přibližně polovina hráčů na Facebooku používá virtuální měnu, většinou ale pouze tu, kterou získají zdarma. Platební kartu kvůli nákupu kreditů do her používá přibližně 28 procent hráčů. 

Na Facebooku hrají i muži, tvoří 45 procent všech hráčů. A jejich podíl roste s nástupem nových her zaměřených na tuto cílovou skupinu, jako je UFC Undisputed Fight Nation nebo Dragon Age Legends.

Texas Hold'em

Texas Hold'em

Oblibu jednodušších a nenásilných her v USA dokládá i přehled útraty podle hodnocení vhodnosti her. Téměř polovina všech prodaných herních titulů v kamenných obchodech nese označení E, tedy vhodné pro všechny věkové skupiny.


Jedna konzole na deset bytů
Nejčastější herní nástroj je mobilní telefon a PC s přístupem na web, za to může Facebook a levné hry pro telefony. Mezi konzolemi vede Wii, kterého se prodalo nejvíce. Obzvláště populární je mezi ženami, Wii preferuje 80 procent hráček, Wii je ale díky svému rozšíření nejrozšířenější konzolí i pro muže, se 41 procenty má tříprocentní náskok před Xboxem 360. Tato čísla ale nelze z českého pohledu brát příliš vážně. 

Kvůli relativně vysoké ceně Wii ve vztahu k PS3 a Xboxu 360 je v Česku Wii na chvostu, ale bez přesných čísel. Víme jen, že konzolí PlayStation 3 je v Česku přes devadesát tisíc a Xboxů 360 bude podobné množství, ne-li větší, a to kvůli rozdávání Xboxů 360 k sekačkám u Mountfieldu.

I z dostupných čísel je ale zřejmé, že konzolové hraní je v Česku mnohem méně rozšířené než v USA, kde jsou herní konzole ve většině domácností. V Česku při optimistickém odhadu 350 tisíc prodaných konzolí stávající generace připadá na jednu konzoli deset domácností. Osobní počítač má přitom doma 64 procent domácností.

Pečliví rodiče
Možná vlivem mediálních útoků proti násilí a sexu ve hrách si rodiče dávají pozor na to, co hrají jejich děti. Tedy alespoň podle statistik organizací, které mají na starost samoregulaci herního průmyslu udělováním hodnocení obsahu videoher a jejich vhodnosti pro různé věkové skupiny. Na nákupy her svých dětí dohlíží 93 procent rodičů, což je dané tím, že rodiče nákupy platí.

Větší angažovanost rodičů je vidět na tom, že čas na hraní omezuje 83 procent rodičů. Oproti tomu používání internetu nebo televize omezují tři čtvrtiny rodičů a pouze 66 procent rodičů omezuje čas, který jejich děti mohou trávit sledováním filmů.

Autor:



Nejčtenější

Hardcore hra na přežití simuluje pocení, růst svalů i vypadané zuby

SCUM

Online hra SCUM se snaží o maximální realismus. Budete se muset starat i o takové detaily, jakými jsou pocení, množství...

VR Kanojo je zatím nejambicióznější porno hra pro virtuální realitu

VR Kanojo

O spojení virtuální reality a pornografie už se mluví dlouho. Bude japonská podivnost VR Kanojo znamenat průlom, nebo...



Nikdo ji ještě nehrál, ale už autorům vynáší 100 tisíc dolarů měsíčně

Phoenix Point

Chystaná tahová strategie Phoenix Point útočí na nostalgické vzpomínky hráčů legendárního X-COMu. Ti tak zaplavují její...

Grafická revoluce, nebo zbytečný přepych? Jaké je dnes hraní ve 4K

Final Fantasy XV, Ansel težim

Rozlišení 4K nabízí čtyřnásobný počet detailů oproti dnes běžně rozšířenému FullHD. Jenže abyste v něm vůbec dokázali...

Turnaj o milion dolarů ovlivnil odpojený ovladač

Odpojený ovladač ovlivnil turnaj o milion dolarů

Profesionálnímu hráči hry Halo 5 se odpojil xboxový ovladač v ten nejnevhodnější okamžik. Jeho tým ztratil vedení a...

Další z rubriky

Jaká je vaše nejhorší nebo nejvtipnější zkušenost s toxickými hráči?

Duke Nukem Forever

V návaznosti na článek, v němž jsme se věnovali způsobům, jakými chtějí herní společnosti bojovat proti tzv. toxickým...

Daň za úspěch firmy Telltale, která pojala hry jako interaktivní filmy

Telltale Games

Firma Telltale Games byla svého času považována za zachránce adventurního žánru. Navzdory ohromnému komerčnímu úspěchu...

Když se bohové třásli strachem. Ohlédnutí za šílenstvím hrdiny God of War

Kratos

Dlouho očekávaná akce God of War na PlayStation 4 je konečně venku a podle dosavadních ohlasů je to návrat hodný...



Najdete na iDNES.cz