Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Legenda - bude další českou legendou?

  12:00aktualizováno  8:10
České realtimové strategie – to není nic nového. Když jde ale o pokračování známého freewareu Poselství trůnu, které je navíc produkováno firmou vydávající časopis Pevnost, znamená to, že nejde o ledajaký titul. Studio Fenix Teamu jsme navštívili a přinášíme pohled do návrhářského doupěte společně s obrázky, videem a postřehy ze hry.

LegendaTypicky tmavá místnost poskytuje životní prostor čtyřčlennému návrhářskému týmu Fenix Team, kterému se splnil sen vývojářských amatérů: vymysleli strategii Poselství trůnu (zde ke stažení), tehdy freewareovou záležitost, a po menším váhání padl návrh na vytvoření pokračování a dokonce se objevil producent. "To bylo před dvěma lety, seděli jsme v hospodě a tam nás napadlo udělat pokračování," říká neoficiální mluvčí týmu Jan Mrkvička. O rok později se na internetových stránkách objevuje optimistická zpráva: chodí nám první panáček. "Pracoval jsem jako programátor účetnictví, tady Martin “KillWer” Černoch byl ve Fotolabu a nikoho z nás nenapadlo, že se staneme placenými vývojáři." S nástupem producenta v květnu 2002 skončilo renderování a programování ve volném čase a Fenix Team obsadil místnost hned vedle redakce nového fantasy časopisu Pevnost. Pro fantasy hru je takové prostředí jako živná půda. Legenda se od jednoduchého Poselství trůnu liší stejně jako jablko od banánu, oboje je ovoce, ale tvar i chuť mají jinou. "Myslíme, že v rámci českého trhu stavíme konkurence schopný produkt. Distribuce v Polsku a lokalizace pro anglický a německý trh je plánována již dnes. Máme proto co dělat," směje se Mrkvička a dodává, že v říjnu by měla Legenda spatřit světlo světaLegenda na veletrhu Invex (jen hratelné demo, nikoliv plná hra). Čtenáři BonusWebu se mohli s videem a obrázky ze hry seznámit minulý týden, nyní je na čase podívat se pod pokličku, přímo do...

...do hrnce!
"Nejsme českým Warcraftem ani kopií Heroes of Might & Magic," zdůrazňuje Mrkvička a dotýká se tak problému českého trhu, kde mimo profesionální studia vzniká málo původních nápadů. Pro strategickou hru není příběh tak důležitý, proto se v Legendě objeví obvyklé expanzivní problémy motivované rasistickou nesnášenlivostí mezi lidmi, barbary, trpaslíky a elfy. Scénář je podán dialogy dvou postav, ale jak návrháři svorně prohlašují, není jeho čtení pro hru směrodatné, ačkoliv prohlubuje atmosféru. V první sérii misí hráč dostane pod ruku krále vypráskaného ze svého království, který na oplátku hodlá napráskat barbarům. Druhá kampaň kontinuálně navazuje a umístí krále do války dvou lidských panovníků, ovšem pořádný fantasy kopanec přijde až v třetí kampani. “Kde je jeden z lidských generálů vyhnán a přeběhne k trpaslíkům. Následně se rozpoutá mezi nimi a lidmi válka.“ V předposlední kampani se objeví lidé s rozvinutou křesťanskou společností a konečně v páté sérii se hráč vžije do Legendarole elfů. Poslední série také přináší nejvíce misí - celých sedm. “Misí, v tom běžně chápaném slova smyslu, je málo, zato jsou komplikované a vystačí na několik hodin.“ Herní čas není vyplýtván pouze strategickým plánováním, na své si přijdou přátelé RPG a dobrodružnějšího stylu života, stejně jako attilové mezi námi.

