Klávesové zkratky na tomto webu - základní
Přeskočit hlavičku portálu

Je mu šestnáct, hry nikdy nevytvářel, ale teď chce vydat předělávku Mafie

Exkluzivně aktualizováno 
Šestnáctiletý Amit Sharon z Německa se rozhodl, že vytvoří modernizovanou verzi kompletně celé hry Mafia: City of Lost Heaven. Zveřejnil video se záběry z první lokace a v exkluzivním rozhovoru pro Bonusweb přibližuje své ambice i plány.

Nechce hru vytvářet sám, plánuje ji vydávat po částech a hledá k tomu posily. Projekt vzniká za pomoci technologie Unreal Engine 4, dostupný má být zdarma a Amit tvrdí, že ukončení vývoje ze strany původního vydavatele nehrozí.

Jeho verzi Salieriho baru si můžete projít sami, ukázka je totiž volně ke stažení (Bonusweb za obsah souborů neručí). A pokud byste se na projektu chtěli podílet, můžete Amita kontaktovat na e-mailu as.mg42@gmail.com.

Mohl byste vysvětlit, proč modernizujete právě první díl? A proč to nevzniká jako modifikace Mafie 3?
Mafia 2 vypadá skvěle i dnes a její principy jsou stále moderní, proto jsem zvolil první díl. A modifikace Mafie 3 to není, jelikož jsem chtěl udělat projekt, který půjde spustit i bez další hry. A Mafia 3 stejně vznikla na Unreal Enginu 4, nevidím proto v tvorbě modifikace žádný smysl.

Fandovská předělávka Mafia: City of Lost Heaven
Fandovská předělávka Mafia: City of Lost Heaven
Fandovská předělávka Mafia: City of Lost Heaven
Fandovská předělávka Mafia: City of Lost Heaven

Fandovská předělávka Mafia: City of Lost Heaven

Když první Mafia vyšla, byl vám rok. Kde se ve vás bere ta láska k tak staré hře?
To je zajímavá otázka. V roce 2010 jsem u kamaráda zkoušel čerstvě vydanou Mafii 2 a do hry se zamiloval. Rodiče mi ji nechtěli koupit a říkali mi, ať si počkám na narozeniny. Otec si ale všiml, že jsem z toho zklamaný a věnoval mi své CD s první Mafií. A tam začala má posedlost starou hrou, která mě vede až k touze ji remasterovat.

Jak striktně se držíte předlohy? Bude to co nejpřesnější kopie, nebo spíše volnější interpretace ve stylu předělávky Half-Lifu známé jako Black Mesa?

Hra má být přesnou replikou, ale s grafikou na úrovni titulů nové generace. Příkladem té přesnosti je má ukázka. Každý jednotlivý prvek ze Salieriho Baru je součástí té demoverze. Dokonce i obrazy na zdech jsou kopií originálu. Vzal jsem například nekvalitní snímek lodě, který v baru visí na zdi, a našel téměř identickou fotografii na stránkách s bezplatnými snímky.

Využijeme ale některé prvky z moderních her s otevřeným světem. Například obchody s oblečením a domy, které slouží jako skrýše (tzv. safe houses).

Jak dlouho vám práce na Salieriho baru trvala a co na tom bylo nejobtížnější?
To je složitá otázka. Úroveň jsem chtěl vytvořit déle než dva roky, ale nikdy jsem neměl trpělivost začít se učit s Unreal Enginem 4. Když jsem se k tomu konečně odhodlal, zabralo mi to zhruba dva a půl měsíce. Byl to můj první projekt a spoustu jsem se toho musel naučit. Nejnáročnější na tom byla naprostá věrnost předloze.

Fandovská předělávka Mafia: City of Lost Heaven

Zmiňoval jste, že hledáte lidi, kteří vám s projektem pomohou. Kolik lidí potřebujete a jak dlouhý vývoj očekáváte?
Ano, hledám pomoc a sestavil jsem malý tým, ve kterém jsou kromě mě ještě dva 3D modeláři, jeden vývojář (pozn.red.: zřejmě programátor) a jeden člověk, který momentálně studuje engine. Potřebuji každopádně více grafiků a další experty na Unreal Engine 4, aby práce pokračovaly rychleji.

