Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Studio Irrational Games končí. Světu dalo sérii BioShock

  12:13aktualizováno  12:13
Duchovní otec BioShocku Ken Levine se rozhodl zaměřit na vývoj menšího projektu pro hardcore hráče. V souvislosti s tím rozpustí své vlastní studio Irrational Games. Do nové společnosti však přejde zhruba patnáct bývalých zaměstnanců.

Obal krabicové verze BioShock Infinite

"Sedmnáct let je hodně pro každou práci, i pro tu nejlepší. A pracovat s úžasným týmem v Irrational Games rozhodně je tou nejlepší prací, kterou jsem kdy měl," píše Levine na oficiálním blogu společnosti. Na úspěchy své firmy je prý hrdý. Série BioShock je ostatně považována za jednu z nejlepších v herním průmyslu.

Levine však uvádí, že chce do budoucna pracovat na jiném typu her. "Abych budoucí výzvě mohl čelit, musím svou energii zaměřit na menší tým s plošší strukturou a přímějším vztahem s hráči. V mnoha ohledech to bude návrat ke kořenům: malý tým, který vytváří tituly pro hardcore publikum."

Studio Irrational Games proto končí. Jeho zaměstnanci však získají možnost přejít do jiných studií spadajících pod vydavatelství Take Two. Studio navíc plánuje den otevřených dveří, ve kterém jiná studia budou mít příležitost seznámit se s vývojáři z Irrational. Levine bývalým zaměstnancům také přislíbil dočasnou finanční podporu a přístup do studia po dobu potřebnou pro vytvoření portfolia.

Sám Levine pak založí novou společnost, zaštítěnou vydavatelstvím Take Two. "To znamená, že se rozloučím se všemi kromě zhruba patnácti členů z Irrational týmu. Pro propouštění lidí neexistuje dobrý způsob a naší hlavní starostí je, abychom lidem během přechodné doby pomohli co nejvíce," říká Levine jako zakladatel studia.

Fotogalerie

Cílem nové společnosti je vývoj příběhových her s opakovatelnou hratelností a zaměřením na hardcore hráče. Tituly proto budou vycházet pouze v digitální formě. Levine navíc předpokládá, že pro vývoj první hry bude potřeba dlouhé období pro návrh herních prvků.

"Nejprve jsem si myslel, že to půjde jen se založením nové nezávislé společnosti. A se souvisejícím rizikem jsem počítal. Ale pak jsem o nápadu hovořil s Take-Two, které mne přesvědčilo, že pro realizaci není lepšího místa než za jejich zdmi. Ostatně jsou to ti lidé, kteří věřili v BioShock a podpořili ho."

Vývoj série BioShock pak přejde do rukou studií 2K, která vytvořila například druhý díl.

Netradiční série

Přístup vývojářů k značce BioShock se vymyká všem učebnicím. První díl vyšel jako duchovní následovník série System Shock a ohromil podvodním světem Rapture, který představoval utopii v troskách. A hodnotili jsme ho 95 % (čtěte recenzi). Druhý díl pak vznikl v jiném studiu, lidé z Irrational se totiž rozhodli vytvořit nezvyklé pokračování. Tím byl BioShock Infinite, který nabídl nový svět i nové ústřední hrdiny. Řada prvků jej však stále spojovala s prvním dílem. Hru jsme hodnotili 92 % (čtěte recenzi).

Autor:


Nejčtenější

Na Steamu vyšla první necenzurovaná erotická hra. Tak jsme ji vyzkoušeli

Negligee: Love Stories

Hra Negligee: Love Stories se zásadně zapsala do historie. Ne však díky svým výjimečným kvalitám, ale proto, že jako...

RECENZE: Lara Croft nabrala životní formu, nový Tomb Raider vás pohltí

Shadow of the Tomb Raider

Završení trilogie restartovaného Tomb Raidera se nadmíru povedlo. Na první pohled je hra od svých předchůdců k...



Která herečka by se podle vás hodila na roli Ciri v chystaném Zaklínači?

Ciri v třetímu dílu hry Zaklínač

Zpráva, že postavu Ciri v chystaném seriálu podle Zaklínače nebude hrát běloška, vyvolala u mnoha fandů nesouhlasné...

Legendární PlayStation vyjde v mini verzi s dvacítkou her

PlayStation Classic

Připravovaná retro konzole od Sony se jmenuje PlayStation Classic. Vyjde letos v prosinci a obsáhne dvacet...

Špatná hra dostala horší pokračování. Super Seducer 2 vyniká trapností

Super Seducer 2

Jedna z nejhorších her letošního roku se překvapivě dočkala pokračování. Jak někoho skutečně sbalit vás Super Seducer 2...

Další z rubriky

Diskuse na Steamu budou od příštího týdne moderované

Steam

Od příštího týdne budou diskusní fóra na Steamu o něco příjemnějším prostředím než dosud. Po letech připomínek se totiž...

Na Steamu vyšla první necenzurovaná erotická hra. Tak jsme ji vyzkoušeli

Negligee: Love Stories

Hra Negligee: Love Stories se zásadně zapsala do historie. Ne však díky svým výjimečným kvalitám, ale proto, že jako...

Fanoušci předělávají New Vegas do enginu Falloutu 4. A vypadá to skvěle

Fallout 4: New Vegas

Tvůrci ambiciózního módu pro Fallout 4 si dali za cíl převést do jeho moderního enginu legendární Fallout: New Vegas....

Mýty a fakta o nočním pomočování dětí
Mýty a fakta o nočním pomočování dětí

Podle odhadů trpí nočním pomočováním neboli enurézou asi pětina dětí ve věku 5 let, obtíže se však nevyhýbají ani starším jedincům. Rodiče často spoléhají na to, že „z toho dítě vyroste“, v horším případě děti trestají. Noční pomočování přitom může velmi negativně ovlivnit sebeúctu a duševní pohodu dítěte.



Najdete na iDNES.cz