Hrdinové a sedláci
Namísto kumulování ohromné armády a následného masového vyhlazení nepřítele, fungují v Legendě jako úderné jednotky hrdinové. S podobným přístupem jsme se mohli setkat ve Warlords a Heroes of Might & Magic. “Hráč bude vlastníkem vesnice, kterou pomalu buduje. V hospodě najímá hrdiny, které posléze posílá do kasáren, kde vycvičí vojáky a stanou se jejich veliteli,“ popisuje Mrkvička ideu válečného umění. Maximální počet vojáků v jedné skupině je pouze dvanáct a obvyklé jednotky obsahují čtyři až šest osob a budou přímo zobrazeny vedle velitele, nikoliv “schovány“ do jeho grafické reprezentace. Smrt hrdiny, pakliže jeho přežití není kruciální pro dokončení mise, je definitivní a neodvolatelná, po jeho zániku nelze jeho duši vykoupit nebo reinkarnovat s postihy. Samotní vojáci jsou záležitostí spíše pro hravé slečinky, než pro teoretické vojevůdce - Legendapersonalizace každého z nich si zakládá na definování používané zbraně, zbroje a štítu. Zvolená bitevní konfigurace se promítá do útočného a obranného čísla vojáka a do celkových nákladů.

Kde je boj, tam je krev
V okamžiku bitvy se engine přepne z realtimeového do tahového systému a hráč taktizuje se svými vojáky, dokud mají pohybové body - pak je řada na nepříteli. Samotný herní terén, jako jsou kopce, úžlabiny nebo náspy, neovlivňuje výsledky bitvy, zaujme snad jen pravidelné střídání dne a noci ovlivňující viditelnost. “Když jsem vymýšlel souboje, vzpomněl jsem si na Battle Realms a geniální tahové X-Com,“ vzpomíná Mrkvička a okamžitě dodává, že inspirace zůstává inspirací a nikoliv kopírováním. Jak hrdinové, tak vojáci sbírají zkušenosti a přecházejí mezi jednotlivými misemi. Tak zůstává zachována kontinualita v rámci každé kampaně. “Levelování u vojáků na základě vítězství probíhá automaticky a hráči jím nejsou zatěžováni, u hrdinů si sám hráč zvolí směr, ve kterém chce hrdinu zlepšit.“ Má to být ten slibovaný RPG prvek? Kdepak! Ve hře je mnohem víc: questy. V rámci jedné mise získávají hrdinové dobrodružné úkoly. “Například hrdina musí zavraždit velitele barbarů v jeho Legendapaláci,“ předvádí Mrkvička a spouští editor questů. Podotýkám, že vypadá jako parcely v SimCity 2000. “Nejsi první, koho to napadlo,“ odpovídá Fenix Team jako jeden muž. Vstup do questu pozastaví strategické operace a přiblíží herní plochu o polovinu, samotný úhel pohledu však zůstane nezměněn a hráč vede své hrdiny chodbami paláců.

Ekonomika a magicka
“Nebudeme nutit hráče chodit do lesa pro suchý chleba nebo těžit omezené surovinové zdroje, když můžeme vše sjednotit do jednoduchého daňového modelu,“ tvrdí návrháři s rozhodným výrazem. Je to skutečně lehké: civilní stavby se automaticky staví, hráč určuje výstavbu pouze důležitých budov a do státní pokladny plynou daně a s nimi souvisí i spokojenost obyvatelstva: jsou-li spokojeni, přirozeně přibývají a plní pokladnici a naopak, nejsou-li spokojeni, je království na mizině - to je odpozorované z reality. Ekonomické balancování poskytuje hlavní příjem, ale vedlejšák si sem tam odkroutí bohové, když mají potřebu vykonat zázrak. Zázrak urychlí výstavbu, znásobí populaci a tak podobně, ale není závislý na hráčových akcích - je tak náhodný, že není dobré s ním počítat jako s jistou věcí. LegendaA budou katastrofy? “Máme dojem, že jednotlivé potyčky budou samy o sobě dost katastrofální, takže bonusové epidemie nebo kalamity jsme nepřidávali.“ Systém vynalézání kouzel směřuje od těch jednodušších až k těm nejtěžším a nejničivějším, tedy nic nového.

