Mohl pracovat u Valve, ale odmítl. Věřil Minecraftu a vydělal miliony

aktualizováno 
Pracovat ve společnosti Valve je snem mnoha herních vývojářů. Programátor Markus Persson tuto možnost získal již před třemi lety, kdy popularita jeho hry Minecraft teprve pomalu stoupala. Nabídku se však po zvážení rozhodl odmítnout.

Programátor Markus Perrson je autorem nezávislého hitu Minecraft a spoluzakladatelem společnosti Mojang.

V roce 2010 již Persson prodejem Minecraftu vydělal několik prvních milionů korun. Přesto však hru vyvíjel ve volném čase a zůstával zaměstnancem ve společnosti Jalbum, která vytváří web zaměřený na tvorbu on-line fotoalb a sdílení fotografií.

Perssonovým cílem však vždy byla profesionální tvorba her. Ještě před vznikem Minecraftu plánoval našetřit dost financí a založit studio společně s přítelem Jakobem Porsérem.

Ačkoliv však Minecraft již v roce 2010 generoval stabilní příjem, Persson nevěřil, že situace vydrží déle než několik měsíců. Se svou partnerkou se navíc přestěhovali do nového bytu, a bezpečnou finanční situaci tak považoval za prioritu. S podáním výpovědi v Jalbum proto otálel.

V podobné situaci byl i Porsér, který pracoval ve společnosti Midasplayer a zvažoval nabídku na povýšení do manažerské pozice. Porsér byl tou dobou již otcem malého dítěte, a stabilní příjem tak pro něj byl taktéž zásadní. Oba přátelé proto stáli před obdobným rozhodnutím. Na výběr měli mezi bezpečnou cestou životem a rizikovým následováním snu.

Prostředí inspirované seriálem Hra o trůny

Prostředí v Minecraftu inspirované seriálem Hra o trůny

K finálnímu rozhodnutí je nasměroval teprve telefonát z USA. Perssonovi totiž v srpnu 2010 zavolal jeden ze zaměstnanců Valve. Gratuloval mu k úspěchu Minecraftu a pozval ho na kávu přímo ve Valve.

Jenže Persson je Švéd a Valve sídlí v americkém Seattlu. Společnost tak programátorovi nabídla, že uhradí letenky i hotel. A Persson po menším přemítání kývl, ale pouze pod jednou podmínkou. Vyžádal si let první třídou.

Valve s tím souhlasilo, a Perssonovou návštěvu naplánovala na první týden v září. Autor Minecraftu nicméně nepředpokládal, že by ve skutečnosti šlo jen o posezení u kávy. Očekával, že mu společnost nabídne odkoupení Minecraftu či půjde o pracovní nabídku. Valve ho ostatně ubytovalo v luxusním hotelu s výhledem na celé město.

Den před pohovorem s ním telefonoval jeho přítel Porsér, kterého zajímalo, zda Persson případnou pracovní nabídku přijme. Porsér však získal pouze příslib, že se mu kamarád zhruba za 24 hodin ozve. Jeho budoucnost tak zůstávala v Perssonových rukou.

Pokud by se totiž do Valve rozhodl nastoupit, Porsér by se nechal povýšit ve firmě Midasplayer. Opačný scénář pak znamenal výpověď a společné založení vývojářského studia.

Scrolls

Perssonova společnost po titulu Minecraft vydala karetní hru Scrolls.

Nabídka, která se (ne)odmítá

Persson při návštěvě Valve zavítal do konferenční místnosti, kde mu neznámý muž popisoval firemní kulturu společnosti. Programátor mu následně pověděl něco málo o sobě a svých plánech s Minecraftem. Teprve poté si uvědomil, že jde o pracovní pohovor. Od zaměstnance Valve totiž dostal úkol, při kterém měl vysvětlit, jak by naprogramoval výtah.

Po dokončení úkolu si Perrson vyslechl  své ohodnocení. Valve ho vnímalo jako nadaného programátora, který však nebyl zvyklý na skupinovou práci. Firma ovšem přislíbila, že by mu nedostatky pomohla řešit, a nabídla mu pozici ve svých řadách.

Programátor se však nabídku rozhodl odmítnout a Porsérovi po pohovoru napsal: "Můžeš dát výpověď." Situaci nicméně popisuje jako jedno z nejtěžších rozhodnutí svého života. Stoupající úspěch Minecraftu totiž vnímal jako šanci vytvořit vlastní ekvivalent Valve a tou cestou se také rozhodl vydat.

Tento příběh popisuje kniha Minecraft: The Unlikely Tale of Markus 'Notch' Persson and the Game that Changed Everything, která v angličtině vyšla letos. Na serveru Allthingsd.com lze objevit ukázku, jež právě tuto příhodu přiblížila.

Autor:


Témata: Valve

Nejčtenější

Herní rekordman má 1 720 platinových trofejí. Vypadá, jako kdyby nespal

Herní rekordman Hakam "Hakoom" Karim

Bahrajnec Hakam Karim, vystupující pod přezdívkou Hakoom, se stal oficiálním držitelem Guinnessova rekordu v počtu...

Kvůli ukliknutí se ze hry stal nečekaný hit, vývojáři stejně nezbohatli

Evolvation

O tom, že i špatná reklama je stále reklama, se přesvědčili nezávislí vývojáři z nizozemského týmu HyperReuts. Poté, co...



Sedm nejtypičtějších výmluv chudáka hráče

Hráč na kokainu - ilustrační foto (Angry Gamer)

Za okny pomalu vychází slunce, na krku spousta povinností a rozechvělé prsty ospalého hráče se jen velmi neochotně...

RECENZE: Call of Duty: Black Ops 4 je pro sérii přelomovým dílem

Call of Duty: Black Ops 4

Veleúspěšné Call of Duty letos poprvé odvrhlo kampaň pro jednoho hráče a láká fanoušky na svoji verzi populárního módu...

Pět nadějně vypadajících komiksových her, z nichž se vyklubaly propadáky

Superman: The New Superman Adventures

Doufalo se v hodně, dostali jsme málo. Připomínáme pět komiksových videoher, které to projely na plné čáře.

Další z rubriky

Jak vzpomínáte na interaktivní seriály od zkrachovalých Telltale Games?

The Walking Dead (PS3)

Studio Telltale Games pracovalo na interaktivních herních seriálech podle řady známých značek, jako je Walking Dead,...

Bonusweb slaví 20 let. Bylo to moje nejšťastnější období, říká zakladatel

Zdeněk Polách

V pondělí 5. října 1998 se na českém internetu objevil nový internetový projekt jménem BonusWeb. Psal nejen o hrách,...

OBRAZEM: Knížka ukazuje vývoj grafiky v adventurách za posledních 33 let

The Art of Point-and-Click Adventure Games

Právě vydaná 460stránková kniha The Art of Point-and-Click Adventure Games ukazuje vývoj grafiky tohoto žánru od dob...

Advantage Consulting, s.r.o.
BEZPEČNOSTNÍ TECHNIK

Advantage Consulting, s.r.o.
Jihomoravský kraj, Zlínský kraj, Moravskoslezský kraj
nabízený plat: 28 000 - 38 000 Kč



Najdete na iDNES.cz