V současné době netušíme, jak dlouho celý vývoj zabere. Ale hru chceme vydávat po částech. Jakmile dokončíme oblast Little Italy, zveřejníme ji jako další demoverzi. A tak to bude i s dalšími částmi města, dokud ho nebudeme mít celé.

Protagonista původní hry Tommy

Protagonista původní hry Tommy

Nebojíte se, že si majitel práv vynutí konec projektu? Spoustě her zdarma se to stalo.
Toho se neobáváme. Právní stránku jsem zkoumal a kontaktoval kvůli tomu firmu 2K Czech. Ale to značku prý nevlastní, protože původní studio již neexistuje. Pokoušíme se však spojit s autorem hry Danielem Vávrou, abychom se ujistili, že máme zelenou.

Jaké pozice v rámci projektu zastáváte?
Starám se o komunikaci s médii a veřejností a pokouším se lidi přesvědčit, aby se k nám připojili. Kromě toho pracuji přímo na enginu hry.

Jaké jsou vaše předchozí zkušenosti s vývojem a grafikou?
Žádné předchozí zkušenosti vlastně nemám. V jedenácti letech jsem se v grafickém programu Maya naučil základy modelování. Ale to je asi tak všechno.

Autor:




Nejčtenější

FIFA 18
RECENZE: Fanoušci fotbalu ani letos neušetří. FIFA 18 se opět vyplatí

Nový díl jedné z nejprodávanějších herních sérií vůbec sice již nepřináší tolik novinek jako ten loňský, přesto jeho koupí nikdo neprohloupí. A to nejen kvůli...  celý článek

Xbox One X
A pak že to nejde. Epic nakrátko propojil všechny platformy. Prý omylem

Definitivní důkaz, že po technologické stránce propojení hráčů na všech platformách nic nebrání, se podařil hře Fortnite. Jenže stav, kdy se mohli utkat hráči...  celý článek

Tomb Raider film
První trailer filmového Tomb Raidera s Alicií Vikander jako Larou Croft

Netrpělivě očekávaná ukázka z chystaného filmu na motivy herní série Tomb Raider je konečně venku. Ať už si o něm myslíte cokoli, musíte uznat, že to hlavní...  celý článek

Wolfenstein II: New Colossus
Nacisti, spousta krve, sex a hlášky. Nový trailer na Wolfensteina baví

Jedna z neočekávanějších her letošního roku na sebe upozorňuje novým trailerem. A ten je doopravdy podařený. Fanoušci Quentina Tarantina budou nadšení.  celý článek

Need for Speed Payback
Podívejte se na závody Need for Speed Payback ve 4K a na HW nároky

Podívejte se, jak vypadají připravované arkádové závody Need for Speed Payback v rozlišení 4K.  celý článek

Další z rubriky

Destiny 2
Rady, jak se připravit na spuštění velkolepé sci-fi Destiny 2

Přinášíme informace o přesném času spuštění týmové sci-fi akce Destiny 2, doporučení ohledně volby postav, nové informace o délce hry a zákulisní tipy pro...  celý článek

Angry Birds
Trnitá cesta tvůrců Angry Birds mezi elitu

Finská společnost Rovio Entertainment plánuje vstup na burzu, kde by mohla dosáhnout ceny zhruba 44 miliard korun. To není špatné na firmu, kterou v roce 2003...  celý článek

The Elder Scrolls V: Skyrim - verze na Switch
Masivní herní světy versus nedostatek času. Jak na ně?

Hry v otevřených světech jsou často diskutovaným moderním trendem herního průmyslu. Na jednu stranu nám dávají velkou svobodu a spoustu možností, nicméně se až...  celý článek

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.