Summa technologiae
Jak titulek napovídá, jde o vypsání čistě technických záležitostí. Celý engine pracuje s fixní kamerou v rozlišení 800*600 nebo 1024*768, přičemž herní plochu přibližuje v soubojích a questech. Zoom se dá samozřejmě nastavit manuálně. Modely světa připravovali grafici v 3D Studiu MAX a zejména budovy vypadají opravdu roztomile. Obětiště barbarů zaujme každého, stejně jako křehká architektura elfů nebo tíživé ticho lidských chrámů. Stávající modely hrdinů a vojáků nebyly v době naší návštěvy ve studiu definitivní, stejně jako úprava interfacu. Zato hudba, připravená mosteckou kapelou PWC, zněla v elektronikou zabarveném rockovém tempu a v kombinaci s fantasy prostředím snad nebude příliš rušivá.

LegendaJak to bude do budoucna, vyjde hra s velkou slávou a najednou bude ticho po pěšině? “Uvidíme, jak se bude Legenda prodávat, podle toho vyrobíme nebo nevyrobíme další datadisky.“ Síťová hra je také velkým otazníkem, ale návrháři rozumně uznávají, že bez podpory alespoň lokální sítě je hra předem odsouzená. Vzhledem k podvojnosti enginu zatím není možné zapojit do jedné seance čtyři hráče najednou, reálně se proto rýsuje možnost hry dvou hráčů. Členy Fenix Teamu čeká daleko větší práce, než je vylaďování internetové hry: podle hrubého odhadu je hra dokončena ze sedmdesáti či osmdesáti procent a Invex se nezadržitelně blíží. Naše dojmy jsou přesto pozitivní, hra sice předvádí “čecháčkovskou“ grafiku, ale zároveň obsahuje systém strategie, RPG a questování pro inteligentnější hráče. Pouhé vlastenectví legendu z Legendy neudělá, doufejme proto, že se jí zalíbí i na počítačích řadových hráčů.

Autor:




Nejčtenější

Dungeon Keeper (2014)
Activision vymyslel způsob jak lidi motivovat utrácet za mikrotransakce

Firma Activision si nechala patentovat úpravu mechanismu, který se stará o to, aby se v multiplayerových hrách potkávali hráči na stejné výkonnostní úrovni....  celý článek

For Games 2017
Tipy z For Games: před vydáním si můžete zahrát očekávané pecky

Na veletrhu videoher a interaktivní zábavy For Games, který až do neděle 22. října probíhá v areálu PVA Letňany, si můžete zahrát hned několik her před jejich...  celý článek

Gabe Newell
Gabe Newell se díky Steamu zařadil mezi 100 nejbohatších Američanů

Slavný ředitel firmy Valve patří podle magazínu Forbes mezi stovku nejbohatších Američanů.  celý článek

Call of Duty: WWII
Američan na webu prodával kradené kopie Call of Duty: WW2

V americké Indianě byl zatčen muž za přeprodávání fyzických kopií dosud nevydané hry Call of Duty: WWII.  celý článek

Grand Theft Auto 5
Jakým typem hráče jste?

Stejně jako se hry dělí do mnoha různých žárů, z nichž každý má svoje specifické publikum, dělí se do kategorií i hráči. Vzájemné nepochopení těchto skupin pak...  celý článek

Další z rubriky

Mafia: The City of Lost Heaven
Legendární první Mafia je opět v digitální distribuci

Fanoušci nejpopulárnější české hry všech dob si konečně zase mohou koupit její digitální kopii.  celý článek

Naughty Dog
Herní vývojář nařkl svého zaměstnavatele ze sexuálního obtěžování

Ani videoherní průmysl není osvobozen od kauz sexuálního obtěžování. Vývojář David Ballard zveřejnil nařčení, že byl v prestižním studiu Naughty Dog vystaven...  celý článek

Hajime Taniguchi aka Tokido
Na každém detailu záleží. Profík sedí přesně 80 centimetrů od obrazovky

Legendární hráč vystupující pod přezdívkou Tokido pobavil na turnaji všechny přihlížející, když vytáhl z kapsy metr a odměřil si ideální vzdálenost od...  celý článek

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.